悦x2336
{游戏介绍,简要概括,分析}
*显然还是制作的很简单一款游戏,就是养宠对抗的游戏,基础的那种宠物对战和捉宠玩法,相对来说画风比较幼稚,有些低龄化的画面风格。虽然咋一看怪物形象非常可爱,经不起细节考究。明显是ai套模板塑造的怪物形象。换个颜色,加一个动态蹦迪和眨眼特效就变成了新的怪物了,这么看的话在制作上确实没什么特点。代表性的这些怪物形象搞的蛮敷衍的,尤其是战斗效果弄的很糟糕,和对对碰一样,你a一下我a一下,特效不太明显,给人一种很粗糙的感觉。
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{玩法深度,可玩性,游玩趣味性如何,游戏上限}
*精灵之间的对抗交火没什么看点。比较平庸的那种混战模式,虽然并非回合制设定,需要你每一回合都去部署和配合的那种操作,但是也没好到哪里去。依旧是偏放置化的等待战斗,需要你长期观看重复的精灵对决。感觉并不算很有参与感的内容。
*期间其实更类似于观战的形式,角色对战情况无法由玩家手动控制影响。前期在数值均衡的情况下,也就更倾向于人数压制。选择携带多个精灵角色上阵,以充足的基础生命值来慢慢耗掉对方血量,来完成一场常规的作战流程。期间所能得到的成就感比较弱,纯粹耗时间度过对战。也没办法极速的完成速刷,因为它有一个触发机制,需要在经过周围的时候,主动靠近怪物来触发一场战斗。相对来说有些麻烦,搞得很心累。这种老套的战斗触发机制毫无新意可言,不能带给玩家长期游玩的动力。
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{休闲度比较足,更倾向于收集➕养成的玩法形式}
*游戏优点还是有的。主要是休闲度比较足,偏自动化的战斗流程会更适合佛系玩家游玩。期间对于怪物的培养比较简单,主要需要点进去观看几个技能设定,通过技能描述来判断战力,随即就是常规的升级,提升战斗力的过程。这就属于是资源分配的项目,需要你去安排培养主战斗力精灵,并使用到游戏赠送的资源福利来优先提升上场成员的技能效果。属于是逐步推进,来提升成员能力的过程。不氪金也能玩下去,只需要日常打通任务领取一些基础奖励就行了。然后角色的话也可以免费获取,这里孵化的话有个十连保底机制,并且孵化出来的碎片也能兑换一下特定的精灵。期间并没有太多恶心的充值弹窗出现,作为副游玩体验还算不错。
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{游戏推荐度,总结}
*推荐指数:4分。
*总结:可供消遣游玩的养宠➕战斗的游戏。世界观比较小,推进方式也很纯粹固定。老一套的收集培养玩法,在自由度方面不是太高,需要根据着任务内容走,流程上有些重复。
打工吧!小精灵(测试服)
8.0