芙娅之魂-代号:魂游大世界
o晚星o沉海旧忆
这是一款有着巨大进步空间的游戏,可以在其中体验不同的武器,不同的技能。而且其中的精英与BOSS也很有挑战性,这种反复死亡、走位与Boss博弈的瞬间真的很有趣(ง •_•)ง而且他的武器数值做的也十分平衡,并不会因为你是橙武就能比某些蓝武体验感好,村好妖刀真的,从苏醒一直伴随我打到命运回廊。总之这种玩法,我还是蛮喜欢的!
精彩评论
想当年,《阴阳师》作为二次元手游发展早期就站稳脚跟的回合制游戏,那人气可高得不得了,在手游市场那也是占着重要位置呢。不过啊,这么多年运营下来,这游戏的热度渐渐就下去了,现在市场上的声音也没那么大了,好多新兴的小众游戏都能分走不少关注度。这不,十周年版本更新来了,好多玩家都盼着新内容能带来不一样的故事和游戏模式,重新勾起大家玩游戏的兴趣。◆ 音画表现是游戏最核心的加分项这游戏啊,美术方面那绝对是拿得出手的。每个式神的设计都特别有特色,一点都没有那种千篇一律的模板化感觉。而且制作组还会隔段时间就调整一下整体美术风格。角色的动态演绎也打磨得相当好,游戏里的场景制作更是考究,好多场景画面氛围感十足,截个图直接当壁纸都没问题,在国产手游里那都是上游水平。配音方面,游戏请了好多实力很强的配音演员,好多声优都参与过不少知名动漫和游戏项目呢。配音让每个角色都有了独特的声线和气质,把人物性格烘托得特别好,听着感觉超棒。◆养成乐趣与机制痛点并存这游戏的核心玩法就是回合战斗加上角色养成。游戏里的核心代币能通过完成各种任务来积累,既可以用来抽新的式神,也能买庭院布景这些装饰道具。式神得靠抽卡来获得,不同角色的输出定位和团队功能都不一样,这就需要玩家动动脑筋来搭配队伍。副本分常驻关卡和限时活动副本。通关普通关卡能拿到角色碎片和各种消耗道具,而且在闯关过程中还会随机触发特殊副本,这特殊副本给的资源可不少,就是得消耗大量体力。刚入坑开荒的时候,闯关可费劲了。不过随着玩家慢慢积累资源,后面副本难度就稳定下来了,养成的压力也会小很多。角色养成的逻辑挺简单的,低品质角色可以反复培养,把重复的角色消耗掉,就能给高阶式神升星变强。但是呢,现在的机制里也有不少影响体验的地方。宠物系统的画风和游戏整体特别不搭,游戏整体画面精致细腻,可宠物却是平面化的表现形式,放到场景里看着特别别扭。要是能统一一下美术风格,体验肯定能提升不少。不同玩法模式的奖励分配也不均衡。那种比较放松、没什么对抗压力的休闲玩法,给的回报特别有限,很难拿到稀缺的角色碎片。反倒是主打玩家对抗的竞技玩法,轻轻松松就能拿到大量核心代币。这就让那些不爱打竞技的休闲玩家很难得到足够的正向反馈。体力问题也是玩家一直吐槽的点。每天给的免费体力特别少,刷几次副本就没了。要是还想接着参加活动,要么就得花珍贵的代币去换体力,要么就只能干等着系统慢慢恢复。不氪金的玩家经常被体力限制住,活动内容都没法完整做完。好多玩家都希望能多给点获取体力的途径,或者提高一下体力储存上限。◆角色故事出彩,整体剧本质量有所波动这游戏的故事内容分主线剧情、式神个人传记和支线小故事几块。式神个人传记绝对是亮点,完成对应角色的任务、提升角色等级就能解锁。传记把妖怪的身世过往讲得特别详细,人物刻画得鲜活饱满,玩家很容易就代入进去产生共鸣。主线剧情跟着玩家扮演的阴阳师展开,在人妖和鬼怪之间周旋,评判是非、收服各路妖怪。故事里的妖怪善恶不同,好多情节特别能牵动玩家的情绪,而且主线前后的线索还能相互串联起来。支线故事大多都是独立的短篇事件,只有少量支线之间有剧情关联。不过后期有些剧情就不太行了,感觉是为了推出新角色硬写的故事,前期铺垫不够,剧情转折特别突兀。和早期经典的篇章比起来,剧本完成度下降了不少。◆总结总的来说,《阴阳师》在二次元回合卡牌游戏里还是第一梯队的。画面表现出众,配音质量高,游玩内容丰富,角色故事还特别打动人,让这游戏很耐玩。
昨天 超级路飞路
作品游玩的基础是推箱子玩法,玩家需要操控角色在有限的地图中,将散落在各处的箱子逐步推到合适的位置,以此来满足关卡预设的通关条件,而游戏在开局设置的按钮,也给玩家带来两条不同的体验路线,当你不去触碰这个按钮的时候,就只能静静旁观主角不断向外界声音妥协的完整人生,只有按下按钮之后,才会正式踏入解谜闯关的部分,所以当我们实际上手就能感受到,这款作品在叙事立意层面能够带来很强的共情感受。 游戏当中的每一道解谜关卡都会对应一段真实发生过的历史事件,这也就让解谜的过程附带了一层科普的作用,而关卡的解谜设计也会尽量贴合对应的历史背景,并不会单纯拿历史当做一层无关紧要的外壳,就像第二关对应大禹治水的典故,玩家要做的不再是搬运普通方块箱子,而是推动一节节水管,把零散的部件拼接成一条完整的输水管道,以此模拟疏通河道治理水患的过程,并且在每一关通过后,作品会有一小段的文字讲解,所以对相关历史背景不够熟悉的玩家,也能第一时间领会关卡背后想要承载的内涵。 作品设计了步骤撤回的功能,而这个设计对于步骤链条很长的推箱子玩法而言,就是一个十分实用的机制,如果玩家在操作的过程当中不小心把箱子推入死点,就可以点击撤回按钮来回退上一步做出的操作,并且这项功能并不限制使用次数,意味着它可以持续不断地回撤,回到这一局流程当中的任意一个节点,也正因为拥有这样的设计,玩家在探索复杂关卡的时候,能够大胆地去尝试各类解谜思路,反复推演不同箱子的移动顺序,慢慢试出可行的通关路径。 而本作存在明显不足的地方就是没有设置清晰的新手引导,虽然地图上会零散分布着一些NPC角色,他们会输出一些带有提示性质的对话内容,可是给出的信息都比较模糊,很难有效帮助到玩家,就拿第一关燧人氏传火的关卡为例,玩家可以从对话当中知道本局需要完成火种传递这件事,但游戏不会告诉你火种最终的接收地,直有走到地图的右下角,才会发现火种需要运送到生肉架来完成交互,而这种模糊的新手引导,会让刚上手的玩家不知所措,最终带来劝退的结果。 整体来说,作品巧妙地将叙事主题和解谜玩法紧密结合起来,它没有把历史典故做成悬浮的文字台词,而是把这些思考完整加入到推箱子的关卡设计当中,而玩家动手解谜的过程本身就在呼应作品想要传递的表达,这份创意构思,也是整部作品最亮眼的部分。
09-01 皮蛋solo粥、
大家好我是来自高能英雄的玩家我从高能英雄 S1 赛季就开始玩这个游戏了当时这个游戏刚出的时候我就开始接触它了它给我的感觉就是非常不错的(òωó)👍它让我认识了很多朋友也让我学到了很多的技能和经验,光速小子让我冲到江苏省前五十名😎段位虽然不太高但是我也很开心☺️
08-31 冷_千羽
玩这游戏一定要放宽心态,别太把胜负当回事儿了,要记住,玩游戏最重要的就是开心,开心就好,别管输赢,反正赢了输了现实中都不损失什么,有一段时间玩这个游戏太折磨了,对面就跟开了透视挂一样,就跟知道我手里有什么牌一样,每一步都精准把我预算了,我玩过高战力卡牌,他直接一个弹头给我删掉,我玩一飞卡,他直接一飞镖给我全删了,后来想想也就这样
08-31 十一6022
空悲切,网易,我真得劝你一句了,大厂的游戏还好,那些算冷门的你看都不看一眼是吧,我的世界都活了多久了,漫威和机动阿尔法呢?在我印象里他俩算冷门的了,你就是专门逮着冷门的下架是吧?怕冷门给你赚不了钱,你就只会圈钱
08-31 夜里总想哭5392
只是单独评价游玩体验,玩了几天感觉还不错,新手福利挺多的,也抽到了喜欢的角色,有时候歪卡比较严重,当然是我的运气原因。值得夸的是角色养成方面是可以继承的,还是挺不错的,前期角色可以大胆练,压力适中。但是这个战斗我是真绷不住,未免有些太粗糙了吧。美术也是看着挺养眼的,看板界面我是挺喜欢的。
08-30 屮艸氼
新手入坑指南:我的入坑之作,不过对于平民玩家来说太肝,剧情铺垫十分有趣,环境很好,大佬主动带萌新,每个国家特色鲜明,对应现实中的国家特色,不能剧情跳过,现在数值膨胀不高 ,只要有时间肝很建议入坑,本篇文章仅供参考
08-29 晴寞
芙娅之魂-代号:魂游大世界
7.7