长空领袖(测试版)
三九1暴风少年
周期性太长了,收益改成航班结束就结算不好吗,机场可以按小时给收益,不然就得玩五分钟,等明天才能再玩几分钟这些部门的具体作用没有体现出来,好像有没有都没关系一样,就一句话,为机场服务...服务在哪了?本来就只是个休闲的小游戏,怎么整得跟要每天上班打卡一样..
精彩评论
哇塞,这个游戏太好玩了,四五百的皮肤一个月出一次,不愁我们没有新皮肤玩,四队的环境也特别的好啊,对线强度直接拉满,(ง •_•)ง并且能解决一小时不能开20把的问题,伴身皮肤做的也很棒,跟原皮没什么区别,马年出一个虎腰包,真是太有创意了👍👍,跟明星合作,会考虑到应援色,生肖属什么,并且创造一套属于明星的专属皮肤,真是太良心了,过年还有限时的道具皮肤,虽然说排行榜没了,道具皮就没了,但是体验感是有的呀!福宝也是很可爱呀,6元解锁,后续升级要几千,但是动作可爱,可以一直陪伴你(⌒▽⌒),这个游戏的怪,弥补了我们不能在一个游戏里看到多个游戏怪物的影子
12小时前 日落的星
很明显巨人网络这款游戏《名将杀》是对标√卡的《三国杀》,不过在玩法上名将杀做出了一定的创新,尤其是军八身份场在主公、忠臣、内奸以及反贼的基础上多了很多不同阵营的身份使得对局中多了很多博弈性。<玩法详情>游戏玩法和三国杀相类似,玩家选择武将通过利用武将技能和卡牌效果与对方进行博弈并使对手体力值为零获得比赛的胜利。后续从最基础的玩法加入不同阵营的身份,使得游戏在博弈的同时还需要猜测场上玩家的身份确定是敌是友,这使得游戏更具策略性了。<玩法体验>新手教程过于敷衍,规则很多没有具体说明游戏跟三国杀一样是存在行动、战法以及装备三种不同的卡牌,这三种卡牌对应三国杀中的基本、锦囊以及装备,玩法上虽然相似,但是战法牌以及装备牌多了比较多原创的牌,但新手教程中并没有对这方面具体说明,除非玩家专门去了解卡牌的描述,不然实战中新手玩家非常容易使用错牌,将对队友使用减益效果的牌,建议将这些方面的内容给制作进新手教程,方便玩家游玩。武将获取方式比较友好,但重复武将分解所获得的碎片太少对于三国杀动不动一个武将不是靠氪金就是需要抽来说。名将杀武将获得方式是相对比较友好的,绝大部分武将都能通过招募和玉猪龙合成获得,但是重复武将所给的玉猪龙数量太少,而一个史诗武将所合成需要的玉猪龙就需要400,传说武将更是翻了足足4倍需要1600玉猪龙,而重复的普通武将才给5至20不等,对于零氪玩家来说攒玉猪龙合成高品级武将的周期有点长,可以略微提成一下重复武将所分解得到的玉猪龙。目前简单体验过后感觉还是不错的,虽然新手教程过于简略,但有着多年玩三国杀的经验在上手难度还是比较容易的,至于武将强度是否跟三国杀一样失衡就需要后面遇到更多对局才能得出结论了。
昨天 秀一波操作
整体玩着还不错,但新手需要学习内容较多,收集材料比较复杂,新手可以先去庇护区练手,游戏对于时间零碎的玩家不太友好,推荐去庇护区,下线只要在家里就什么问题,这个游戏中的玩家质量挺好,并且载具获取形式太少,有大量捡到的东西,需要学习使用形式,玩法极其多样整体来说是一个很好的游戏目前在测试期间不可以挂后台,开麦状态下声音不通过耳机播放而是扬声器,建议官方尽快修改
昨天 快爆用户31462194
挺好的,没第一代操作顺便,屏幕不适配,牌拿起来看说明再放下换牌的时候,有时候粘手怎么也放不下,但考虑到这么快就移植,有点瑕疵正常,牌打快的时候会有些卡顿。总得来说,比一代多了些事件,问号有时候比精英怪更好,可玩性多了些,好像是伪随机抽牌,所以大家不用sl了。。。
03-10 还有什么好玩的
我真的服了,我是保卫月兔刚出的时候下载的然后2天全程噩梦通关后就没玩了。最近又开始玩了打了差不多5关暮色前面一关星陨之地然后暮色4关卧槽难度直接飞起来了(这个时候我不知道更新了商城)(而且还是噩梦难度)啥啊这是?我还以为什么植物没解锁😂搞半天原来是没买商城道具😂打前面关卡的时候我基本上都是2排3级向日葵2排2级的。但是打这4关我就憋出了一个3级向日葵然后几个2级向日葵。然后拆东墙补西墙。基本上最后一波是守不住的😂我说为啥难度真离谱。太难了兄弟们。还有那个暮色第三关我真的服了这个滚木简直恶心一个不小心几百块阳光没了。
03-08 覃科文
看到游戏宣传片驾驶类工作有送快递和出租车,而且还有驾驶汽车比赛要是驾驶类工作能开卡车、公交车、还有列车,驾驶类玩家要蜂拥而至,在游戏里玩家可以和警察对抗,要是玩家能加入警察玩法更丰富
03-06 刘伟3030
【漫画群星:大集结】||类MOBA玩法?||说是说MOBA,但其实在玩法上还是有很明显的不同,首先胜利目标从原先的推塔改为了积分数量也就是人头,同时又省去了角色的发育期,开局就是直接开打,节奏非常快,而角色的攻击方式也与常规的游戏不同,他的普攻是需要耗费能量的,如果能量没了就只能等待恢复,所以这游戏不能像王者那样随意乱A,需要与技能搭配使用,并且命中率要高,否则就会少了很多输出,尤其是对于波风水门这种依赖普攻输出的角色,可以说玩法变得更加简单粗暴,能快速完成一场对局,但也丧失了些许策略性。||吃鸡外壳||另一种玩法则是类似吃鸡的模式,有毒圈、可以搜物资,击杀敌人也可以获取资源,玩法上虽然跟MOBA模式不太一样,但是体验却没什么区别,因为厂商只是复制了这俩种玩法的外壳,并没有学到精髓,像MOBA的团队配合、吃鸡的地形博弈都没有体现出来,其他几种玩法也是相似的体验,一场对局往往都是在技能对拼和拉扯,结束的很快,腻的也很快。||IP价值||抛开玩法不谈,单论游戏IP吸引力那确实还蛮大的,毕竟有着当世热门的几大日漫IP加持,像海贼王、火影、龙珠应有尽有,只是目前角色并不多,每个IP都只有几个角色,但是还原度还行,配音也是原汁原味的,可惜俯视角拉低了建模的质感,看着更像是小游戏了。||福利资源||福利这块以目前的测试来说我认为还行,抽卡概率不算特别低,限定卡池我抽了20抽就拿下水门了,并没有保底,而他的保底是40抽,抽卡的资源需要用意志结晶去买,150结晶等于1抽,40抽就是6000结晶,但是福利商店可以花少量结晶买20抽,一下子就减负了不少,至于结晶的获取方式就是活动、成就和每日任务了,攒够40抽还是要一段时间的,不过新手会送抽卡资源倒也不用担心没角色用,不知道公测福利会不会更好。||||以他现在的质量很难在市场上创出一片天,玩法竞技性不强,爽感持续时间也短,玩法模式虽然有几种但是体验都差不多,即使有着多部热门IP的加持也终究难以留住玩家,毕竟可玩性不够高,再喜欢的角色也终有看腻的一天。
03-05 神秘代号12138
长空领袖(测试版)
6.0