斗罗大陆:诛邪传说(官服)
快爆用户89395757陷阱艺术家
看了B站UP主的视频,确实是个开放世界,比同时期已经上架那个强,就预告片看来,冰火两仪眼下面是还有空间的,话说能不能把水火龙王加进去?人物的建模更精细,选择性更多,开局貌似能选三个到六个,到中后期好像还能选择第二武魂
精彩评论
咳咳咳虽然第五人格以前是服务器不好风气不好但是现在由我亲测这些都没了风气也很好你不会打别人会抢着带你偶然会有点卡这点我承认但是总比某个拼好游好而且网易游戏贪钱的时候第5人格也一分没贪 那咋子第五人格有错我惯着 谁让里面有我心肝呢 嘴上说说得了 实际上谁没玩第5人格
3小时前 惡人ouo
这游戏很不错,这个有几亿人在玩,但是唯一的缺点就是那个刚一有点儿不行了啊,上次那个发电竞节那个宝箱没有那个答应我们大概率应该是全都给人机的,这让我很生气,刚毅,下次建议你做对玩家的评价看看吧,你看现在有好好几个人都退游了而且热度也一直在下滑,唯一的缺点就是我希望刚毅能保证做实。能多听网友的建议
4小时前 快爆用户185161668
之前我用另一个号玩过很好玩,但那时候我上的小学玩过搜打撤模式之前搜打撤还不是很火,过了一段时间就不玩了之后一直玩别的游戏,现在在好游快报看到了想下回来 但是一看不能下 然后我看评论区原来是停服了希望他赶紧再开服吧真的很想再玩 ,以后开服了 别改动太多就行了
昨天 快爆用户184984751
一、游戏简介:这游戏是像素风即时策略竞技手游,核心玩法是1v1实时推塔对战——你派出一队“豆丁”往前冲,对面也派一队,谁先把对方的哨塔推倒谁赢。每局3分钟左右,节奏很快,有点像素风轻量版“皇室战争”的味道。我从排位打到传奇段位,也泡过钓鱼、做饭这些小游戏,整体感受是:日常够轻松,博弈也上头,但一较真就容易红温。 二、优缺点:不肝不氪是真的,匹配折磨也是真的先说不舍得删的部分。抽卡机制是最大良心——每次抽到的都是未收录的豆丁,不会重复,等于抽一次就离全图鉴近一步。零氪也能深度玩,核心资源和抽卡道具日常就能攒,很多长期在玩的人反馈“对零氪异常友好”。养成压力在同类里算轻的,角色升级材料靠日常产出,不需要像某些卡牌游戏那样无限刷词条,加上钓鱼、做饭、装修村落等小游戏调剂,对战的疲了就去收菜,整体节奏很“电子榨菜”。画风和音乐也加分,像素风做得精致,节奏感也强,有人评价“音乐给满分”。但槽点同样绕不开。匹配机制是头号公敌,连胜之后必给你安排克制阵容或高等级对手——有人反映自己均级7打对面均级10,不靠特定卡组根本赢不了,也有2000战力撞4000的情况。等级压制到了高段位越来越明显,前期还能靠策略弥补,后期对面等级一高,不氪金就开始吃力,而且卡组成型后替换成本高,被克制了想换都难。平衡调整比较拖,新卡超标的周期长,排到强势卡组只能干红温。后期玩法偏少,排位打腻了,PVE冒险模式又长期不更新,日常做完就不知道干嘛了。另外人机塞得太多,连胜就给你送人机局,赢了也没成就感,还有人反馈网络优化和重连问题也影响体验。三、建议:匹配松一松,内容添一添给制作组几条实在的。第一,匹配机制别搞“连胜必制裁”,至少按等级和段位做更细的分层,别让低等级硬撞高等级,这种局从一开始就没悬念。第二,PVE内容该更新了,冒险模式停更太久,钓鱼和厨房的奖励也太少,玩久了就腻。第三,平衡调整得提速,新卡超标的周期缩短一些,别让一个套路称霸一整个赛季。第四,人机对局的比例降一降,塞太多反而让人赢都赢得不爽。四、总结:适合“摸鱼党+佛系策略爱好者”,不适合“追求高强度竞技和长期内容驱动”的人《砰砰军团》是一款“闲时打两把很舒服,认真打就上头”的轻竞技游戏。抽卡不重复、零氪能玩、节奏轻快,这些在当下手游市场确实算一股清流。但匹配机制的等级碾压、后期内容匮乏、平衡调整迟缓这些问题,也让它经不起“天天肝”的考验。它最好的用法就是——当成电子榨菜,吃饭时掏出来打两把,输赢别太较真,心态就能稳住。如果非要冲高段位、跟氪佬杠,那建议先准备好降压药。
昨天 中奖的穿山甲
这款游戏还不错,一开始是朋友拉我入坑的,平时会自己去跑图或者跟朋友一起玩,可慢慢的,朋友没有怎么再上线了,后面我也退游了,但等过了几年后,我又把它下了回来想回来看看现在的光遇是怎么样的,然后就发现,我之前的账号登不进去了,我想去找回账号,试了很多次都没用,然后我去看了教程,才知道怎么登陆,但是因为我用的短信次数过多,我去,编辑也编辑不了,就这样,我失去了我的账号,也失去了机会(´;ω;`),不过这款游戏真的很好,交友,做任务,跑图,带仔都很有趣,我很享受在云野到处飞的时候,可是现在我登不进去了,有谁有办法吗,在线求援(/TДT)/
昨天 快爆用户161279015
这游戏,其实你抱着无所谓的心态来玩的话,是…真的挺好玩的,被踹死就下一把,出大红就撤,撤不了也无所谓这样子玩,而且手游的环境也是比较好的,我有一局AZ3,出了一个军用电台,然后呢当时是机密,我怕被踹死,而且我还没有四格,于是我就交给我的队友我队友有九格,然后他还非常爽快答应了,然后他一路护我到撤离点,到撤离点后他就把电台还我了,我也给他喂了许多小金小紫
08-08 爆米花永远留不住仙人
玩了两年多,对比市面上绝大多数经典MUD,改动非常贴合休闲玩家,告别传统服繁琐内卷: 1、挂机机器人大幅减负,单刷副本全自动传统MUD机器人仅支持5条指令,操作割裂,打本要反复手动补buff、吃药、捡战利品;本服扩容至10条机器人指令,一套脚本直接覆盖全程流程:自动上内功buff、嗑疗伤/增益丹药、循环输出打怪、拾取装备材料,单人副本全程托管,不用频繁切指令操作,碎片时间轻松刷本。2、门派差异化拉满,专属真解武学打破同质化老式MUD门派武功功能趋同,各门派玩法重复;每个门派独有一套特色真解武学,功能性完全区分:有的提升命中暴击、有的大幅缩减技能CD、有的自带减伤吸血,门派养成路线独一无二,不会出现全服统一一套输出模板。 3、全内功兼容自由搭配,武学组合无枷锁传统MUD大多限制内功互斥,只能单修1-2套内功;本服全部内功体系互通兼容,可同时堆叠数十种内功效果,自由搭配攻防、续航、增伤内功组合,配装策略深度极高,不存在固定最优解。 4、原创副本体系,成长曲线顺滑不割裂没有照搬老旧通用副本,巫师原创大量秘境、剧情副本;副本难度、掉落资源和角色实力精准匹配,新手、中期、毕业阶段都有对应副本可刷,不会出现前期没本、后期副本碾压无收益的断层问题。 5、拒绝无限转世内卷,养老友好很多MUD靠多次转世拉长肝度,无限轮回刷属性内卷;仅允许转世一次,封顶成长上限,不用长年累月反复轮回刷潜能,休闲玩家不用追赶大佬进度,成型后安心养老,极大降低肝度压力。 兼顾传统武侠MUD文字沉浸感,同时优化了老服繁琐、强制内卷、挂机不便的痛点,不管是轻度休闲玩家,还是喜欢研究武学搭配的MUD老玩家都很适配,值得一试。
08-07 经常挨饿
斗罗大陆:诛邪传说(官服)
7.9