像素漫斗
我是衫斯、破壁!全明星集结
空悲切,晚安像素火影,在我看到U鼬神在好游快爆的作品全没了就预料到了,唉,空悲切 ,我也是从唤镜火影决斗场走来的,真不想结束啊,有些说替代角色的,这确实是能重新玩到火影手游的忍者,但他终究不是火影,如果可以我想在看看像素特效,不要带节奏,是万代下场了,也不要说版权什么的,日本的版权是很麻烦的,漫画是漫画的,游戏是游戏的,同人是同人的,歌曲是歌曲的,实体书是实体书的,动漫是动漫的(其实是在水字数)
精彩评论
孩子们,我还能说什么呢?呵呵呵呵。尽量不要去氪金,本就是个休闲游戏,想毕业只是时间问题罢了,当然你说你想氪改变游戏体验是没问题的,但不要贪多,过早的毕业只会使你快速的对这个游戏失去兴趣,我再说明白一点这个游戏唯一的重氪点就是无尽竞速植物。想改变游戏体验买个广告卡和几个无尽挂机植物就收手吧!因为这以外的所有东西几乎都能靠时间获得,这也跟这个游戏的寿命相关连,我也是赤了一个多月了,氪了1k多无尽随便打,那你最后发现你多氪的这些通关也只是时间变快了而已,跟小氪一些差别几乎没有,可能就面板更豪华一点吧,没有什么用。
22小时前 爷傲灬檌榧
光遇很好玩,但是我没什么朋友跟我一起玩,但是认识了一两位光友陪我,自己一个人玩的时候很孤单,也很无聊。有时候也是自己在跑图,基本没什么朋友或光友。 所以想找搭档或监护陪我,能一起拍照、跑图,可以抽象幽默一些的(因为我比较抽象,怕你们接受不了)。 本人是新萌,今天刚入的坑,什么都不太了解,希望以后能多多指教~(⌒▽⌒)
昨天 小林桉桉.
第一次评论游戏,写的不好请见谅。 作为一个游戏迷,腾讯游戏和网易游戏我都很爱玩,但相比较来说,网易是我最喜欢的,因为每一次网易的新游戏都很好,都很突出,特别的新颖,这一点我是很喜欢的。 今天测试,我也玩了一下给我的感觉,不是说很完美,但也是仅限于能玩,我不清楚猪厂是不是做不好一个游戏,还是每次都要拿着一手好牌去吃烂保底。真的作为一个网易的热爱玩家,我想玩好一个游戏,我愿意为这款游戏花钱,而不是端着一个好游戏,做成一个粗糙的玩法。1、画面很精美,很卡通,这一点画风上确实不错,可以给个好评2、作为首款吃打撤游戏,咱就是说能不能更明确一点,更精准一点,吃什么?做什么?刚入坑这个游戏的新手绝对会犯迷糊,不知道哪一个要收集,哪一个不要收集?东西太杂,太乱,不要说为什么不去看攻略,这是我下面要说的点3、玩法可以,但我觉得在游玩过程中真的是烂中烂,属性太多了,太杂了,各种武器,各种果实,各种菜,背包太小,操作不方便,伤害太低,移速太慢等等,你的图真的不是很小,还特别的绕,特别是开关门,各种五花八样的,什么开锁,拼图,撬锁,对数字等等,确实很新颖,但是真的很浪费时间,每次打个小怪或者赶路,时间基本上没有了,能拿的东西也就那么多…4、战斗系统操作不方便,因为场景里面有很多东西都可以打碎,这就会让在怪物和物品之间来回穿梭,我觉得需要优化一下战斗操作。5、装备价值装备伤害,我不清楚猪厂是怎么认定这个游戏的,明明卡通画风非要搞大型游戏的要求,暴击率,移速,暴击伤害,什么各种武器减伤等等,我们不是吃打撤吗?为什么要搞得那么复杂?6、网易大大我真的很喜欢你们的游戏,我也充了不少钱,我也热爱你们出的游戏,我真的希望你们可以好好做游戏,好好把玩家放在心里 好了,首次评价,因为本人比较赶时间,有什么问题可以在下方评论,这边都会一一解答的,谢谢大家,祝大家生活愉快,也祝冈易大大蒸蒸日上,谢谢😜😜
08-17 吃萝卜的悍匪
永劫无剑其实是个很特殊的游戏,它不是那种悄无声息上线,慢慢没了水花的项目。恰恰相反,它的开局堪称炸裂。国风武侠、近战、吃鸡、飞索追击、震刀反杀。这些东西放在当年辨识度太强了,更关键的是他几乎没有真正意义上的同类竞技。那么问题来了,一个开局这么强,又没什么直接竞品的游戏,为什么留不住人?今天,我们不聊外部因素,聚焦在游戏设计中最底层的问题。我的判断是他被自己的设计哲学反噬了先说他为什么能火?传统吃鸡核心是枪法信息地形缩圈,但永劫把武侠中的招式博弈塞了进去。高手局里角色不是在跑图,而是在飞。战斗不是互相消耗,而是你来我往的心理博弈。这种东西观赏性太强了,主播打起来行云流水,直播间留人毫不费力。他吸引来的是一批真正愿意钻研技术高度投入的核心玩家,但正是这批人定义了永杰的战场标准。而这个标准对新玩家来说意味着什么?永劫的战斗门槛不是单层的,是多层叠在一起的先说武器,每把武器都有自己的招式、节奏、蓄力点和反制逻辑。新玩家光是学会用一把武器,就已经要花掉大量时间再看操作,震刀的时机,判定非常严格,不是大概躲开就行,是要卡针才有效。这不是反应快慢的,问题是需要专项练习才能建立起来的肌肉记忆再看身法和钩索老玩家,在空间利用上对新手有很大优势。你连对手在哪儿都没看清,人已经绕到你背后了这些东西不是孤立存在,而是叠加。在一场混战里同时考你,你不是输的不明不白,你是从起手追击,反打到收尾,被人完整教育了一遍,光说门槛高还不够准确,很多游戏也难。这里真正的问题是永捷的战斗变数比大多数同类游戏小的多在传统FPS吃鸡里,你枪法差一点,不是完全没活路。你可以卡圈绕后,可以靠地形装备蹲信息差,你不一定比对面枪硬。但你有机会把这场战斗设计的对自己更有力。输了还能找借口圈不好装备没没到到被老六阴了但永劫不一样,他的战斗系统可操作空间极高,会到厉害的一方能主动抹平大多数变量输形、战斗、运气这些东西的影响会被身法连招,震刀直接压下去对高手来说,这是天堂技术真的值钱,但对新玩家来说,这是另一种处境,强者越能证明自己普通玩家越难骗自己。在别的游戏里,你输了还可以想这把运气不好。但在永劫里,很多时候你心里很清楚,我就是打不过这种挫败感,比被一枪爆头更让人沮丧,一枪爆头可能还没反应过来就结束了。但被人贴脸打到动不了,你会全程清醒的看着自己输完,哪里慢了,哪里判断错了,全部实时呈现说到这里,有人可能会想,那就练呗,哪个游戏不需要练,但问题不是要不要练,而是永劫有没有给操作差的玩家留下生存空间。你看王者荣耀为什么能留住那么多的玩家?不是因为每个人都能玩露娜、马超镜这些高难度英雄,而是他允许不同水平的玩家用不同的方式活下来。你操作强,可以玩高上限,英雄一个人决定战局。你意识强,可以带节奏,四处支援。你手没那么快,也可以玩妲己玩瑶。妲己技能不复杂,操作门槛很低,但一套技能下去,作用不会比其他人差。你不一定能秀,但你至少能参与,能找到自己的玩法定位。这是设计上留给普通玩家的缓冲永杰没有设计这一层,但当然有不同武器,不同英雄不同打法,但大量的压力最终还是会回到近战对抗本身。你操作差一点,很多时候就是真的活不下来。你反应慢,就是接不上,就是被人一路追死,但玩家在这里只有一条路打不过就练练,不进去就走,没有你操作不行,但能用另一种方式赢得存在感的出。而一旦这部分的玩家大量流失,这个游戏的生态就会进入一个负面螺旋高手还在,核心玩家还在,但路人局的匹配实在萎缩,生态会越来越卷,连高手的体验也会慢慢受影响这是一个从底部开始逐渐向上传导的生态的。所以永劫无剑最可惜的地方不是他没做出差异化。恰恰相反,他太有差异化了。他证明了国产团队可以不靠换皮,用硬实力做出一套世界级的战斗系统。但下一步他要证明的是另一件事,一个高上限的游戏能不能不只属于高水平玩家,一个几乎没有竞品的赛道,能不能真的把路修宽了?永劫无剑从来不缺高手,他真正缺的是让普通玩家也能体面的输,偶尔也能聪明的赢
08-17 小瑪麗
蛋仔派对非常好玩!里面有很多有趣的模式,可以认识全国各地的小伙伴,大家一起玩很开心!这点我非常喜欢!但是它也有不好的地方,就是有些时候画面会卡死或卡退,匹配机制不是很人性化,有时会对队友不满意,对手还出现开挂现象!氪金的地方太多!对零氪很不友好!希望官方看到后能改一下!我真的很喜欢这个游戏,大家可以试试这个游戏!
08-16 暝海希暝海
愿此行,终抵群星(≧∇≦)/个人觉得,无论是美术还是剧情,崩铁都算得上行业中的佼佼者,同时,其剧情所反映出来的内容引人深思(尤其是在二相乐园的时候:可谓真的是生动形象的反映出来了互联网时代的一种恶行)关于一些人所说的水温过高的问题,个人觉得,其实是对高难度副本打不过的心理焦虑(如果是新手的话,这边建议先抽几个好的配对再去打,老玩家的话,额。。多攒点抽数,抽个2+1bushi)
08-16 堇厨一位
非常推荐,在游戏剧情中不仅能从众多细节中可以领会策划的想传达的个人喜好以及兴趣,更能从中体会到人与人最真挚最纯洁的友谊😘非常适合语文不好的同学,可以借此提升对人物形象的分析能力🤗还有这个游戏也很适合未出社会的青年学生,让我们体会到赚钱不易,更重要的是"劳动创造幸福″这句话积极贯彻到了游戏中,毕竟谁不想急头白脸送礼物,然后实现别人的幸福😭😭😭总而结之这个游戏可以说是多元文化并存,每一个人都能找到自己感兴趣的地方😍😍😍提醒不要相信评论区的差评 一定要亲身体验 🌹🌹🌹
08-16 非鸿非
像素漫斗
9.8