朝朝小圃
游离在记忆与漩涡的边缘,从揭秘意外被卷入漩涡的男人开始,游戏开局的对白给故事起了一个很好的开头,接着展示出来的玩法设计也让人眼前一亮,卡牌式的NPC头像,点击就能切换场景,不再像传统解谜游戏那样需要自己根据位置点击才能切换场景,而且每个场景之间的切换也非常迅速,就是也有个小问题:后面人物卡牌到了6、7张的时候,没选中的卡牌都是折叠起来看不见人物的脸部的,想查找想要搜索的卡牌,需要好眼力。
▲内容和体验
Ⅰ:谜题设计非常抽象,涵盖非常多的符号、数字和形状,导致观月过程明明是比较简单,并且也能够轻易解锁的一些关卡导致知道线索之后,去解锁那个关卡的时候都会产生自我怀疑,觉得这样确实是对的吗?还有小游戏设计也非常多,看数字填格子、让红篮球到达指定的位置,小游戏性质都以益智为主,难度不算特别高,而且对游戏的内容有了额外的补充。
体验→抽象的符号真的很考验大脑的处理能力,看到第一场景那一个图表真的头都大了,后面找到了与它对应的关卡,发现其实还挺简单的,但是还有各种特殊的符号、需要按顺序点击的图案,这些内容都增加了解谜的难度,也让流程变得非常困难,但有的机关对应的就比较简单,所以游戏的体验也基本一直都在。咦,这个机关怎么这么难?咦,这个机关原来这么简单!的过程中度过,会让人有一种不知道下一个场景会不会很难的焦虑情绪存在。
Ⅱ:退出按键太过显眼,道具只能单个展示,并且必须拖移才能使用,于是在找不到什么线索想要盲点的时候就只能一次又一次的拖着道具在怀疑的位置放下,发现不行后,再换个道具重复上面的步骤,一来二去操作步骤变得多了不说,也容易让人陷入卡关的焦虑。
吐槽→那个退出按键都不想说它,因为玩普通的解密游戏形成了肌肉记忆,每次都觉得它是退出当前场景的选项,玩着玩着就突然点了一下,结果直接回到了主页,建议点一下可以弹出一个弹窗,弄一个是否退出的选项。
▲优劣
1、小游戏非常好玩,基本都是略微思考就能够通过的类型,与游戏难度较高的解谜过程一对比,玩小游戏成功了之后,真的会让人感到很放松。
2、作为解谜游戏来说类型很新颖,创意也很独特,诸多关卡与线索的对应,无不说明了游戏的逻辑性很高。
3、剧情创造非常大胆,在漩涡里失踪的男人这事,真的一开始就牢牢的勾住人的好奇心。
4、有大约30%的机关难度偏高,整体抽象的风格可能也不是很适合所有人,外加剧情进展速度不是很快。
5、场景与线索这一组内容,出现的时间可能相隔很久,导致玩到很,后面可能也需要翻以前的卡牌,进入已很久之前就解锁了的场景,如果记不住之前场景所拥有的内容的话,就需要来回不停的切换场景,既浪费时间又消磨精力。
▲简评
→画面
非静态的场景展示非常灵动,主题风格有点偏粗旷的美漫,视觉效果算不上满分,但是还能够入眼,不过建议某些与线索相关的画面能够画的再细致一些,比如那个三个圆圈,需要根据数字调整时钟位置的机关,背景的黑板报上涂鸦做的太显眼了,导致看上去以为对应的数字还要加上背景所画出来的那些数字,会对玩家的视觉上形成困扰。
→卡牌叙事
游戏在解谜场景上设定的非常有意思,需要通过解锁各种机关来得到可使用的道具或者新的人物卡牌,然后点击新的人物卡牌,才能够进入新的场景,继而得到更多的道具,因而就引发了一个问题,在第一个人物所展示的场景当中,某一些机关的线索,可能会在很后面才解锁的人物中出现,而且游戏解谜内容一般都是抽象的谜题,所以在原本就很容易造成看不懂的情况下,更是增加了机关与线索之间难以联想的问题。
边缘空间(测试版)
8.6