菜鸡梦想家
兹奇你好2026!
觉得觉得挺不错的,游戏上线前的诚意是相当丰富,送家具,送时装,跟现在市面上大量的模拟经营,也算重中之重的,游戏暂时主要停服,主要由于人数爆满,服务器的上限值,主要在于策划在开服之前没有考虑到有很多大量玩家要游玩,官方可以在考虑在游戏上线前,可加入预约下载方式,可减少一大部分压力,游戏正在优化和服务器优化,等到游戏可以正常运营,官方会发文公告,请耐心等待,(,,• ₃ •,,)
精彩评论
『功略+萌新引入教程』失落城堡2 初期最强符文流派搭配1.🔥红系高频斩击流(新手易上手,暴伤拉满)符文配比:25红+10绿(均衡)/30红+5绿(极限)核心定位:普攻暴击+符文斩击,清图快、打BOSS稳核心道具:吸魂之楔(暴击吸血)、诡异的眼镜(暴伤)、无形之刃(斩击强化)武器优先:双刀(高攻速)>双手枪>火焰法杖防具:N401机甲/轻重攻击三传奇甲打法:高频普攻触发符文斩击,绿符文保证容错,残血靠吸魂之楔抬血解锁节点:红20级解锁符文斩击,绿10级提升生存2. 🌿绿系毒伤震击流(站撸不死,适合手残/联机)符文配比:30绿+10红(输出)/25绿+10红+5蓝(续航) 核心定位:毒伤持续+震击AOE+召唤物控场,容错极高核心道具:穿刺之种(毒伤翻倍)、帕拉提之冕(叠毒增强)老旧的鸟嘴(毒伤加成) 武器优先:大剑>涡炉枪>绿色法杖 防具:恶毒者面具/噩梦法袍(绿符文+毒伤)打法:叠毒+召唤物挡伤害,靠震击清群怪,红符文补爆发解锁节点:绿15级强化震击伤害,红10级补输出3. 🔮蓝系技能飞弹流(远程安全,适合远程玩家)符文配比:20蓝+10红+5绿(均衡)/25蓝+10红(极限法伤)核心定位:技能+飞弹远程消耗,控场+高伤,走位压力小核心道具:飞弹印(额外飞弹)、宝石剑(技能增伤)、传奇法袍(回蓝)武器优先:雷电法杖>冰川发射器>弓箭(技能流)打法:蓝符文强化技能,红符文补暴击,绿符文防秒,靠飞弹和技能远程输出解锁节点:蓝15级增加飞弹数量,蓝20级缩短技能CD4. 通用养成与实战要点符文获取:关卡宝箱>挑战奖励>击杀怪物,优先升5/10/15/20级解锁节点 道具优先级:核心道具>防御/续航>纯输出联机适配:绿系最稳,红系清图快,蓝系控场强,可互补梦魇模式:红系加绿符文,绿系可加10红,蓝系补绿符文提升生存
昨天 小晨ㄜ
该任务的发射部分就有点像一些卡牌策略游戏,过了冷却时间之后就使用技能,也可以随机的获取一些技能进行使用。总之人物的站位和输出的节奏都掌握在自己的手中,慢慢把敌人磨掉就好了。但是游戏在前期就已经把单个回合的时间放的有点长,再加上技能部分会有着比较重复的现象,打配合的状态不够多样,只是人物部分的职业区别鲜明,所以目前的机制是不怎么扛打的。只能说质量高,有点新意,但整体的体验效果和复玩率都不太跟得上。◎策略感受:技能部分多,有随机的攻击效果,但整体规律很相似◎闯关部分:有多样的地图探索,地图中的元素交汇还算不错◎可玩性感受:目前的质量还不错,机制和外形都特别有一定的新鲜味道【即时战斗的安排水准】①.技能出现的次数多,多人上场的形式有更多机会②.怪物的波次容易出现重复的现象,审美疲劳的情况也时有发生①.技能出现的次数多,多人上场的形式有更多机会技能出现的次数很多,每个人物都会有自己的专属技能,而且将某些敌人打爆了之后也会蹦出一些枪械或技能供玩家随时进行使用,而且游戏本就是多人上场的形式,就会有更多的机会。有时候自己所携带的技能次数都会比敌人的人数多,就不自觉为自己构筑了信心。②.怪物的波次容易出现重复的现象,审美疲劳的情况也时有发生怪物的boss会出现一种重复的现象,比如部分比较难磨且走位刁钻的怪物会频繁的出现恶心人,虽然是游戏中不可避免的现象,但总感觉对波次的安排并不够均衡,重复的元素出现多了也很容易让人审美疲劳。输出的上限会比较固定,用的那几个技能也只是为闯关的时间缩减了5~10秒,如果只是在部分关卡里做重复的操作,就是会影响体验过程的心情。【具体的养成感受】①.界面设定重点不够突出,偶尔觉得装备框和背景融为一体②.天赋和装备的提升条件比较简单,需要玩家实打实进行钻研,有出路的体验①.界面设定重点不够突出,偶尔觉得装备框和背景融为一体界面的设定重点也并不是特别突出,比如在主要的人物养成界面,有时候感觉装备栏和人物的背景要融为一体了。一些比较重要的套装或装备效果字放的也不够大,第一眼就很难看出养成中比较重要的内容,也会显得养成的塑造不够清晰。②.天赋和装备的提升条件比较简单,需要玩家实打实进行钻研,有出路的体验天赋和装备的提升条件会比较简单,比如地图中就像刷宝一样,除了爆一些枪械技能之外也会爆装备,玩家可以立即穿在身上,升级天赋的成本也是战斗能够简单获取的,数量也非常大。这些内容也需要玩家实打实钻研,因为游戏只会给出指示,具体每个人物该怎么升,就有权靠玩家自己努力。目前看来都没什么特别刁钻的地方,对于目标的获取也会有明确的路线。【游戏总结】↣效率还不错,但自身的结构剖析不是特别完善效率还是挺不错的,但是就感觉对自身的剖析并不是特别完整,开局的任务顺序只是在推出新的东西,但是又没有为玩家讲解游戏的核心规律,部分场景之间的穿梭与关联看着也不是特别完善。
01-02 送你猫猫啊
对于国风部分的塑料有着较好的表现,无论是拿着武器的怪物还是黏黏糊糊的怪物,都让人有着想砍下去的欲望。人物的动作方面也会有着一些不同的细节改变。以静态的方式发出平a和跳着发出平a所带来的效果范围也会有点不一样,加上一些特殊的技能部分,就让游戏有了更多的动作反馈度,通过半个小地图的形式将整个关卡串联起来。有了不同的加成之后,就让玩家有一个可以自己进行短期多次搭配的条件。虽然肉鸽游戏中的经典套路,但是放在这款游戏中确实做到了不错的成效和沉浸度。◎动作感受:速度快,出招形式多,按键需要协调性◎打击部分:打击感还不错,技能各有特色◎质量点评:国风很突出,养成的细节很机制【横版的肉鸽动作水准】①.加成方向多,实用性还不错,有限的技能释放次数增加策略要求②.节奏安排合理,怪物和动作包装不错,库存量也大①.加成方向多,实用性还不错,有限的技能释放次数增加策略要求调整的方向会比较多,但是技能部分的镶嵌就有特别多槽位,也分了不同的武器和个人的特殊能力加成,而且每一个内容的实用性都比较强。即使主动放置技能的次数是有限的,很难连续放好几次,但是部分技能的放置会存在一定的挥发条件,甚至自带牵引线,需要玩家放好了一开始的位置,接着再通过一根线的轨道将路过的敌人全部收割,就增加了玩家对于位置的策略需求。②.节奏安排合理,怪物和动作包装不错,库存量也大节奏的安排会比较合理,也算是对肉鸽体系非常熟练的掌握,因为能够保证三个场景所推出的地形有着一定的区别。上一个场景可能都只是在一个地上的平面进行,而下一个场景又需要玩家不断的通过台阶向下走,带来的加成也会不一样。这一关可能要主动选择一些技能,而下一关又不知道为什么捡到了一颗蛋。短期内获得这些信息量就会让人特别满足。而怪物的动作特点也会不一样。玩家也需要在遇到新怪物的时候及时给出对应的方式。关于人物部分的动作包装也挺不错,感觉无论从哪个方向打,都会有一定的炫酷度,整体的库存量也完全撑得住。【内容塑造点评】①.难度不小,但也不至于太严苛,核心货币增加体验动力②.神兽加持很协调,炫酷的构筑之中有前进底气①.难度不小,但也不至于太严苛,核心货币增加体验动力游戏整体的难度不小,但是也不至于显得太过于苛刻。虽然动作打快了不一定能够完全掌握住,但是玩家只要小心翼翼的进行尝试,大致的规律和方向还是能够在人的掌控之中,所以也不会影响整体的提升度,而且目前的关卡挑战也都挺有新意的。对于核心货币的设定也给了玩家一定的动力,因为钱确实难赚,虽然并不会因为失败而完全清空,但这算是游戏中少有的必需品,就不断的让人有了追求的想法。②.神兽加持很协调,炫酷的构筑之中有前进底气神兽的加成意外的很协调,因为游戏所产生的关卡动作加成已经很多了,可能即使闯了好几关,都不一定能对所有的属性安排了如指掌。但是加入了神兽之后,玩家甚至还改变了操作不同的主体,但是能够很和谐的带来加成的效果,各输出各的,不会形成冲突的样貌,有着很清晰的思路。【游戏总结】↣打怪赚钱成为执念,世界观也有记忆点打怪赚钱就成为了游戏体验过程中的执念,因为右上角的货币设定是很简单的,灵性的设定也让玩家对自身的资源安排有了很清晰的认识。每打完一个关卡,就会有一些未知的东西等着自己。无论是开荒期还是发育期,都会有着眼前的小目标和后续的大目标。目前的世界观设定也很有记忆点,很像一些国风小说中会出现的东西。
01-01 送你猫猫啊
【画面音乐】轻松灵动的画面与音乐、配合上新颖的卡通彩绘噜咪,五颗星!!!【可玩性】可玩性很高不管是收集还是对战玩家们都能在其中找到游戏的乐趣【运营服务】这次的测试也很满意,客服和管理的回复速度与玩家的互动性也能感受到是在制作一款真正好玩的游戏!
01-01 快爆用户63495743
三十六计作为我国兵法的一大成之作,在许多范围内都可以有着较大的运用,将战争或者是许多事情的策略展现的淋漓尽致。而象棋也是一款极其需要策略的娱乐性活动,不同的运用方式和与对方的博弈也都在无形之中考验着玩家。而《兵者》这款游戏则是将三十六计和象棋进行融合的游戏,其中通过以象棋的形式展现三十六计的运用,玩家需要通过象棋的方式对这些计谋进行基础的破解。『象棋作为基础以及运用,搭配着三十六计在其中进行呈现』象棋作为一款国民级的策略化游戏,他其中的规则以及如何运用应该是许多人都了解的内容,这也在基础上就缩减了玩家学习的成本,玩家可以更加轻易的上手这款游戏。而玩家可以在其中通过他其中的各种规则以及机制,去与其他玩家进行各种各样精彩的博弈。而这款游戏就是以象棋这种大众化的玩法作为其中的核心,并且在其中融入了许多三十六计中的内容,以此得以呈现的。游戏的主要内容其实完全可以套用象棋的各种基础规则来运行,其中的三十六计在游戏内其实更加偏向于是一种解谜的呈现方式,游戏内通过各个棋子摆放不同的位置和功能,以此来让玩家通过最基础的兵卒来破解这些计谋形成的阵法。在基础的体验上就非常的不错,不仅让玩家更加熟悉三十六计和象棋,还在兵法和象棋上对玩家的策略性做出了不错的考验。『熟悉的机制以及玩法,搭配着悔棋等机制的呈现带来更加轻易的破解』象棋本身就是一款国民向的策略竞技性运动,它依靠大家熟知的玩法和机制,以此较高的策略性内容流行在人们的日常生活当中。而运用象棋的设计,本身也就是降低了游戏的门槛,因为象棋实在是玩家过于熟知的东西了,虽然具有一定的门槛,但是也都是人人可以参与的。而这款游戏虽然本身并不完全是象棋的内容,但是一样也可以让所有人都可以体验游戏,虽然游戏内的棋盘解谜较高,但是也伴随着悔棋,退步这样的设计,这一点就大大降低了游戏的难度,玩家可以一直尝试,直到寻找到合适正确的方法。这种方法虽然大大降低了难度,但是至少说不会给予玩家太大的负面反馈,也可以让玩家一直体验游戏的内容。『策略的内容呈现有待增加,长线性体验带容易出现匮乏』其实这款游戏虽然运用了象棋作为基底,但是能够给予玩家运用的象棋其实也就是基础的兵卒而已,玩家只能依靠兵卒一格一格移动的方式,去破解游戏内各个棋盘中的解谜内容。但是这样的设计其实有一些埋没了象棋的高策略性,因为象棋内的棋子极其的丰富,每一个棋子都具有自己独特的功能,而这些功能多多少少肯定是可以融入进三十六计的,但是游戏内却并没有这些的表现。在一定程度上来说还是会让游戏的策略性与可玩性出现降低的,而且一直是小兵的操作也难以让玩家拥有丰富的体验,难以让玩家感受到不同的三十六计的区别。『想法建议』①:游戏内目前只有兵卒可以为玩家所操控,这对游戏的策略和可玩性都是有所降低了,而且长时间的体验也可能出现疲劳的感觉。而游戏完全可以在其中增加其他的其中,让游戏呈现的丰富程度,策略内容和对兵法的理解都进行提高,而不是一直进行基础且一定程度上有些重复的解谜内容而已。②:虽然象棋是一款国民向的娱乐性游戏,但是终归是一部分玩家对象棋是不了解或者是不熟悉的,这一类玩家就不一定能够快速的理解和摸索出这款游戏的核心,所以还是建议游戏里面可以适当的增加一部分提示的内容,例如马走日这些等等基础的提示,避免新手玩家不熟悉象棋的机制而造成体验上的困扰。『游戏总结』这款游戏整体而言其实是较为不错的,他运用象棋的玩法作为基底,通过融入三十六计的各个内容,来形成自己独特的地盘关卡,基于象棋本身的高策略性,这款游戏也在这方面带给了玩家全新的游戏体验。不过游戏其实内容的设计也存在缺陷,尤其是只能控制兵卒,也使得游戏的玩法有一定程度上的下降,而且缺乏提示的内容也使得玩家的游戏体验不会那么的良好的轻松,整体来说也会受到一定的影响。
2025-12-31 林韵、
游戏制作、UI都挺有创意的,游戏至少在及格线以上。这游戏真的是量大管饱,有些隐藏剧情真的隐藏得太深了。我特别喜欢左伊小姐姐,特别帅、有性格。这种慢慢随着故事的进程然后情感升温的游戏我很喜欢。
2025-12-31 没有名字的名字
新手入坑两个月了,首先的感觉就是开荒很轻松,主线有时间就推,活动关打不过的可以抄作业,抄不会的那颗源石我就直接放弃了,剿灭现在还没打满( ̄3 ̄),但是能拿1650也快了。每天上线也轻松,清体力挂机,周常日常挂机,我也不混圈子,没有什么糟心的事(除了新生不会攒玉,在母鸡卡的池里浪费了五十多抽导致后面没抽到圣女以外(´-ι_-`)。除此之外就是有点疑惑为啥没有聊天系统,之前助战加了个好友天天甩多的线索,但是好友之间也没聊天系统,每天看着他传过来的线索揣摩他的心理o(¯▽¯)d
2025-12-30 正在加载...8321
菜鸡梦想家
9.2