战舰移动2-国服
南宫逸尘1947深蓝编队舰长
玩过国际服,我说一下我的看法,画质和海浪都挺不错的,就是飞机的控制,希望出一个街机和皇牌空战的选项,习惯了现代战舰的皇牌空战之后,玩街机空战不是很习惯,而且操作感觉很别扭,然后就是近距离导弹发射以及炮位限制,近距离导弹发射可以做成比如太近了,导弹会飞入海里,然后我发现某些船有炮位限制,然后某些船又没有炮位限制,建议统一一下,还有防空,防空应该加强一下,不然遇到有航母的对局,基本上可以退出了
精彩评论
写在前面的身份声明我是平安京的资质赛大阴阳师段位玩家,MOBA品类里我明确把平安京排在王者荣耀之上。但我是网易忠实粉丝这件事不等于我会给这游戏刷好评——以下所有评价,好坏都基于我实际打了几千小时的真实感受(个人感觉)这个平台没记录1. MOBA手游里最正的二次元皮囊,没有之一平安京的美术和建模在国产MOBA里一直是天花板级别。阴阳师IP的式神设计天然带有东方妖怪文化底蕴,巫女服、和风华服这些视觉元素在同类竞品里找不到替代品。从2018年内测时期"式神暗纹都清晰可见"的降维打击级建模,到今天仍在持续精化,美术这条路网易从未走过下坡路。皮肤系统全免费配镜、金币解锁成熟度达标直接送——这套福利体系在MOBA赛道里是真正的异类。2. 机制深度向端游LOL看齐,不是农药的简化逻辑。平安京的打法偏向LOL而非王者荣耀,不能一人C,更吃配合。地图更大、兵线更长、一局20分钟起步,式神技能组有更丰富的操作空间大招6级解锁(而非王者4级)、前期吃线有debuff机制、打野需要精确的被动节奏管理——这些都是硬核向的设计选择。打野评分机制:做最累的活,拿最低的评分打野在这游戏的评分系统里天生低人一等。MVP评分看KDA,死一次扣好多,而打野作为节奏位必然承担开团和牺牲,结果评分被"死多了"拖垮。更离谱的是,MVP式神对建筑伤害占比只有7%也能拿MVP——推塔贡献在评分里基本被忽略。这套评分逻辑直接导致打野玩家要么被迫转KDA打法(违背位置职责),要么接受评分垫底的命运。我依然把它排在王者荣耀之上——因为好玩的时候是真的好玩。但"好玩"出现的频率,确实越来越低了。
昨天 过哦
认识的好多人都是在这个游戏。这个游戏可以说是长期陪伴,已经有五年时间,每天登录,也在里面花了不少钱,感谢陪伴!虽然很多时候总是会输游戏,但是这不妨碍我继续玩,🈶输有赢,现在很少登录了,游戏瘾差不多到头了,给的福利也很多,遇到很多有趣的人,也有互删的人,我们在不同地方,玩同一款游戏相遇,也有了一直陪伴自己的人,游戏有利也有弊,我们在拿到奖励时欢喜,也在落榜时难过。因有人竞争,游戏才有意思。让人在游戏里获得满足感。有好有坏的一款游戏。11年周年庆快乐,小王!
10-25 十二3730
我真的很想给差评,刚入坑几天,抽了两次卡池,都歪了,看在二十抽和七十抽出金 起码没让我保底,好在没保底,算了,游戏方面我个人是挺喜欢的,入坑五天了,五天都没去隔壁米家了,也是直接把原和崩铁删了,肝不动真的肝不动,内存也是不够用了,云玩的画质没达到我的要求,游戏设置直接拉满好吧,烫就烫,我玩二游就是要画质清晰的,行了最后一次警告 不要再歪了,害我刚入坑就硬氪保底才抽出心月狐,搞得我都抽不起锁冥了,我真服了七十抽就算了还歪了!好在卡池时间长,这次说啥都不氪了,这次就不给差评了,我去隔壁给三国杀刷个差评。
10-25 是树枝丫
六岁那年,我玩到了这款游戏,他是我的童年回忆,第一次踏入这个地图,我感觉他跟王者荣耀差不多,但比他好玩,看到与电影中相同的各种英雄,内心十分激动,十分快乐,让我真诚的感受到这是一款非常好玩的游戏,只不过现在的开发者跑路了,而再也找不到这款游戏,直到我在好游快爆上找到了他,那位童年的神。
10-24 鼠鼠9259
手机下载bug确实多。但是我云玩的时候就没遇见了,现在最煎熬的是常驻池建筑全拿了,限定池很少很快就抽到了,现在不晓得上线干啥……上线第一天就长草了……就做那些订单做的人好烦,而且田地太小了,根本不够用啊
10-24 迷糊桃桃
动作战斗体验顶尖:它的战斗系统是二游圈公认的第一梯队,无锁定模式搭配极限闪避、弹反、逆势击破等硬核机制,3人小队实时切换QTE,配合声骸自定义技能槽,操作上下限极高,连招丝滑打击感强,能让玩家获得“操作完全由自己掌控”的爽感。剧情与角色塑造出色:游戏低开高走,2.0黎那汐塔篇章公认达到剧情巅峰,以小见大的叙事充满思辨性,构建出逻辑自洽、底蕴丰富的完整文明。主角的代入感是二游独一档,角色情感刻画细腻,3.7版本的主线演出和音乐进一步强化了沉浸感。美术与音乐表现优异:角色建模、场景精度属于二游圈T0级别,特效和画面细节细腻,3.0版本的配乐质量广受好评,和剧情演出的适配度极高。现存明显短板 优化表现拉胯:移动端优化在二游圈处于垫底水平,中低端机型即使开最低画质也难以稳定30帧,容易发烫、闪退,PC端不同配置的设备体验差距极大,低配电脑也很难流畅运行,被玩家调侃是“逼着玩家换设备”的游戏。 养成系统肝度偏高:核心的声骸系统词条随机性极强,想要刷出完美属性需要反复刷数百次副本,大毕业难度极高,周本的设计也被不少玩家吐槽是刻意卡玩家养成进度。社交与玩法内容单薄:联机内容极少,几乎没有成熟的社交体系,基本只能当单机游玩;活动玩法多是常规战斗或休闲小游戏,模式相对单一。 高难内容门槛偏高:极限闪避、弹反的判定窗口严格,触屏操作很容易出现操作失误,休闲玩家如果不想钻研操作,高难度副本反而会变成体验负担。抽卡机制也算中规中矩。
10-21 雾語卍
强强强ദ്ദി˶>ω<)✧ദ്ദി˶•□֊•□)✧ദ്ദി˶˃ ᵕ ˂ )✧上次提的都优化了。不过装备有没有办法清理,堆了不少重复的装备,分解出售点不出来。还有闪光的旋风斩和电流之手释放一直异常用不了。地图边缘看不到传送点。副本里死亡后复活球没有使用选项。副本里商城希望可以移到其他的地方。建议可以把地图,背包,角色,技能,菜单选项优化一下,这五个选项游戏内图标都可以直接使用,不过角色栏展开后Esc挡视野,它(Esc)右边内个X(游戏自带的关闭选项)作用是一样的。除了保存游戏进度的快捷方式不变其他的直接合并到设置里就行了。技能键也希望可以加个技能图标,技能框可以加个圆框选项,键位大小可以一起加大放小和单独加大放小。时装也优化一下,一堆一样但等级不一的时装。最好一种时装只能有一件不可分解损毁。时装和推进器排列可以配套对齐或者时装推进器对半分。
10-21 所愿不得
战舰移动2-国服
8.8