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大小猫尼

最开始是被它暗黑国风的画风吸引,本以为只是个普通的武侠割草,真正上手之后才发现,这游戏爽感和压抑感是同时存在的。

①整体是Roguelite地牢闯关,每一次开局,圣物、招式、职业都要重新凑。成型的那一瞬间体验真的上头,各种特效铺满屏幕,满屏剑气和伤害数字,清怪的时候酣畅淋漓。流派构筑自由度很高,近战贯日、远程无量,还有走持续伤害的七剑,多试几次,总能玩出一套属于自己的方式。另外剧情不算长篇大论,碎片化叙事,边走边看手记,慢慢读懂这场灾祸的始末,悲凉感藏在每一张地图里。

②当然短板也挺明显。前期没凑齐关键圣物的时候,刷图手感偏乏力,伤害刮痧,被小怪追着打,挫败感很强。关卡地图重复度偏高,几大章逛久了,容易觉得场景眼熟。BOSS设计两极分化,有的打起来行云流水,有的招式判定比较霸道,初见杀很容易反复翻车。

③终业DLC补完了结局,也加了新职业与新圣物,一定程度缓解了本体后期内容偏少的问题。不过即便如此,通关几遍后,能解锁的套路差不多也就摸透了,长期重复游玩的后劲不算足。

总的来说,这是一款氛围感极佳的国风动作肉鸽。适合追求刷图爽感,偏爱暗黑武侠氛围的玩家。如果你希望有海量无尽内容反复刷,那它可能满足不了你。单纯体验一段雪中斩妖的江湖,《暖雪》完全可以体验。

08-28