直接走,第二天是能的,不过是有概率抓到
游戏比较简朴,没有设计把猎物赶进陷阱,就能直接抓到的设定
采用的是"刷新点"机制,走到1个对应刷新点附近时,在它的刷新CD好的情况下,有概率生成1个对应的"野生"生物
野生龙虾的刷新CD好像是5天,注意,说的是野生的,用陷阱抓到的,系统不会算进CD去,也就说如果你用陷阱今天抓到了,明天也能抓到,因为刷新点抓的和陷阱抓的,压根就是分开算的,即使你把野生的大龙虾叉掉了,陷阱也依旧能抓
只不过陷阱这种东西属于"人造物",角色大部分制作的东西放在地上,都会抑制周围的资源刷新,抑制距离大概是一个"粗壮的木头"的长度
至于野生的被你的竹叉打掉,就只能一直等CD了,前提是打掉之后,你就捡了龙虾保存存档,不然CD是没算进去,但龙虾是白打了,而且不保存下次进游戏还回到了上一个保存点,可以说是一夜回到解放前了
不过呢,菲律宾的每个海滩好像都是有大龙虾的刷新点,而每一个刷新点都是独立算CD的,所以不用担心叉掉1只之后其他地方就没得抓
不止菲律宾,假设其他地图的某个地方经常有龙虾出没,那这里就是它的刷新点,把"大渔网"放在这里,过1天天亮来收陷阱是有概率抓到的,如果没有的话,就把它回收进背包里,再重新放出来,这样做可以减少陷阱损坏的概率,接着等第二天收,概率有点低,但出也只是时间问题
顺带一提,泰国的甲鱼比较特殊,只能抓住一次,因为它是隐藏任务嘛,不像罗马尼亚高山的甲鱼,可以用陷阱随便抓
游戏比较简朴,没有设计把猎物赶进陷阱,就能直接抓到的设定
采用的是"刷新点"机制,走到1个对应刷新点附近时,在它的刷新CD好的情况下,有概率生成1个对应的"野生"生物
野生龙虾的刷新CD好像是5天,注意,说的是野生的,用陷阱抓到的,系统不会算进CD去,也就说如果你用陷阱今天抓到了,明天也能抓到,因为刷新点抓的和陷阱抓的,压根就是分开算的,即使你把野生的大龙虾叉掉了,陷阱也依旧能抓
只不过陷阱这种东西属于"人造物",角色大部分制作的东西放在地上,都会抑制周围的资源刷新,抑制距离大概是一个"粗壮的木头"的长度
至于野生的被你的竹叉打掉,就只能一直等CD了,前提是打掉之后,你就捡了龙虾保存存档,不然CD是没算进去,但龙虾是白打了,而且不保存下次进游戏还回到了上一个保存点,可以说是一夜回到解放前了
不过呢,菲律宾的每个海滩好像都是有大龙虾的刷新点,而每一个刷新点都是独立算CD的,所以不用担心叉掉1只之后其他地方就没得抓
不止菲律宾,假设其他地图的某个地方经常有龙虾出没,那这里就是它的刷新点,把"大渔网"放在这里,过1天天亮来收陷阱是有概率抓到的,如果没有的话,就把它回收进背包里,再重新放出来,这样做可以减少陷阱损坏的概率,接着等第二天收,概率有点低,但出也只是时间问题
顺带一提,泰国的甲鱼比较特殊,只能抓住一次,因为它是隐藏任务嘛,不像罗马尼亚高山的甲鱼,可以用陷阱随便抓
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