铃悬
精英创作者
胖布丁工作室旗下推出的一款买断制微恐解谜游戏,《绿水镇》
不得不说,本作一块钱的价格令人很心动,游戏在画风包括背景的悬疑性上也都挺吸引人,但玩法和剧情具体质量稍微有一点高开低走。好在本身风格足够独特,也希望能够再优化一下个别细节。
↣基础体验、第一印象
当你收到了一张照片,照片上的人都没有“脸”,你会如何?
我们的主角当然是直奔地址一探究竟啦——这也正是整个游戏背景的故事起因。其中悬疑疑点引人入胜,虽说流程不长,但局内的解谜难度却很高,在氛围上也带有一点恐怖的气氛。不过除开画面氛围,局内实际上也是有一点贴脸杀的,略微有些吓人,游玩前最好有一丢丢心理准备。
▼玩法内容所呈现的优点
①优点——画风特色鲜明,透视感与动态效果塑造十分细腻。
与同工作室旗下同玩法题材的《迷失岛》系列比起来,《绿水镇》的画面塑造其实是有明显进步的。首先作画带有一点明显的手绘质感风格,又在单一的平面空间当中通过文字效果做出了明显的透视即视感。而局内的文字排版也相当有特色,既与画面融为一体,又通过自身的色彩线条传递了微恐的氛围。
而更明显的进步在于,场景与场景之间在切换的过程中被施加了过场衔接效果,相对来说会更细腻,而不会显得像两张不同图画的ppt切景。这方面塑造质量挺优秀的。
②优点——具有半沙盒式解谜玩法流程,难度较高且考验记忆力与联想能力。
《绿水镇》玩法依旧是传统的平面交互式解谜,不过其中自由度在一定范围内还不错,虽说大的框落支架依旧有顺序要求,但框架内的细致脉络解谜并没有严格的顺序之分,因此在范围内为玩家提供了不少自由性,带来了更加非线性的解谜流程。
而关于难度,虽说游戏整体体量不长,但具体难度还是挺高的。一方面分为一些小游戏,一方面则是一些更加注重脑洞、联想力,以及记忆信息能力的游戏谜题,很有挑战性。
▼游戏存在的综合问题与建议
瑕疵①——剧情留白篇幅过多导致结局反而令人一头雾水,细节待补充。
首先剧透慎入!!
在官方的刻意叙事下,局内的剧情在呈现上是比较隐晦的。虽说在最终确时揭晓了谜底——主人公,也就是侦探也成为了照片中的一员。玩家也同样能够通过这些谜题联想到最终根源在于某些恶魔法术。
但在一阶段下,故事就基本刹然而止了。它缺少太多前情提要与后续发展,例如,是谁寄给主角的?造成这一切的具体原因是什么呢?一切难道全是幻境?这些内容《绿水镇》游戏内全部没有提及。
从剧情的角度上来看,它的留白篇幅确实太多,且有一些关键节点被忽略,使故事呈现变得不够完整。
建议:
目前不确定游戏官方是否有出续作或者说前传的想法,假设有,那么或许能够起到补全信息量的作用,但都不可否认《绿水镇》,当下剧情篇幅太短,留白太多,带来的故事鉴赏性也受到影响。关于这一点的建议,也只希望后续能够顺利推出续作,填充一下剧情的前情跟后续。
瑕疵②——益智小游戏占比过高,且个别解谜的联想略深生硬。
与《迷失岛》系列相同……本作《绿水镇》同样在场景当中内置了大量的小游戏。或许是由于地图以及篇幅更小更少,小游戏的存在感也变得更高。这些益智游戏本质上逻辑是共通的,但又比较繁琐,且本身并不属于常规的解谜谜题,因此对游戏性也带来了一点影响。
然后则是个别的解谜设计有一点生硬,它的生硬属于玩家很难联想到那一方面去,例如留声机的音符上下对应正负。数量讲真挺好解的,但这个正负确实太牵强。
建议:
前者,更建议适当降低一下以上小游戏的占比比例,又或者说采用一些存在差异的益智小游戏,而不是两三个小游戏本质上相差无几。后者则更建议再优化一下解谜的逻辑,以及强烈建议将《迷失岛》系列有的实时备忘录加入到本作当中,本作有不少提示都是需要靠玩家记忆来对应连接并解出的,有时忘记则只能再重跑一趟,如果有对应功能的话会更方便。
↣总结
最后的感想是,它的质量价值确实远超一块钱,但存在的一些问题也的确有些影响游戏性,好在本身价格确实不贵,作为买断制游戏来体验的话还是挺值得的。也期待以后能够看到对应世界观下的剧情后续,如果局内能够内置提示就更好了。
绿水镇
8.4