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凑柴0720

游戏在恋爱的设定上很内敛,刚开始和女主相遇也只是一种偶然,虽然凭借完文字游戏的直觉就能猜到这是即将邂逅的女嘉宾,但是没想到刚开始的初遇对话那么少,就算两个人有点熟悉了,话也非常少,但是这么少的话也能够写出不错的男女感情线。并且男女主在化学反应上还是比较不错的,至少当前女主的魅力点被无限放大。

<立绘设定较多人物场景转换合适,莫名幽默>
游戏在立绘的设定上比一些比较出名的视觉小说游戏还要灵活。首先是场景切换的很及时,并不会吝啬自己的美工产量,其次是在一些对话的细节上也会做出调整。比如在灯塔上的时候,男主因为说的有一点雷人的话,让女主有点退后,但男主也会直接靠前明明只是两个纸片人,但是游戏还是做出了二者进行平行移动的效果。这方面忍不住笑出了声,而且男主有时候说话还挺幽默的,尤其是出现一些窘迫样子的时候,就很符合大家对于galgame中屌丝男主的想象。

<以真诚为基调,男女主交流清新,文字恋爱游戏中的小众产品>
目前的设定会以真诚作为基调,首先是男主对于女主,虽然测试版本还没有展开,但是男主很尊重女主,女主话少,并且不善言辞,甚至有时因为太紧张需要借助写字对话,男主也会陪着一起写字。在纸张文字的描写上用了好看的手写体,二者字迹不一样,在视觉小说中也是一种细节的加分项。而且游戏整体就是绿色健康小清新的氛围,男主比较绅士,而女主又会有大自然的气息,也算是文字恋爱中比较小众的产品,没有什么打打闹闹或者男女主冲突,而是一种很自然的靠近。

<感情线冒粉红泡泡,测试版本的结束地段非常吊人胃口>
感情线还是很冒粉色泡泡的,毕竟女主如此害羞,所以让男主多进行一点交流就会有点害羞,并且游戏会给女主保留很多的神秘感,毕竟大家对未知的东西会很好奇,带入男主的视角,刚开始女主过来送被子或者送蜡烛,话都很少,后面愿意主动和自己说很多话,当女主的脸被放大在手机中的时候,感觉男主的心在小鹿乱跳。而且测试版本结束的也刚刚好,刚好是男女主在灯塔看风景之后的路上,谈论二者喜欢的书,算灵魂层面的交流,既是测试版的结束,也是男女主敞开心扉的起点,让人非常好奇正式版本会如何描写感情线,也有种看现实言情小说的效果。

【目前的不足之处】
①.选项太少,互动点不足:
目前比较不足的可能就是游戏对于选项的设定,测试版本貌似也就一个选项,而且还是个单选题,所以玩的时候就只是一直在看文字,没办法做到一些分支的选择,所以玩的时候总觉得少了点什么,而女主性格又很特殊,比较内向,就很好奇说不同的话会有怎样不同的感受,没有选项的话确实会有点被牵着鼻子走。

②.对于背景氛围的设定不是特别深刻,风格记忆点不足:
目前对于这个岛上的背景氛围设定也会有点怪,有点日式的感觉,女主甚至也有点日系效果,但是其他角色又很有中式的风格,而海岛上的一些景物其实也算是常见的内容,就感觉特别混杂,所以在男女主之外的很多东西的设定其实会有一点点突兀。


【可以改进的地方】
——多设定一些互动选项
后续可以多设计一些互动的选项,比如遇到特殊的难题,男主的回答会决定两种不同的分支,虽然目前只有测试版本,但其实也已经开放到第2章,没有多选项对话还是会有点难受。希望正式版本可以多设定分支体验效果,让玩家多做一些2选1或3选1的选项,增加代入体验。

——对当地人情故事进行深入探讨
也应该对这个岛屿进行更好的背景设定,以加强玩家体验过程的记忆点,游戏已经有了很好的小说文艺调调,可以在体验过程中偶遇当地人。根据当地人的对话,从侧面更加了解女主,也可以因此了解更多的风情民俗或者再到更多的约会地点,对这个建筑有更多的背景体验。

07-28