送你猫猫啊
大神创作者
在构造和家具的升级部分几乎都在意料之内,但是尤其对于配方的设置和一些额外的赚钱模式设定又会有着属于自身的特色,加上整个餐厅充满了特殊的气息,可能没有那么强的烟火味道,但是又能够让人在一种不慌不忙的过程中不断的赚钱再扩建,成为这家店的店主还是很有满足度的。
◎经营感受:模板化的构造中带着一点特色主题味道
◎经营目标:任务比较轻松,设施类的升级都能轻松拿下
◎可玩性感受:同类游戏中比较具有细节度的一款,装扮部分的协调发展也还不错
【基础玩法感受】
①.点一下任务栏就能马上完成内容,每分钟都能升级的节奏,让人欲罢不能
②.类似于包间的形式带来了额外的订单感受,存在门槛很合适的赚钱方式
①.点一下任务栏就能马上完成内容,每分钟都能升级的节奏,让人欲罢不能
在任务的效率上采用了一些快餐式的模板,点击一下任务就可以马上跳转到指定的设施或人物身上。接着在不断的升级或完成任务的订单存在一些关键任务,也存在一些过渡任务,但是所耗费的时间都很短,可以说每分钟都能拿很多的经验,刚上手的时候每分钟都可以升一级,接着又会解锁新的图标或设施,这种不断赢取新事物的方式就会让人很欲罢不能。
②.类似于包间的形式带来了额外的订单感受,存在门槛很合适的赚钱方式
类似于包间的形式就会带来一种额外的订单感受,让这一家餐厅不再聚焦于普通的营业,而是像一些田园经营一样有特殊的订单模板。但是在设定上又很在意餐厅人员的数值,所以玩家还是要按要求,将数值提上去了,才能够对包间中的任务进行肆意的截取,是一种有门槛但是又非常适合休闲游戏进行制作的赚钱方式。
【内容塑造点评】
①.剧情部分的衔接很丝滑,对新产品的推出有一定高级感
②.核心规律一般,没什么经营策略性,躺赢的游戏
①.剧情部分的衔接很丝滑,对新产品的推出有一定高级感
剧情部分的衔接就会非常丝滑,每一个新人物出现之前,或者一个新的图标出现之前,都会有人物的对话提示。虽然对话的含金量没有那么高,也不存在特别让人印象深刻的剧情。但至少让游戏的包装看着更完善了,再加上游戏本就有着联动的基础,就更加凸显了这类休闲经营手游的治愈优势点,对于各类新餐具和新菜品的推出,都会有一定的高级感。即使是很普通的面包或油炸食品也会带着属于自己的主题味道。
②.核心规律一般,没什么经营策略性,躺赢的游戏
现在规律就比较一般了,只要玩家把任务做完,保证建筑量和客人的招揽量就可以一直往后走,也没什么很强的经营策略性,也不需要提前考虑什么东西,也是很明显走一步看一步的经营游戏,甚至带着一种躺赢的感觉,因为大部分时刻是不怎么缺钱的。
【游戏总结】
↣氪金追求点主要在装扮,已经做到最高限度的方便发挥
个性的追求点主要在装扮首充环节,也只是希望玩家买一点店铺的装饰物品,颜值还挺高的,也不影响正常的经营过程。而对于游戏的建筑设定和点击都做到了一些很合适的位置。其实玩家没有特别强的创意度,也能够将店铺装饰的比较漂亮,所携带的配方解锁玩法也都是一些很简单的点击类小游戏,已经做到了各个模式最高限度的方便发挥。
解忧小食光
9.0