凑柴0720
玩多了比较嘈杂的游戏,这款游戏有种返璞归真的感觉,对一些平台跳跃的设定进行了简化处理,整体呈现像素,没有多余的颜色,只需要跳跃进行躲避,感觉开始只有30秒就已经按了加速键,跑得快、死的也快,失败的时刻也成为了游戏难受的点。
即使操作简单,但游戏意外衍生出了较为优秀的音游代入感,因为需要按节奏进行点击,而且很多树之间的间隔是非常相似的,所以连续几个树木跳着的频率是一样的,卡好节奏点,即使自己技术没有那么好,也完全可以通过游戏条件不拖泥带水,上一秒还觉得怎么都是几棵树,下一秒突然就加速,所以即使在难的地方失败了,按照游戏的节奏也可以在几分钟内迅速回到上一个死亡点,比那些长时间操作才能回到死亡点的游戏要顺利的多,貌似重来也不需要任何的支持。
短期内出现各种障碍,算游戏的一项亮点,就像是看准了玩家会心慌一般,刚跳完树木又出现飞鸟,有的飞鸟明明很高,但是因为急躁的错误判断,下意识按了跳跃,反而是多此一举,让自己葬身于此。刚刚才理解飞鸟的节奏,还以为终于可以歇会,但下一秒又来了陨石,虽然可以通过左右移动掌握节奏,但是地面的障碍物间隔太短了,空间难以通融,要卡点擦边,有时太看运气,如不幸被砸中只能重来,短期内很难钻研出突破的效果,所以在陨石的环节死亡的次数很多,难以总结经验,不是被第2颗石头砸死,就是被第3颗石头砸死,重复的死亡和递进就会产生一种挫败感和游戏玩法无关,只是正反馈的效率逐渐降低。
整体偏向复古的设计,让游戏非常好上手,有无游戏经验都可以在里面玩得很顺,其实只是在两分钟不到的路程中顺利跳,也会有较好的收获。但内核太单调了,只是一种基础款拼凑的模样。虽没有花里胡哨的皮肤充值界面,留下的只是纯粹的技术切磋淳朴,但是又没有惊喜,所以上限非常固定,属于是留在手机里就会不小心遗忘的游戏。
DinoM-像素恐龙跑酷
9.0