斗罗大陆:诛邪传说-11月19日上线(官服)
希儿0460
这个真的超级超级好玩,当时玩快爆的试玩直接一个半小时没停一下,开局的武魂设计真的很新颖,就是之前测试的武魂有点少,坐等出蜘蛛武魂hh期待我东建模!在本写文妹眼里内测的很适配人物在原著的性格玩法也很多,秘境的时空错乱表演力也很强建模和场景上看来真的是很认真的在做游戏,希望不要搞一些强氪的内容补一句,希望能出选学院的内容⭐️如果可以的话搞个好感度系统我会超级喜欢!上线一定狠狠玩!
精彩评论
非常好玩,但是我觉得要有一些这类游戏的基础,不然就像无能的丈夫一般看着自己被打穿,而且我真心觉得大家想玩的爽就玩电击流,其他的都太牢了,我个人前期有电击的就选没有就选肉,而且我告诉大家第一个boos有彩蛋只有你剩一个脑子的时候我不知道我是不是第一个知道的,还有第二个boos我建议让船先过去别打他,不然他的亡记太恶心了,还不如吃我脑子,而且那些骂作者真的没必要自己不够强别骂作者啊人家也是单单一个人唉真的没必要兄弟们,我就是希望作者能更新,我都玩了好几次了都,虽然有的时候也被打穿了,但是我真心觉得做的好
昨天 清照せんせい
【游戏体验感受,简要概括分析】*世界之外相较于同类乙游具有更复杂的玩法体系,增加血脉等特殊的养成体系作为肝度项目,特点是对于血脉数量没有限制,作为普通玩家可以养多个血脉叠加提升增益。神族,妖族等血脉能够交替获得进行养成,对于玩家的增益给予并不吝啬。但神族血脉等需要氪金获取,会导致普通玩家与氪金党之间的资源差距拉开一大截,并不是特别公平的增益机制。——【极度具有操作可玩性的系统端口,无限流世界的框架类似于文游主支线的设计,多周目回溯去查验分歧选择并不费力,更注重亲密度的互动触碰,手动触碰抚摸角色进行加分的形式更具暧昧感】*高上限可玩性的系统玩法。整个游戏玩法项目类似于空间系统一般被规整排布。期间卡面养成系统,抽卡系统,主线副本,支线副本,材料本等做了明确的划分,对应范围的选择内只提供一种纯享玩法体验,分的种类多,但互不干扰,对于新手来说会比较好找抽卡区和推主线选项。但有些用词会很绕,初次体验需要花时间理解游戏一部分组词所代表的功能。比如贴近在卡牌内就属于是升级进阶的意思,游戏将其设置为提升好感亲密度领奖的形式,相较普通卡牌叠花玩法更有人情味。*无限流世界观,不同于光与夜之恋世界观内双重世界观交织的剧情设定。世界之外可简单概括为如早期快穿系统一般的通副本执行任务的形式。副本文本含量巨大,相较其他乙游省略掉了繁碎的卡牌对a环节,更注重单一选项所带来的强烈剧情分歧和选择。对于玩家而言,角色卡牌以及血脉所携带的绝对加成增益,能够帮助你无脑通过副本的数值指标要求,因此在推进操作上并不具有压力,卡进度情况较少,唯一具有限制的就是体力项目,这点硬性限制普通玩家的推进速度。不过也并非完全不可逆,如果你是月卡党或者氪佬就可以购买巡礼通行证,或是限时体力礼包完成加速,总结下来氪金越多推进限制越少。肝日活的零氪每日能获取体力的渠道有限,等级奖励,日活奖励等都有次数限制,相较付费礼包的补给次数较少。*游戏会更注重对于亲密细节的刻画。卡面上每次贴近,世界卡都会发生卡面变化。经典的表现手法为将单人卡面在二阶段变为双人卡面,比较具有暧昧气息,更能满足乙游玩家的情感寄托需求。局内的点触加分玩法,针对于不同卡牌设计了面对面的亲密交互功能,有些情侣间打情骂俏的情趣意味,尺度一般,基本为正常肢体触碰所产生的应激反应台词,作为加分辅助玩法机制存在,满足亲密陪伴需求,但看点一般。——【抽卡养卡所消耗的时间成本,氪金度很高。血脉等强制肝材料提升加成比例,整个游戏日活任务繁琐,卡面收集培养的资源限制高,后期不买月卡很难坚持下去】*理论上来说零氪党确实可以凭借欧气抽出世界卡完成培养,将副本剧情正常推进下去。但仔细体验下来会发现,每日体力能让你做的事情很少。新手开荒期锁大部分功能项目,不开启血脉等系统,让你有肝的精力也不知何处释放。后期则要求大量药剂升级血脉,要求抽重复卡获得进阶材料,每日能免费领取的等级奖励,福利会越来越少,资源消耗速度跟不上产出,隐形劝退平民党。*即使购买月卡,也需要精打细算刷限时礼包攒抽道具以及体力来完成最大收益的行动规划。除了氪佬之外,有限抽奖资源会导致普通玩家的抽卡容错降低,歪月卡则会降低数值进化上限,影响整体游玩体验。越到后期,上班感越强,3块续费买体力刷本有种花钱打卡上班的感觉,不适合佛系党体验。——【游戏推荐分数】*推荐值:4分。
10-18 随便当个帅哥
🥚强推《蛋仔派对》!Q弹软萌画风零门槛上手,一局只要3-5分钟,课间摸鱼、下班解压刚刚好。32人同台闯关竞速,炸弹咸鱼道具乱斗,翻车也笑到停不下来🤣 最上头的是上亿张玩家自制乐园地图,跑酷、解谜、恐怖、打卡全都有。拉上蛋搭子开黑,还能自己用编辑器做专属关卡。无强制内卷,零氪也能攒皮肤,属于谁玩谁快乐的电子小确幸~
10-17 柚岛橙
腾讯代理的《火影忍者》手游是IP里热度最高的衍生产品之一,运营多年,玩家基数很大。它的优点很明显:格斗手感好:连招、替身、秘卷、通灵博弈都有深度。IP还原度高:忍者技能、奥义演出、声优台词都比较贴合原作。内容多:忍者数量庞大,剧情、决斗场、组织玩法都能玩很久。但缺点也很突出:决斗场平衡争议大:部分点券/直购忍者机制强势,免费忍者体验差距明显。氪金压力存在:高招、忍法帖、通灵、秘卷等养成线较长。服务器与优化问题:卡顿、掉帧、延迟、bug修复慢是老玩家常吐槽的点。对局环境有时较差:摸头嘲讽、代练、外挂等问题会影响体验。
10-17 天秀LOG
四星评价:600小时瓦手玩家的真实体验不知不觉在《无畏契约:源能行动》里已经肝了600个小时。作为一名深度体验过端游和手游的玩家,如果满分是五星,我愿意给它打四星。它绝对是当前市面上最纯正、最硬核的移动端战术射击游戏,但一些体验上的痛点也确实让人有些无奈。先说让我愿意投入几百个小时的优点。游戏完美保留了端游的战术博弈内核,没有数值养成,真正的公平竞技。针对移动端的优化做得相当出色,辅助瞄准、陀螺仪压枪和智能施法,让搓玻璃也能打出端游那种急停、颗秒的爽快感。加上单局15分钟左右的快节奏,非常适合碎片时间开一把,而且低配手机也能流畅运行,这点必须点赞。那扣掉的一星在哪里呢?主要是匹配机制和游戏环境。打到超凡以上段位后,Elo机制的强制胜率平衡让人非常憋屈,连胜后系统总会给你匹配意识断层甚至摆烂的队友,努力Carry却要为畸形匹配买单。另外,游戏里的炸鱼玩家和压力怪实在太多,语音环境经常充满戾气,举报系统的反馈也常常不尽如人意,这对单排玩家的心态是极大的考验。总的来说,如果你是喜欢硬核枪法、享受战术配合的玩家,这款游戏绝对不容错过,建议拉上固定车队开黑体验会好很多。但如果你是纯休闲玩家,可能需要做好应对恶劣匹配环境的心理准备。希望官方后续能重点优化加分机制和反作弊系统,让努力练枪的玩家得到应有的正向反馈
10-16 小北8621
我觉得《望月‑中国都市开放世界》这个定名本身并没有拉踩同类某某游戏的意思。把“中国都市”作为标题,辨识度更高,也希望借此向外展示我国各地多元的城市文化,让海外玩家真切感受到我们独有的城市文化,把本土文化向外发扬光大。毕竟这款游戏并非大厂出品,这个名字既醒目,也承载了展示国内各个城市风土文化的想法作为新作,我国城市风格多姿多彩,初期难免存在内容遗漏,后续更新可以慢慢补齐优化。我觉得把中国都市开放世界作为标题,只是游戏自身的宣传定位,这个命名更多是用于自身定位与对外宣传,用来凸显游戏本身的题材特色,方便玩家区分它和其他同类作品,并非贬低别家,希望大家不要产生误解,别让一个有意义的游戏,因为名称争议受到无端非议。
10-16 HatsuneMIKU
剧情很有感染力,角色建模好,二次元动漫彩蛋多,很多机制比较轻松,很多保底可以继承,没有小保底一说,玩法丰富,都市风景也做得比较好,虽然游戏有很多bug,但好在官方修复快,有问题的地方也积极听取玩家建议并进行优化,异环这个名字自然会带点恐怖内容,毕竟一切正常,就是异常
10-16 是学彬啊
斗罗大陆:诛邪传说-11月19日上线(官服)
8.0