杏子冰
创意满分,完成度尚可,未来可期。
这种“文字删改”玩法的精髓在于时机的博弈——是等敌人读条到一半再打断,还是预判起手直接删关键字段?这个逻辑底子打得很好,玩起来有策略感。
不过目前试玩版也有小遗憾:作为视觉小说,文字演出和场景切换略显平铺直叙,如果能加入更多“删字影响剧情走向”的蝴蝶效应分支,沉浸感会翻倍。另外,主角虽然不能说话,但内心戏的刻画可以再丰富些,毕竟哑巴主角的心理活动往往是最有张力的。
总之,制作组第一次参赛就敢碰“语言规则类”题材,勇气和灵气都看得见。完善细节后,这会是一款辨识度极高的独立佳作。
言[嗝]术-PC