稽步沙海—酪沙成金
大神创作者
“异梦残响”是一款融合了微恐氛围与自由探索元素的视觉小说,独特的题材设定与故事走向使体验跌宕起伏,给我留下了深刻的印象。游戏的节奏很快,双方的对话没有那么多谜语,大多数时候都是直入主题,并没有冗长的各种设定铺垫,没有难以理解的复杂词语,玩家轻松就能理解整个故事。而游戏的设计也比较独特,将故事拆分成多个片段,这种设定让故事始终保持不错的看点与张力,情节密集且衔接紧凑,最终整体的表现令人满意
[内容中所展现出的亮点]
①剧情走向跌宕起伏,故事中总能带来更多的惊喜
这款游戏的故事反转虽然算不上特别多,但总是能超乎意料的达到高燃的效果,例如开头的剧情中,就出现了连续的反转,主角执行任务的时候,遭遇外形丑陋的怪物,先是心生恐惧,随即发现怪物无法看到自己,可转瞬间有人给怪物施法,致使自身被怪物袭击,最后又利落的消灭怪物,整体剧情层层反转、节奏紧凑且张力十足
②角色塑造鲜活有个性,能给玩家提供不错的代入感
故事中的主角并不是从零开始,主角本身具备一定防身的能力,玩家无需经历复杂受挫的成长阶段,这让故事可以更快推进到精彩的部分。此外,文案的描述细致,角色的神态与心理描述到位,战斗描写也不单调,在遇到怪物的时候甚至会用语言分散敌人注意力,并迅速分析、讲解战况,玩家不会陷入一头雾水的情况之中。这些细节描写使玩家在体验中能获得更强的沉浸感与代入感
[两极分化严重的内容体验]
①拥有足够探索空间,场景互动感更充足
游戏并非全程都在讲故事,给了玩家相当充足的缓冲空间,进入下一个章节的时候,会要求玩家主动进行探索,让玩家自身去了解这个故事的背景故事,而不是在剧情中一一去描述,这样的设计给足了自由探索的空间,制作组也并没有敷衍了事,较为庞大的场景互动,每一处触碰都能补充世界观的信息,这无疑是具备吸引力的,也自然使玩家能获得更多的互动体验
②恋爱故事略有割裂,剧情衔接不够自然
因为故事前期偏向微恐加战斗探索,氛围连贯且沉浸感强烈,但中期会参杂一些恋爱的内容,攻略角色的体验穿插到主线故事当中,就导致前期的反差会相当庞大,情感铺垫也略显得仓促,但起码这些片段并不会很多,除了专属的角色故事之外,一些寒暄和一些关心还是能够接受的,就是在一定程度上影响了剧情的连贯性
[游戏表现的优劣总结]
1.节奏轻快不拖沓,对话直白无隐喻,门槛更低
在一款世界观相对庞大的故事当中,能让玩家轻松理解设定的游戏着实少见,敌人更像是传统题材中的鬼怪,而主角就像是道士,剧情展开就像是完成一些捉鬼的任务,内容与世界观清晰易懂。节奏轻快也体现在,全程没有晦涩难懂的术语,当游戏出现一个新的内容,基本会把控在几个片段内解决,例如第一章使鬼怪攻击主角的人物,下一个片段便是自报家门与主角交涉,故事相当容易理解
2.自由探索稍有欠缺,只是单纯的引导背景故事
因为游戏中还有其他的设定,类似战训和电玩可以给角色加体力与属性,但是在自由探索当中,并没有主动让玩家接任务,去探索专门的案子,消灭特殊的鬼怪,真的就只是单纯的引导玩家,去理解游戏中的背景故事,缺乏更多的玩法分支与剧情铺垫,探索玩法的表现由此相对单一,并没有在后期继续给玩家带来惊喜
[个人意见]
1.自由探索的时候,那些可供探索的东西,同时放在一个界面,显得有些杂乱,或许可以多开一些页面,更多的去讲述这个世界观下的其他故事,这样能缓解探索中的单一体验
2.战训功能能提高角色战斗力,但是游戏前期这个功能完全没有表现的空间,如果能增加一些与战力挂钩的小玩法,添加在探索的过程中,能很好的丰富探索的体验
异梦残响(测试服)
8.3