诡楼回魂(测试版)
苒沐荨
很不错的一款游戏 人物画风嘎嘎的,那个四角游戏真的很吓人,解密推理都很不错,对比纸嫁衣来说,比较简单了 但也有缺点,剧情方面可以再完善一些,而且能不能给配个音啊,光有氛围感音乐,没有人物声音有点代入不进去,而且小游戏可以适当减少一些,最后一幕能不能跳过啊 太难了 10分钟我眼睛都花了。最后总体来说很满意 男主绘画很帅,就是没有声音 ,希望官方越来越好,改进一下未来可期
精彩评论
前言: 房间的秘密系列第二部的作品,游戏整体的逻辑推理适中。游戏整体的风格构造有些艺术韵味,非常符合游戏整篇的主题。整体体验下来感受不错。→→☆直观系评测☆←←→→♢游戏锐评♢←← 房间的秘密2:起点是一款解谜+剧情的游戏,此篇作品的整体风格构造非常贴合游戏的主题。没有采用解密游戏常用的阴暗恐怖的风格构造,反而采用了比较鲜活的卡通加类似油画的元素。整体的风格构造比较鲜明,容易吸引玩家。和整个系列设计一样,游戏整体的解谜逻辑性的设计还是不错的,各物品之间都有一定的隐藏关联性。还是非常考验玩家的一种类似侦探的推理能力的。游戏整体游玩下来,后期还是有一定的难度的,非常考验玩家整体的逻辑思维布局。对于玩家这方面有一定的要求,对于某些玩家来说,后期可能就纯属于坐牢了,游戏体验就比较差了。不过对于解谜类来说,游戏整体的质量还是非常优秀的,综合评价4颗星。→→♢体验方面♢←←●【画质方面】 相较于解谜这个品类来说,游戏整体的风格上面则是采用了偏卡通加油画元素这种。整体看起来有一种落差感,但是非常符合游戏所要讲述的剧情关于童年的。整体的场景构造上也充分融合了这一点,但是和解谜游戏相结合起来,恐怖的氛围感就不言而喻了。 游戏整体的背景音乐渲染的氛围具有一定的悬疑感。游戏中某些内容方面的叙述虽然含有隐喻性,不过深入思考以来还是能感受到这个故事背后真相的恐怖的。游戏整体的音效反馈也是非常的接近现实。整体相结合起来游玩上的沉浸感是非常明显的,整体带给玩家的画面方面的体验是非常不错的。●【玩法方面】 游戏整体的玩法方面就比较的单一了,就是解谜玩法。不过游戏整体的设计方面还是不错的,给予玩家的线索和整个谜题之间都会有有一种比较深的关联。从整体游玩来说,非常考验玩家整体的逻辑思考能力。相较于普通的解谜游戏来说,这款游戏整体的场景真实度做的不错,那么整体的解密难度相较于也会更高一些。对于某些新手玩家来说,后期游玩就比较坐牢。不过也有大神帮玩家们整理好了这部分的攻略。萌新玩家还是可以参考一下的。 和此游戏的整体系列的特色一样,此系列游戏在整体的剧情设计上都是非常优秀的。从游戏整体的剧情来说,虽然就是简单的前期埋下问题,后期得到答案。但是游戏整体在玩家探索的过程中会出现各种相关的线索吸引玩家探索后面的真相,而且游戏整体的剧情表现化来说是属于一种碎片化的。不会像传统的游戏直接展现剧情,整体和玩法结合来说游戏的代入感不错。并且在整体的剧情叙述上来看,游戏整体的剧情构造方面还是可以的,如果去除掉解谜这部分,那么完全就是一个侦探类的小说了。●【整体感受】 游戏整体游玩下来还是有一定的难度的,不过相较于这类游戏整体的游玩感受都是属于一遍通关的。也不会有多数玩家再去开多周目体验的。游戏整体的内容相较来说还是比较偏向系统化的,好处是游戏整体对场景方面的生动性不错,比使较死板的这种解密类游戏整体类似有的一种灵魂性的提升。整体体验下来相较于传统的解谜游戏来说倒不是怎么枯燥,就是后期的难度相对来说还是比较大的,不过玩家仔细观察游戏中还是会给一些提示的。相较于后几部来说,整体的难度方面并没有那么高了。不过对于逻辑思维的考验还是需要玩家重视的。非常推荐喜欢高难度解密的玩家进行体验。●——评测详情『优点』▶设计方面『缺点』▶后期游玩——『优点』◇-设计方面 作为第二部的作品,游戏整体的设计方面非常不错,还是延续游戏整体的利用游戏进度展现出零碎化的剧情,增强玩家整体游戏体验。使非常枯燥的解谜玩法整体瞬间有了生动性,不再像传统解谜类那么枯燥,后期乏味了。容易吸引玩家探索此故事背后的真相,对游戏整体游玩的体验也有了很大的间接性提升。对于喜欢解密这类题材玩家来说是非常吸引的,而不会像传统的游戏上只是单纯的推进游戏进度。并且整个游戏中间的物品关联性做的很好,整体游玩来说会让玩家有一种当侦探的感受。游戏中所有的物品之间都有一定的关联,就类似于侦探一步步寻找最后的真相。游戏的设计方面非常不错。——『缺点』 ◇-后期游玩 整个游戏。从解谜这方面来说,体验下来并没有太大的问题,不过游戏终究还是面向大众化的。面对大众玩家的话,这款游戏可能在后期体验的话会比较枯燥,虽然游戏整体的场景构造很丰富。能带给玩家一定的沉浸感,不过后期解谜还是有一定的难度的,对于某些玩家来说后期可能会坐牢。不过玩家也可以通过仔细观察场景中的某些提示或者直接看广告。当然这也会间接性的影响到整体的游戏体验,从整体来说游戏的受众者毕竟是小部分解密类玩家。从大部分的玩家视角来看,游戏整体都非常的单一,具有一种枯燥性。整体的游玩就类似于从开头到结尾这样通关一遍。 →→♢建议方面♢←← 给游戏增加部分探索彩蛋,调动玩家后期的游玩性。对游戏整体的某些场景再进一步优化,进一步提升玩家的整体沉浸感。→→♢游戏整体总结♢←← 此款游戏整体游玩下来,作为一款剧情加解谜的游戏。游戏整体的质量方面设计的还是非常不错的,而从游戏整体玩法上来看是非常考验玩家的,需要玩家具备类似侦探一样的逻辑思维推理能力的。虽然游戏中会给一些比较隐喻的提示,不过还是对玩家整体的难度比较高的。不太适合大部分玩家。非常推荐喜欢高挑战类解谜的玩家进行游玩,对于普通玩家来说入坑还是要思考一下。
4小时前 Ciyuan
【游戏介绍】像素风格的动物战斗游戏。我觉得其实游戏套路并不算很出色,主要就是依靠着动物角色来吸引玩家进行体验。说实话这个游戏过程带给人的感受还挺轻松自在的,作为一款动物战斗游戏来说挺有乐趣的,而且其中也存在着很多特别的属性设计,给到玩家更为丰富的游戏体验。——【战斗怪物很多,每个角色都有着自我的个性】在这个游戏中有着许多的怪物种类。比如说像是花信子和兔子等怪物,这些怪物都有着很明显的特征,像素的外形并不影响观感,一些特别的设计反倒让它们多了几分看点。比如说花信子等刺客角色,看起来就很具有毒蛇的阴冷感,不过又因为策划点缀了花朵装扮,反倒又显得有几分可爱。这里面的动物的外形都挺有特点的,也能让玩家第一时间意识到对方的属性。并且在这个游戏中,每个动物都有着特定的技能特性,玩家可以根据着战局情况选择特定的动物角色上场。——【游戏中也有很多特殊的事件存在,玩家可以接一些任务去获取收益】在这个游戏中,玩家可以在王城中随意的接一些任务来获取奖励。其中有不少任务都有着隐藏的事件可以触发,玩家可以在完成战斗以后多探索一下地点。比如说在完成教训守卫的任务以后,可以后续在森林继续进行搜索,这样就可以遇到熊守卫了。这个角色还是挺强的,玩家在做完任务以后只要停留一下,等对方出来进行对话就可以将其收入队伍。整个过程并不算很复杂,给到玩家的游戏体验也比较爽快。其中收集动物并不需要花费什么。大部分都是掐好地点去和对方对话就能够成功收编,感觉还是挺良心的设计,玩家可以在其中不断的收集动物伙伴来提升自身队伍的整体实力。——【这款游戏的内容显得很老套,不过玩起来感觉还是挺有乐趣性的】虽然是很经典的那种战斗玩法,但是游戏整体给人的感觉还不错。主要是动物题材很有看点,而且其中也没有任何拖泥带水的设计,玩起来挺舒服的,其间体验确实还好。
12-09 厘米珠
暗区突围是我玩过最好玩的游戏,操作简单玩起来就上手对新人特别友好。爆率也特别高让你体验挥金钱如粪土的帝皇感受,同时游戏中的人机强度也很近人意,匹配机制官方也设置的很好,给你匹配的队友个个都是高手,还不会抢包和抢物资😊
12-07 痴梦5696
现在ss0重生赛季确实挺好,增加许多有意思的内容,现在职业并没有开放特别多专精,相信以后就会有更多的职业加入,跟多的搭配,更多的福利,但bug的问题依旧有许多,但凉屋已经在加班加点的修复,希望这个游戏能越来越好,我也是从s0见证过来的,我也算是一个凉屋的粉丝了。
12-07 qiaozixmg
游戏概述从各个方面来看都算是一款挺不错的游戏,只是在优化部分还有待打磨,无论是玩法还是内容的融合,都做的非常到位,即便是长期玩下来也不会觉得腻,各种机制非常完善,相比传统的植物大战僵尸玩起来也更有参与感。「整体目录」◎最初体验◎游戏内容分析「玩法、内容设计」◎基本质量「画面、声音」◎总结评价「优劣及推荐度」一、最初体验前期那是基本没有引导,所有的流程都需要靠玩家去自行摸索,不过好多游戏的玩法比较简单,上手并不困难,而且玩家们可以自由操作的部分还是比较多的,参与感非常强,所以第一印象也算是不错。二、游戏内容分析1. 核心游戏玩法游戏的核心玩法还是比较简单的,虽然和传统的植物大战僵尸相同,都需要玩家通过阳光来购买新的植物抵御僵尸的攻击,但在这款游戏中,更加强调玩家们的操作,我们甚至可以用武器和僵尸进行近身搏斗,不仅仅依靠植物进行反击,从设计上来看明显更有趣味性。2. 优良的交互体验整个游戏的交互体验相比之下是非常优良的,玩家们不光能控制角色在场地里去和僵尸进行战斗,甚至还可以使用各种道具对于植物进行强化,同时还是用一个切实的角色在游戏中操作,也就意味着拥有了一个属于自己的独特视角,交互体验明显会更好。3. 元素融合优秀整个游戏把植物大战僵尸和我的世界两个游戏的元素充分融合起来,既有塔防的乐趣,同时也有MC的自由度,各种道具和植物的组合,玩家们手动去和僵尸进行的战斗,却不会显得出戏,画面的统一,玩法的打磨,都是不可忽视的原因。三、基本质量1. 图形与美术风格游戏在画面上还是采用了我的世界的像素风格,把植物和僵尸都进行了像素化,让他们显得更加卡通,观感会更加良好一些,而且对于整个游戏的统一性有着重要的作用,动画表现也挺好,质量还不错。2. 操作体验有待改进,bug也比较多游戏的操作体验说实话并没有那么优秀,尤其是左侧摇杆的呼出经常不是那么灵敏,再加上游玩过程中会出现各种各样的bug,比如僵尸的错位等,这也会导致游戏受到不同程度的影响,还是需要改进的。四、总结评价1. 优点---从玩法上来看,设计确实比较优秀,将两个游戏的特性融合到了同一款游戏中,最终呈现出来的内容既有趣,又耐玩。---在传统的塔防游戏中添加了玩家可控的一个视角,从而增强了整个游戏的交互体验,体验得到了大幅度的提高。---对于喜欢植物大战僵尸又喜欢我的世界的玩家来说,这不失为一件美事,两个愿望一次满足。2. 缺点---bug还是得修修,不然很影响正常体验,没法一直爽下去,长时间玩下来就是个很大的问题了。3. 总体印象作为一款同人游戏,它的质量确实比较不错,而且玩法也挺优秀,对于玩家体验的打磨也还不错,但是小细节的问题不能忽视,还有一些提升空间。4. 推荐度还可以,值得一玩,从各个方面来看都挺不错的一款游戏。
12-07 社恐的痞老板
“简单的节奏型音游”《节奏盒子》可以说在市面上见到的只是这种类型的,是隔壁的和这款大相径庭的,当然也不谈是谁抄袭谁,就单论游戏内容来看是没区别的,唯一差异就在于人物的建模不一样,对于喜欢音乐的人来说这些不是必要评判因素,整体玩下来可以说可玩性还是不错的,但是美中不足的是有些单调,但是质量还是能看的【玩法】游戏的玩法简单明了,可以说就是各种应付的随意组合,一共有七个角色,每个角色都会发出不同的声音,根据排列不同的顺序,来达到发出不同音乐的作用,当然还可以进入黑暗模式,无论是画风还是游戏的音乐,都会有一个很大的变化,可以说,王金所方面变化了,声音或者等等都会变得惊悚,低门槛的休闲放松类应有就是如此吧【优点】游戏的创作性比较高,各种声音的自由搭配,基本算是一看就懂的,游戏是根据一个流程来进行的,相当于是把每个角色发出来的声音传起来,听起来还是很有节奏感的,忽然,固然游戏的操作难度不高,但是游戏缺乏一些新手教程,下得刚进入的时候会有较懵,这一点设定还是比较不人性化的,游戏不需要花费太多的时间,想玩就玩,而且切换模式并不困难,而且游戏的质量也比较高,简单又能带给人快乐的游戏不多了,不论是否和别人家同类型游戏是否存在抄袭,我们玩的好不就行了吗?【缺点】游戏的内容很匮乏,固然是创作搭配性很完全,但是终归就那些音乐,到最后终归是无聊的,玩法方面已经是饱满了,可以在场景或者开发一些其他的模式,角色我者音乐变得更加震撼一些,不再局限于两种模式,亦或者是2d的展示,网开了拓展给玩家更多的自主权以及更好的界面感受总结:游戏体验下来是不错的,对于现在市场上的音游来说,这算是简单又好玩的了,但仍旧存在一些缺陷,但是角色的自由搭配,让你自己也能享受一种知足音乐的感觉,可以说前期游玩体验还是有保证的,可以往后期的制作去发展
12-07 浅夏微凉950
一款玩家自制的以黑神话ip作为呈现的像素类游戏。在体验当中能够感受到很多创作者的心意以及诚意,虽然还是因为自身体量会产生一些小问题,但不致命游戏测评目录1.游戏优缺点及体验优点:①氛围呈现良好②还原设定同时具有创意③打击感较强,体验良好缺点:①操作模式不便,内容较少2.个人观点及建议①观点②建议3.总结1.优点:①游戏中对于氛围的呈现还是非常良好的,无论是对于自身主题的一个呈现,还是说自身对于场景或者是音乐的各种把控。因为游戏本身就是以近期爆火的著名ip黑猴来进行开展的。对于游戏中的场景来讲,并不是符合原作中那么黑暗以及压抑的场景,但是游戏以自身的特色来进行了展开,显得更加的舒适。包括音乐也是以那种较为古早的街机类游戏中的背景音乐,整体所呈现的氛围和风格不同于原游戏。但是也足以看到开发者的用心,以及对于自身特点的展现。这种能够在一定程度上体验到原游戏的同时,感受到新游戏的风格。②包括上述所说关于氛围的呈现,游戏对于自身特点的呈现包括但不限于氛围。游戏沿用了原游戏的技能,保留设定的同时,也能以自身的特点为技能等各种内容呈现出一个良好的体验。而且游戏中对于场景的探索也是较为重要的,无论是敲钟开启boss还是说对于自身小怪的设定,包括对于角色台词的更改,也进一步展示了自身的风格。因为本身面临一个庞大的ip,这就是一把双刃剑。对于自身呈现的好坏,同样会面临较大的压力, ip是用来吸引玩家的,而不是用来糊弄玩家的。但是好在所呈现的内容还是较为优质的。③游戏中对于打击感的体验确实也算不错,因为整体有自身的风格以及自身的攻击效果的呈现。虽然说对于操作来讲会需要一定时间的适应,但是整体的操作难度的确不高,包括对于技能的释放也具有一定的反馈和对于实际操作的体验。操作上来讲,虽然说在前期没有一定的引导,对于玩家的游戏节奏会产生一定的影响,但是经过一段时间的摸索也的确能够掌握,不是什么大问题。游戏自身的风格与贴合原游戏的技能等内容,使游戏整体操作起来的各种反馈,能够感受到诸多的体验。缺点:①虽然说打击感的呈现较为优质,但是对于操作上还是有诸多不便的。因为本身以一种平面来开展那种立体的场景就会伴随着攻击错位这种情况。虽然说这种呈现在很多游戏上都有,但是游戏由于本身的像素风格导致并没有什么明暗关系,能够确定自身的位置。只能说游戏对于风格的展现的确是不错的,但也正因为这个风格会使操作模式上具有一些不太方便的体验。游戏因为体量的原因导致整体的流程较少,这一点来讲会使玩家有一种意犹未尽的感觉。有一种玩家热情刚被激发起来,就被浇灭的感觉。2.①游戏体量和质量是靠金钱跟精力所堆叠产生的产物。一款为爱发电的游戏的确值得尊敬,其中的内容体验也的确较为良好。②建议I:对于自身的场景设定进行优化,可以增添一些明暗关系来体现玩家目前所在的位置。这一点可以使玩家更好的释放攻击,以及对于打击感上的反馈也会更好建议II:对于自身的篇幅进行一些增加,目前流程过短,因为本身的内容还是比较令人上头的,所以对于后续内容可以进行一些添加。3.游戏总体而言的确是一款为数不多的好游戏,虽然说在体验之后会有一些不足,但是因为自身的体量和开发者的用心,显得也不是那么的重要。
12-07 春の秋.
诡楼回魂(测试版)
7.6