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当前位置:首页行荒之路-404禁区(正式版)评论

凑柴0720

带点个人英雄主义色彩,因为要通过各种战斗的方式在比较偏生活的区域内斩杀一群丧尸,获得一堆物品。虽然丧尸和物品的代价不对等,总能捡到破烂,但总有运气爆棚的时刻,能拿到一些重要的医疗物资,所以体验过程总是失望伴随开心,莫名就融入末世环境之中。

比较惊喜的是游戏的打击反馈,虽然建模看着简陋,地图也不是很精致,房屋构造相似,但真到近战时候各有各的爽点,特别是打脆皮的时候,两砍刀一个丧尸,一长枪一个丧尸,尤其是教程中也教玩家拉距离进行对战,把一些FPS中的近战焚决都教了出来了。就有一种在电影里打丧尸的超神感,我方是可以无限续航的,敌人都是耗材,除非碰到类似长舌怪这一类很棘手的丧尸,很多时候更愿意用近战,感觉打完都有点解压。

在体验的发育空间上就有着很不错的模拟效果,像一些末世漫画中的布局,一开始组建了自己的生存场所,不过就要去附近的居民区、药店等重点地区探索,而这款游戏的各地区排布紧密,两个重要地点间可能也就隔了一条马路,方便玩家更高效率进行探索。吃药的速度也很快,不回家的条件下也能快点恢复。而且有很多小资源,比如垃圾堆或者房间的衣柜,就可以有很多上手的点,在教程上也抛弃了一些爱装神秘的方式,直接通过小视频的形式教人怎么玩。虽然是一些经典的套路,但确实让过程少了很多不必要的折损,算是非常向着玩家的一款游戏。

是在难度增长上会比较快,还是会存在一些数值盲区的点,也会因此让早早殒命。比如有些区域之间挨得特别近,但是区域之间的难度根本不是一个量级,进入新区域也不出现警告,出现不熟悉的丧尸可能就很难跑掉。还好游戏通过存档的便捷形式,能尽量减少损失,每次大战前存个档也算给自己一个交代。

想简单一点玩也可以,想冒险也有存档进行兜底,所以算很成熟的制作。可能刚开始会因为一些武器的瞄准和攻击频率不太舒服,但习惯了之后反而把很多丧尸都溜的特别爽,这种以一敌百的姿态还是很吸引人的。

10-30