个人理解∶
1.圣骑士建模时它就设计手上是有一个盾作为一个技能释放点,所以当面具作为主武器时会发现错位现象,包括要是让圣骑士拿黑剑或者是重拳出击还有海盗勋章这类武器时都会出现这种建模问题,包括使用圣骑士时还会出现圣骑士模型不动甚至消失的现象都属于建模问题。
2.幽灵王有事隐身时会出现不隐身的现象,但是此时系统已经判定为BOSS已经释放技能,所以攻击不到的现象,这属于游戏动画优化还不够,并且类似的现象还有雪猿王击败后尸体平移,史莱姆王时候尸体还在,这些后期游戏因该会进行进一步的优化
(以上都是个人游戏理解,要是有不正确的勿喷)
1.圣骑士建模时它就设计手上是有一个盾作为一个技能释放点,所以当面具作为主武器时会发现错位现象,包括要是让圣骑士拿黑剑或者是重拳出击还有海盗勋章这类武器时都会出现这种建模问题,包括使用圣骑士时还会出现圣骑士模型不动甚至消失的现象都属于建模问题。
2.幽灵王有事隐身时会出现不隐身的现象,但是此时系统已经判定为BOSS已经释放技能,所以攻击不到的现象,这属于游戏动画优化还不够,并且类似的现象还有雪猿王击败后尸体平移,史莱姆王时候尸体还在,这些后期游戏因该会进行进一步的优化
(以上都是个人游戏理解,要是有不正确的勿喷)
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