星际理想国-PC
快爆用户163572750天才冒险家
看了官网感觉世界观真的很庞大,游戏内容应该超级多??制作起来难度肯定不小。目前爆料还是太少了,官方多多活跃起来,多多掉落游戏的制作进度吧!另外个人觉得还是能早点上线最好,游戏市场迭代太快,今年各种类型游戏百花齐放,如果拖得时间太长,会不会受众玩家没那么多呢?真为你们捏一把汗!总的来说我还是很看好这款游戏的,加把劲吧官方!
精彩评论
对于一个标准格斗游戏的爱好者,这个游戏从策略性和操作手感来说还是不错的是个好的起点,需要加强的地方有很多。1打击感,目前的打击感属于聊胜于无。打击感是碰撞效果和挥舞特效,目前的碰撞特效非常呆板,武器打到人就像打到了空气,没有击退,木有后仰。但是有打康效果令我很意外,打康就是标准格斗游戏里空中翻转的效果。2挥舞特效,就是武器挥舞的时候有残影或者轨迹,虽然真实情况就是没有残影,可是游戏是需要视觉效果的,还有声效,目前就是木头人打到不疼。3游戏内容,游戏的其他内容简直太,游戏觉色全有了,充值有什么用?所谓皮肤就是换色没有欲望,我不知道厂商靠啥营收,靠啥维护!有太多这种模式的游戏了,我提个mo斗,很快啊就完了。综上所述,我希望游戏能够做大做好,因为我喜欢这个游戏,玩法其实没什么问题,就是需要美化,就是美化。多更新,多活动,
04-16 如风轻吟
穿越千年的权柄试炼,十分让人期待当现代人带着上帝视角与千年认知,踏入大唐宫廷,化身武则天从感业寺孤尼一步步登临九五,这个游戏算是一场极致真实的权谋博弈,打破了现代人碾压古人的傲慢幻想——我们或许拥有更开阔的见识,却未必能在步步惊心的生死抉择中,复刻武瞾的传奇。4K实拍影像、超多分支剧情与超多死亡结局,构建出残酷也鲜活的女帝养成之路,让玩家都在抉择中读懂:成为千古唯一女帝,从来不是简单的一件事情,而是刻在骨血里的狠绝、隐忍与权谋智慧。游戏的开篇通过PV玩家以武媚娘的身份走出感业寺,没有金手指,没有主角光环,只有后宫的重重杀机:皇后的利用、萧淑妃的嫉恨、朝臣的非议、李唐宗室的戒备,连身边宫人都可能是暗藏的眼线。作为现代人,我们清楚历史走向,知道谁是忠良、谁是奸佞,可当这些认知落入现实博弈,可能才发现可能每一步都举步维艰,以为借现代思维能轻松平衡朝局,或许在经过不断的剧情才懂一言定江山的重量。游戏最精妙的设计,在于它没有简化权力的逻辑,反而用极致复杂的抉择,还原出古代政治的本质,摒弃了传统宫斗游戏的恋爱脑套路,将重心放在权谋生存与帝王权术上,玩家要有更多的思考,在后宫中,要在争宠与自保间找平衡,既要借皇后之力立足,又要防备兔死狗烹;朝堂上,要周旋贵族、士族、寒门士子之间,每一次的选择,都牵动多方势力的神经,为了稳固权力牺牲亲情,又要承受内心的煎熬——就像历史上的武则天,为了登顶背负杀女、废子的骂名,这些抉择没有绝对的对错,只有生存与权力的取舍。很多玩家初入游戏时,都带着现代人降维打击的自负,认为凭借信息差能轻松通关。可实际体验中,超多种死亡结局会一次次击碎这份傲慢。你可能因一句无心之语被诬陷谋逆,可能因错信他人被下毒灭口,可能因急于求成引发叛变,甚至可能在即将登顶时,因忽略细微的势力平衡而满盘皆输。这正是游戏的核心魅力:它告诉我们,古人的计谋与智慧,丝毫不逊于现代人。武则天能在男权至上的时代逆天改命,靠的不是超前认知,而是对人心的精准把控、对局势的冷静判断、对时机的极致把握——她懂得隐忍、她懂得借力、她懂得狠绝,在关键时刻绝不手软,清除所有阻碍。这些能力,与时代无关,与见识无关,只与人性、格局与心性相关。期待这款游戏上线,相信游戏试炼会无比真实,让玩家能很好的代入角色,让女帝不再是虚名,当你看着自己的决策让国库充盈、百姓安定,当你用权术制衡群臣、清除反对者,当你最终身着龙袍、接受百官朝拜时,那种执掌乾坤的成就感,是任何文字游戏都无法比拟的。更值得期待的是,相信不同的选择会解锁不同的剧情分支与结局,就像历史对武则天的评价,从来都不是非黑即白,期待这款游戏能让玩家体验游戏后真正读懂武则天的传奇,人性的博弈、权力的规则、生存的智慧,从来都没有古今之分。
04-15 ∞皮乂皮∞
谁懂啊!07年的我小时候天天抱着妈妈的手机玩《欢乐盖大楼3》,真的是刻在DNA里的童年回忆杀😭! 那时候就盼着放学回家,一拿到手机就迫不及待点开游戏,从一层小平房开始,一点点攒金币、招员工、开店铺,看着自己的大楼越盖越高,从不起眼的小破楼变成繁华的摩天大厦,那种成就感真的拉满!每天上线第一件事就是收租、补货、升级店铺,连妈妈催着写作业都舍不得放下,就想多盖几层,多解锁新的商铺。 时隔这么多年再刷到这个游戏,瞬间就被拉回小时候的快乐时光!还是熟悉的画风、熟悉的玩法,没有花里胡哨的氪金套路,就是纯粹的模拟经营快乐,不用肝不用氪,慢慢经营自己的大楼,治愈感直接拉满。 真的太感谢这个游戏陪我度过了整个童年,现在再玩还是一样上头,满满的都是回忆!强烈安利给所有有同款童年的小伙伴,一起来重温当年盖大楼的快乐,把小时候没盖完的大楼,继续盖到顶!
04-14 爆龙战士参上
【游戏初步体验,内容混杂的经营游戏,游玩乐趣还不错】*经营题材的游戏算是很常见。这款游戏属于是海底生物题材的经营餐厅玩法。本身的画面风格还是挺有特点的,至少比起全ai画图的那种经营游戏而言设计的更加用心。也有不少手绘风格的独特画面设计,贝尔的立绘这些看得出来手工绘制的痕迹,比较有人味。这种温馨的画风也很令人感到舒适,大多是很可爱的那种动物形象。也有动态性的跑步动作反馈,摇头晃脑,吃到东西满足的微笑等等,真实生动,且能提供情绪价值。*作为一款以经营为主的游戏,并不局限于装修升级以及经营管理方面的内容,也有部分潜水游玩捕鱼,完成客人任务的活动项目。体验上觉得比较像是高配版本的动物餐厅,只是相对来说内存偏大,内存容量充足,且喜欢多样化任务活动玩法的玩家可以尝试。——【经营压力不强,随时可以找到活动项目进行体验,不存在真空期,长时间游玩不无趣】*期间的经营压力度不大。日常可进行游玩探索的点很多。主要分为岸上海底两个区域。岸上做一些装修拓展餐桌的活动,看到客人来了座位不够就直接开新桌子升级一下店面设备,操作方式挺简单的。炒菜用餐这些部署好菜单以后都是偏自动化的项目,后续玩家也只需要点点金币做一些打杂操作即可。餐厅经营方面的设计相对简单,游玩下来感觉很轻松。*只是亮点较少,基本是换皮模组,就是类似于动物餐厅那套升级改造和拓展菜单的模式。也仿造着增加了客人对话,用完餐可以从动物口中得到一些关于对方的故事或者是意见反馈。具体还可分为餐厅方面的改进意见和评价,以及私人向的角色剧情,文本量剧情在我看来还是很多的,长期游玩也能刷到新的对话内容,不会感到很无聊。——【海底世界捕鱼寻找资源的设计显得新奇,增加了鱼叉捕鱼以及切换海域的玩法,基本满足玩家的探索需求】*捕鱼方面的乐趣很足。提供遥控移动和伸展鱼叉捕鱼的行动,当然这些并非全部,如果你接了顾客任务还可以浅水收获贝壳这些产物。海底内的活动相对自由,并不局限于让你进行死板的捕鱼收获行动,如果累了也能停靠目标点休息,或是直接到达光标点切换地图。作为小游戏而言制作也算很完善了,后续海域的推进探索还能产生许多特色鱼类,提供不少新鲜的探索资源。*但也还有改进空间,建议丰富捕鱼工具,增加钓鱼或者鱼雷等考验玩家更高技术,提升效率的捕鱼活动,给到更为丰富且多样的选择,会让人觉得游玩下来更为具有乐趣感。——【游戏推荐指数】*整体打分:4.6分。*前期强制性教程点和被动触发的餐厅剧情太多,玩家不能跳过进行自由探索,会被拉着去做一些工作项目,感觉有些心累。
04-13 悦x2336
-可爱的画风游戏最大的亮点就是它的“萌”可爱的动物角色、明快的卡通画风,没有传统射击游戏的紧张和血腥感。- 轻松上手的玩法:采用2D上帝视角,简化操作,让新手也能快速上手每局64名玩家,但节奏很快,一局大概5-8分钟,非常适合利用碎片时间来一局- 丰富个性化内容:游戏里有几十种动物和数百种外观装扮可以解锁,可以自由搭配,把自己的角色打扮得独一无二- 有趣的道具和地形:除了常规的枪械,游戏里还有仓鼠球、香蕉皮、臭鼬弹等搞怪道具,增加了不少欢乐和策略性。地图也包含了麦田、竹林、雪地等多种地形,玩起来不单调。总之《小动物之星》是一款在玩法和风格上都很有特色的游戏,它成功地将“大逃杀”玩法变得轻松可爱,目前停服了还是挺可惜的
04-12 走你吖的
这款游戏陪了我六七年了。当时也是因为朋友的影响才入坑了这款游戏,如今的游戏风气大不如从前。各种超标怪,数值怪横行霸道策划置之不理。不过还是相较于其他类型的游戏有着很大的优势。我还是愿意花时间去玩这款游戏的
04-11 杏季天天开心
线下试玩拿到了徽章游戏简单体验了一下,画面跟人物看了眼可以说完成度很高了,但感觉手机对于性能兼容性的方面还是要优化,试玩逛图偶尔卡一下,载具NPC交互也有些点僵硬,试了下只能说期待PC端实机了(´・ω・`)关于试玩预约(预约了试玩后会给个徽章线下活动去小程序找附近的店然后预约就行,一般是提前一天预约活动门店挺多感觉现在应该是去就有徽章吧(大概活动时间是4.8到4.20
04-11 香辣烤肠
星际理想国-PC
8.7