怪诞马戏团
ℒℴ.吴邪.✿〖稻米〗
我以前玩过这个,真的很喜欢玩。喜欢病娇的可以尝试。游戏里我更喜欢小P,如果开头选择帮助那么你就不会被吃掉。后续发展如何就看你们选什么,反正我是挺喜欢的。以上全是个人观念,自行避雷
精彩评论
1.差点 :改存档文件改到10万多连10个卡槽都买不起 开玩笑呢 还有这个商店意义何在 就几个植物和卡槽 直接到特定关卡就可以用不行吗 我买植物还不可以在比较早的关卡用 后面的关卡还要买不给直接用 优化还差 不改存档文件有的关都打不开 2.优点:嗯...... 想必玩这个游戏的都是一个原因 这的确是植物大战僵尸改版中比较有"特色"的了 而且看开头unity和解包看见的来看 大概率是作者自己从零开始做的 作者挺辛苦的3.建议 :优化一下游戏 难度还可以算我玩过植物大战僵尸中有点难度的 但基本体现在僵尸数量上了僵尸开局多到反应不过来 但如果真看机制的话也就纸扎人比较有挑战性的4.温馨提示:在游戏存档文件里可以改关卡出怪的内容 如果实在讨厌什么单位可以data文件里找到游戏文件 文件里有个json文件 里面就是你的存档 可以改金币 名字 解锁的关卡 以及关卡的出怪ID 找到你不想要的 去掉就可以了
8小时前 小人火锅
别看作品存在解谜元素的设计,但实际内容的表现方面,就是单纯的剧情游戏,可游戏本身的剧情质量表现又并不低,会特意描述其中幸存的主角,在仅剩的时间里,带来自救和放弃的过程,给玩家呈现伤心的效果,最终利用情绪的代入感成为亮点。<内容的基础>玩法的设计很简单,基本就是根据局限的录制屏幕,来观察其中主角所录制的影像内容,再通过小地图的标志,前往每个位置进行探索,当然挨个进行点击,就能直接解决所拥有的目标,所以基础对于可交互的玩法设计方面,没什么需要过多脑洞和推测的地方,那么只需要带入整个游戏的剧情即可,从而逐渐把自身情感放入在游戏当中提供改变。✔️优点<依靠局限的视角,来表达出其中逐渐绝望的心情>对于作品的剧情描述,因为船体的破坏,导致玩家只能在局限的录制屏幕当中观察到主角,那么场外所拥有的内容,只能通过人物自身的描述和语气的表达,从而感觉到其中的变化,所以玩家无法通过利用画面的展示效果,从而感觉到其中船体破坏的过程中所拥有的绝望感,所以这方面游戏就需要加强人物的文字描述能力,无论是对于回到太阳系逐渐没有任何的机会,对于死亡的成员产生各种回忆的表达,还是对于自身最关注的研究内容全部损坏,所拥有的强烈悲伤的心情,或者对于船体特别严重的破坏,所提供拦腰斩断等各种破坏描述的表达,自然也就加重了最后绝望感的心情,所以作品对于文字描述的设计方面非常具有细节。<没有明显的解谜内容,来影响剧情的顺利推进>虽然作品标题当中拥有解谜两字的添加,但实际经过体验,游戏本身的解密内容仅仅只是根据主角自身的描述情况下来发布任务,让玩家根据所描述的地点进行简单的交互,了解新的对话,就能直接推进下一步的剧情,所以这方面的优势是保证了玩家,不用过多的精力投入在解谜当中耗费大量的时间,从而导致对于剧情的了解,产生中断的情况,又能立马让玩家带入在整个剧情当中,对于最终失败的结果,立刻带来其中情绪的表达,最终把悲伤的心情带入到现实生活当中玩家的感受上。<内容画面虽然简单,但是细节处理方面并不少>整个游戏画面的显示内容确实比较局限,但是细节处理方面,其实表现的效果也非常的明显,就比如玩家在点击地图探索的过程当中,如果让人物出现在了其中镜头的面前,那么地图背景当中的录制画面,就会显示该人物的探索背影在进行移动,或者是为了表明人物在整个飞船的场外进行破坏太阳能板,也会在背景的窗户里显示主角穿宇航服的漂浮过程,或者是太阳能板碎片掉落的显示,而且游玩的过程当中,玩家也会对名称的燕字感到好奇,所以最终结尾放大整个太空,既精准的表现出了之前人物文字表达所呈现出来的破坏效果,而且整个飞船外表就像是死掉的燕子,没有任何生机的感觉,所以整个场景细节的处理,也是提升了玩家体验。❌缺点<目标无法持续提醒,对于探索过程有时会迷惑>因为只要触发其中探索的体验,人物都会通过其中文字的描述告知自身所想要干什么,但因为探索的每一次互动,都会带来全新的对话和剧情,所以玩家肯定会优先去点击与目标无关的位置,更加了解整个事情的情况,就会多次出现中途忘记主角交代了怎样的事情,导致部分玩家容易出现卡关,或者是只能随意的挨个进行点击,直到触发其中目标的事件,所以希望作品能提供一个目标持续的提醒或者是给予观察之前对话的机会。建议:最好的解决办法可以跟其他文字题材的游戏一样,提供一个剧情回溯的功能,让玩家可以看到该人物对话之前所描述的所有文字,这样就能在遗忘的情况下,重新找到主角要去解决的目标。<最后总结>可以说在体验之前,最需要提醒的则是游戏的结局并非是好结局,要准备其中伤感的心情,但也肯定整个体验的过程,完全能带来很高的质量表现。
8小时前 独特鸽子
我感觉是挺好玩的虽然缺点还很多这次只是测试,等正式版出来的人物建模(比如板甲服饰之类的)再精细点呢?战斗方式与风格(可以把技能组参考一下荣耀战魂的格斗方式且可被格挡之类的)再硬核一点呢?设定之类的再写实一点呢?福利再好一点?优化和手感再好一点?画质再好一点?即便是剑与魔法的夺金游戏也可以有很多的游戏来参考做出属于自己一个定位的游戏我个人是很看好你们的,加油,再努努力万一呢,万一你们或许就是下一个传奇?名扬天下还是无名小卒?
12小时前 降り籠める
《末日研究所:谁是伪人?》将末日生存、模拟经营与伪人悬疑推理相互融合,小众新颖的题材组合,打造出氛围感十足的独立小游戏体验,在同类短篇经营游戏里颇具亮点。游戏核心设定十分抓人,玩家化身研究所管理者,身处人类与仿造人类的伪人对立的末世背景下,一边打理研究所的物资供给、设施建设、人员安排等经营事务,保障营地正常运转,维系幸存者的生存需求;一边要甄别混入人群中的伪人,分辨真假人类,抉择处决或是收留。误杀无辜真人会损耗营地人心,放任伪人潜藏则会埋下覆灭隐患,每次判断都牵动基地存亡,紧张的抉择感贯穿全程。经营与推理的节奏搭配恰到好处。日常收集资源、升级实验室、分配工作的经营环节,让玩家稳步积累实力,而随机出现的人员排查事件打破平稳节奏,悬疑氛围层层递进。伪人的伪装手段多样,无法仅凭单一特征分辨,需要结合言行细节、行为逻辑综合判断,推理环节具备一定思考性,规避了无脑判定的乏味玩法。末日压抑的画风与音效贴合世界观,孤寂又紧绷的末世氛围感塑造到位,沉浸式体验出色。总而言之,这款游戏凭借独特的伪人末日创意,把经营养成和悬疑博弈巧妙结合,非常适合喜爱短篇悬疑、末日经营的玩家。若后续扩充剧情分支,丰富经营玩法,整体品质还能更进一步。
昨天 悲伤的猫猫
如果你主要是冲着美术、二次元角色和轻度动作游玩,可以尝试。如果你想玩内容扎实、自由度高的开放世界,现阶段预期不要太高。不适合讨厌每日清任务、抽卡养成的玩家。先说优点1. 画面美术水准很高。二次元都市开放世界,场景光影、角色立绘和建模观感出色,地图风格丰富,雪景、城区的氛围感很强,是最受玩家认可的一点。2. 玩法类型多,动作战斗、跑图探索、载具竞速、大世界解谜都有做,内容框架很大,同时支持移动端和PC端、双端互通。3. 操作手感有可取之处,角色连招、闪避动作流畅,喜欢动作玩法的玩家能获得不错的战斗体验。缺点1. 玩法杂而不精,什么类型都塞进去,开放世界探索、动作、竞速同时存在,但每一项深度都不足。大世界空洞,地图很大但是可互动内容偏少,跑图容易无聊。2. 养成和抽卡有点压力,作为二次元抽卡网游,角色、武器需要抽取,后期养成材料繁琐,日常任务偏多,送的抽虽然多,但是对于皮肤不顶用。3. 手机端发热、掉帧明显,优化很拉胯,玩到后面发热严重。4. 任务设计的不合理,大量跑腿、寻物类任务,重复度高,剧情叙事不够出彩,主线剧情很无聊,支线很好。总结异环,底子很好。但是内核还有明显短板,大世界内容偏空、玩法多而不精、养成日常偏繁重。喜欢二次元角色、动作打斗可以入坑体验,并且开放世界二游都市为首创。
08-13 Qqqq.
pc端挺好玩的画质很精美,手机端很一般不推荐手机上玩,这游戏想体验好只能上pc端玩,云异环玩一会就发烫而且耗流量耗挺多的,其他方面都还好,跟其他二游比起来角色好感度互动方面内容丰富很多
08-13 匿名用户mkl
除了爆率外没什么值得喷的,可能是个人脸比较黑,剧情,音乐,角色建模,技能特效什么的个人来看还是比较好,至于深渊这些,本人非强度党,感觉还能适应,老角色不太好过,仓库里面没角色的不太好打,本人主要体验找宝箱和剧情其他方面不太熟悉,总之,脸黑的看看就好
08-13 快爆用户61009341
怪诞马戏团
9.7