云•鸣潮-低配畅玩
芙露·艾妮丝荒田守望者
记得刚开服的话鸣潮卡顿机制等出了很多问题,但是官方一直听取玩家的意见,不断的优化,游戏就慢慢好起来了,瑝珑的今汐和长离热度高,来到守岸人与卡提希娅,人气就突破高点了,后面还获得国际奖,身为鸣潮玩家值得很高兴。
精彩评论
希望能把反外挂做到最好,这种类型的游戏如果有挂将是对这个游戏热度最大的打击,费时间建房子攒资源,被外挂给拆了,百分百估会退游。还有那些看不出来微不足道的外挂,这种很难看出来,刷资源!!!!,离线挂机器人!!,等等这种 光靠别人举报是不行的,因为这种外挂别人根本看不来。严重影响平衡到时候退游率大大增加,
昨天 醉染红尘
《植物大战僵尸杂交版》,在前一段时间的互联网上相当火爆,其中创作者由植僵的一代进行改版二创并发布,主要特色在于植物与植物之间的“杂交”,不过和最初仅限pc端可游玩的限制相比,手机重置版方便了更多移动端的玩家来体验,也不用被各类pc模拟器的卡顿再折磨了(。-`ω´-)◤基础体验作为一代的同人二创,本作植僵杂交版比二代更有《植物大战僵尸》的经典风味,不过真正能让它出圈的元素点在于本身可玩性和题材创新程度,且在加入了新内容的情况下,依旧保留了一代的主要主线流程和植物获取顺序,比如向日葵、豌豆射手等等,却也利用数值提升和植物的杂交带来了新鲜感和难度的双重加成。✔优点✔将植物、僵尸进行元素重组结合,加大了随机性与过程变化。所谓杂交,也就是将两种植物共同进行培育(=゚ω゚)ノ而在游戏里,你能看见那一晚,豌豆射手和向日葵都喝醉了……呃,于是有了……豌豆向日葵!!局内目前所有植物都基于原版植物进行了杂交,抛开新鲜感,在游玩中最直白的就是双方都来了波战力增强。毕竟1+1的效果显然会大于1,在拥有双重植物的战斗效果的情况下也更为玩家“省格子”,例如开局可以同时种下向日葵与豌豆射手,包括后续得到的坚果+火炬杂交、坚果+磁力菇杂交与例如小喷菇和花盆的杂交等等都是如此,也加深了塔防排兵布阵的组合随机性,令更多植物的攻击特性特点参与其中,对玩家而言也更加新鲜,保留原版熟悉感的同时,又有更多的“全新植物”可以体验。✔优点✔敌方攻击的波次频率提高,令数值提升且对局更高压实战之中,能发现这部改版其实也相当于给双方战力都来了波相乘提升,不仅是玩家这边植物得到了数值加强,还能看见敌方有例如豌豆僵尸这样的“杂交”版,并且波次比原版频率高了太多太多。举个栗子,可以说几乎玩家刚打完本波次的僵尸,下一波僵尸就基本无缝衔接继续来了,玩家操作时的思考空间更紧迫,且画面也会更混乱,难度是有明显提升的,也更加高压。对于高难度爱好者来说,《植物大战僵尸杂交版》确实会更具有难度挑战性。另外,官方有一个在实战中相当实用和优化游戏舒适度的小设计,也就是可以由玩家自由考虑是否要开启“倍速”。顾名思义,能够加快对局速度,我个人认为它起到的效果很不错。毕竟对于老玩法的游戏而言,机制模式往往早已被玩家熟知,因此等待的衔接阶段会略微有些无聊,倍速则大大加快了游戏节奏并且能自控,在前面后院这种难度尚且不高的章节中,加快通关时间速度延长了更多游戏寿命,而非把玩家重要的时间浪费在等待波次or战斗中。✘缺陷✘数值膨胀后植物依旧具有强弱之分,比起策略更吃数值参照原版,《植物大战僵尸杂交版》的主线模式其实并没有什么大的差异,依旧是后院前院夜晚屋顶这些经典篇章,包括植物的获取顺序也都是相同的(土豆雷、坚果、炸弹等等),而植物也被划分为了不同的稀有度等级。要说获取,其实花时间都是能搞到这些珍惜植物的,有了稀有度差异,强弱差距自然也就来了。可以明显在对局中发现这些早期杂交植物的强度都是不高的,所以过关对玩家的策略要求会更高,容错率也更低,但凡在高压关卡里浪费阳光种了不对的植物,就很容易走向gg。但在卡牌三六九等划分下,只要玩家前期提前弯道超车通关例如娱乐模式or商店搞到一些珍惜植物,再去推进主线就能发现明显的强度碾压,参考金盏花杂交的强度。这种情况下刚开始的对局确实爽,但玩着玩着也更容易单方面的碾压而产生无聊的即视感,也就令机制相悖了。🍀建议1:造成这一点的根源,在于玩家前期获得的植物会大大影响体会主线的游戏体验感,例如只用主线送的植物,那与PVE中敌方僵尸的数值差异确实会更平衡。反之,只要早早刷钱买植物or娱乐模式搞植物,就能带着“一百级”大佬去碾压新手村……数值平衡在本作中是个较大的问题,却也不能从这一点上去限制玩家对此,可以考虑把难度自定义略微提前一下,让玩家能更早的去决定敌方数值,尽量平衡二者。🍀建议2:应用依旧有待优化,这么说吧,和早期玩家只能用手机的pc模拟器或云游戏去体验《植物大战僵尸杂交版》相比,现有的手机重制版确实要比那时流畅很多很多。但在对局屏幕当下怪物和我方植物波次与种植密度过高的情况下,依旧会次次发生掉帧的毛病,不至于很影响玩法,但观感确实更差。于是,后续优化还是得再加强一下,避免掉帧卡顿。✔总结最后,对于想要回顾童年的情怀向玩家来说,《植物大战僵尸杂交版》在内容上是个不错的选择,关键也不在于它有多好玩,而是风格和原版更统一,流程与植物也基本差不多(只是有了结合),比早期的二代和乱七八糟的dlc更原汁原味,难度也得到了加成。而细节方面的数值平衡问题则有待提升了,新的闯关主线模式与植物也比较重要,毕竟是主要新鲜感来源之一。
昨天 鸣上
非常好玩,四周年登录直接送典藏外观十选一,还有54枚彩虹币福利超级好!7月3日登录还有四周年专属名称框,还有超多福利等你拿!手感跳跃超好,我们还可以体验四周年的专属玩法,守卫蛋仔岛可以击败吞星者,击败完我们还可以获得两个紫色称号
昨天 人2222232
想给差评 想了想还是算了 毕竟是一段时间没日没夜玩的一款游戏那个时候我还在一个人跑商很好玩的一款游戏,只不过现在游戏玩法太多了,跟不上了 我那个时候玩的时候都没有出进化宠这些 那个时候看见一个丘狐 石煊都开心很久,叫很多朋友一起打,5星是给以前的山海和16人的
昨天 拿铁不加糖6939
在小时候就接触到这游戏,给我幼小的心灵带来了极大震撼,虽然是零几年的老游戏,但创意工坊的存在让其一直保持很高的可玩性,趁着steam夏促花几块钱买一个绝对很值(一代就不用买了),另外新手建议多学习一些手法,不然有时候可能会坑到队友
昨天 時雨紡晴天
最近玩的有点累,想要拿满活动奖励的话就得天天打卡,但是每次都要不少时间,同时有好几个游戏要肝,略感疲惫。加上洛手的游戏模式有点无聊了,互动感也不是那么强,有点腻了吧大概是。(当然也可能是上年纪了,现在特别容易疲惫,经常玩着玩着犯困)
07-02 15Taiyaki
购买电风扇和自动刮奖机,即可实现按电风扇吹风,把卡移动到刮奖机上这种半自动自动刮奖,操作轻松不少,除了赚钱之外,慢慢实现更轻松的刮奖也是游戏的目标,就是刮奖机千把块就能买到,但是电风扇要5万块钱,到攒了有1万的时候得要先考虑升级别的内容,没有办法专门攒钱去买电风扇,而且装备电风扇之后,相应的刮奖级也要升级到最少能放6张卡,不然这个机器过程刮奖的效率远没有手动来的快。✔低操作门槛的刮奖玩法,只要在卡面上滑动观看下面的图形,就能够知道自己是赚是亏,而且后面图形一多,也有非常简便的操作,可以先在上面划拉几道,就能判断出下面有哪些图形,如果发现中不了奖,就可以直接丢到垃圾桶里,玩法也像是运气测试机器,但额外增加的运气这种可升级的选项,又让游戏刮卡概率有了明确的可提升的属性,就是概率没有公式,无法明确知道每提高一级幸运,能够为相应的挂卡提高多少概率,只能够盲升,等刮一张卡刮到出现0元的次数比较少的时候,基本就可以知道不用再升级幸运,下一张新卡又出现0元的情况较多,就证明又需要去升级幸运这个属性了,算是很暗示性的引导,但确实也在引导。✔智慧树这张卡刮出虫子变成负数之后,可以直接丢垃圾桶,不一定非要兑换,在一开始还觉得垃圾桶就是没啥用的道具,毕竟就算挂到0元的卡也可以放在一边不管,直到用刮奖机挂智慧树刮出-3000的卡,发现可以直接丢垃圾桶,这时候觉得垃圾桶可太有用了,不过也有不好的地方,因为放在右下角的垃圾桶太容易碰到,有的时候刮卡刮着刮着往那边一滑,就直接把卡给丢了,关键是丢卡的时候还会碰到它旁边的那个机器里的卡,丢了一张卡的页面又会补上一张卡,可能根本就不知道卡没了,这设置的好处就是不小心丢掉一张大奖卡的时候,会弹出一个疑问的成就,还会让人产生可惜的感觉。✔在刮卡的同时还有概率出现水浒的套卡,这类卡之后拆开就能够收集,不需要像刮刮乐一样去刮,操作是比较轻松的,并且为游戏提供收集的玩法,而且卡的品质也做了区分,品质高一点的如宋江、林冲这种卡卡面会带有一层炫光,看着就非常的炫酷,像黄信孙立表面就不会有炫光,玩家哪怕不熟悉水浒传,就凭借这一种画面的区别也可以在拆开水浒套卡的时候,就知道自己拆的是什么品质的卡,和现实中猜各种盲卡差不多,在刮刮乐这个主玩法本来就很有很强的随机性的,同时又附加了这种看运气,并且不费力就能够获取的卡组,让体验内容更丰富。✘刮奖有点运气守恒定义,运气都已经升到4级了,但是再刮三阳开泰这张卡,只要前面一张刮出了三张钞票图案拿到1000多块钱,后面几次刮到0元的概率就会大很多,刮了十几次还是有零有整,根本就猜不透到底要把幸运值提升到什么情况,然后才可以每一次都能刮出奖励,哪怕只是保底而不是亏损都是好的,这方面的概率没有明示,就算把三阳开泰这张卡升到了5级,把最高的收益变成了2856,玩家仍然有获得0元的概率,再就是智慧树那个虫子扣钱也会增加,一开始扣1000,到后面变成一只虫扣3000多了,本来以为升级了之后扣的不多就可以让机器去刮,但想法是好的,现实是做不到的。✘新卡出来之后刮它的手感很差,拿硬币去刮智慧树刮刮乐根本就刮不动,要滑好久,后面花钱升级成锡质的就好刮很多,再后面升级成铝制的,刮那个1万块钱的幸运一刻也变得轻松,但是每次升级材质之前的体验都极差,就导致游戏的流程每前进到解锁一种新的刮刮乐之后,都没有想去刮它的想法,一是因为幸运值低的情况下,刮新出来的卡可能就刚够回本,根本就赚不了钱,甚至还要倒亏;二就是刮一新卡的时间成本,可能都够刮老卡的两三张,本来游戏就是解压的方向,费那么大力去刮很难刮开的卡真的很慢。♢总结属于刮刮乐这类游戏里很好玩的,场景制作优秀,可升级的属性、道具也有,甚至每一类卡在刮多了之后还会自己累积经验升级,让下一轮刮出的奖金变得更多,智慧树这张卡升到3级最高的奖就有1万多了,玩半个小时左右,每刮几张卡就能够获得几万的收益,而且刮的硬币材质也快升到铝制,以后的收益会越来越多,后面的体验真的是苦尽甘来。
07-02 铃音Lain
云•鸣潮-低配畅玩
8.4