3.5.8
127.04M
安卓7.0
2025-07-18
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LIXIANYU
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9.3
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已于5月4日上线试玩
尚在研发中,测试时间待定
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7.0 16026热度
性能优化
1.修复命格等级升级很高的情况下,伤害会变成负数的问题2.更新SDK
1.每日观看6次广告后,当日广告全免2.离线2倍奖励改为直接免广告领取,这样再也不会离线上来还要看个广告或者广告加载不出来领不到2倍的烦恼了3.离线时间上限从10小时增加到12小时4.增加新系统:时间法则5.神器广告次数从每4小时恢复一次改为每天直接恢复6次(同时存储上限从3次增加为6次)6.命格广告次数从每4小时恢复一次改为每天直接恢复6次(同时存储上限从3次增加为6次)7.大经验关卡改为需要命格进化等级达到30级才能进入8.摄魂功能增加新设定
1.增加版本号显示2.修复已知BUG
修复主角等级很高的时候会显示成负数的BUG
增加神器阶数上限
修复更换字体后导致的不显示剩余轮回次数的问题
修复已知BUG
增加新联动
1.修复怪物血量在比较多的时候,血量数字显示会换行的问题2.优化联动说明
修复离线最近不太能弹出来的问题
1.轮回之塔高级轮回由原来的保留80%当前轮回之塔层数改为不低于当前轮回之塔层数-100,取两者更高值2.修复离线奖励中,在攻击非常高的时候,且离线增加的攻击相对初始攻击过小时,离线获得的攻击可能会显示为0的BUG
修复已知问题
1.神器升阶改为上限和下限都提升2.命格属性随机下限增加原值的1/3到最高80%3.修复若干已知的BUG
1.调整联动功能,可获得自动攻速和剧毒伤害加成(达成一定条件后开启),原激活过联动的玩家改为享受新的联动加成效果(比原来强)2.调整摄魂CD
修复上个版本中毒受到的加成未在离线伤害中生效的BUG-------------------------1.加强命格剧毒之触,现在可以受到其他命格一定比例的加成(中毒只受其他类型命格70%加成效果,但不受破甲直接加成,但每个破甲命格提升总中毒伤害50%)2.修复已知BUG
1.加强命格剧毒之触,现在可以受到其他命格一定比例的加成(中毒只受其他类型命格70%加成效果,但不受破甲直接加成,但每个破甲命格提升总中毒伤害50%)2.修复已知BUG
1.命格增加缩略图显示,在命格5个或以上时可切换显示模式2.高级轮回时,普通关卡保留从25关改为经验关卡3.修复已知BUG
增加高级轮回,可额外保留当前普通关卡至25关和80%当前挑战等级和80%当前轮回之塔层数
1.增加大经验关卡2.命格洗练出99%以上值时,会直接变成洗练出满值3.毒伤现在会受到神器以及命格总进化等级对轮回之塔怪物伤害倍数加成
1.神器重铸的保底次数从每5次改为每3次,可以更快升阶了2.修复轮回之塔和挑战在很高层数时怪物无敌的问题
1.新增命格总进化等级会提升对轮回之塔怪物天文数字级的伤害倍数加成2.神器每5次重铸的保底值从0.01%-0.03%增加到0.02%-0.03%3.轮回之塔“挑战下5层”改为“挑战下10层”4.降低轮回之塔最高层数对命格随机属性范围的加成
1.岁月之刃增加达到一定条件,可额外提升岁月之刃的等级2.岁月之刃进阶后增加新属性,可对轮回之塔的敌人造成伤害×2的神器阶数次方伤害3.神器重铸的保底次数从10次改为5次,可以更快升阶了4.轮回之塔新增未达成命格进化条件时的轮回次数有限制,每天恢复3次,上限存储20次,达成进化条件时无次数限制5.修复若干已知BUG
1.新增对于轮回前的玩家开放命格试用模式2.挑战改为可挑战1层、5层、10层3.修复在等级很高的情况下,经验关卡怪物血量不正常的BUG
新增经验关卡(在25关之后,经验关卡怪物的血量和主角当前等级有关,击败敌人后主角直接升一定等级)
1.命格进化改为轮回之塔中当前层数满足进化条件时,轮回的时候直接进化2.挑战和轮回之塔,由之前的显示接下来要挑战的层数改为显示已通过的层数(会比之前显示的数字小1,实际是一样的)3.挑战和轮回之塔增加“挑战下1层”和“挑战下5层”4.轮回时若满足命格进化条件,会在轮回的时候重置命格广告次数5.优化轮回之塔提示6.游戏生涯中增加轮回相关数据统计7.修复已知BUG
1.增加新系统:命格2.增加新系统:轮回之塔,通关所有关卡后解锁3.神器新增升阶4.神器保底值从固定0.01%改为随机保底0.01%-0.03%5.优化一些体验6.修复一些BUG
修复联动经验加成,离线未生效的BUG
更新SDK
1.增加结束挑战功能2.完善新手引导说明3.修复离线中摄魂不正确的问题
1.增加结束挑战功能 2.完善新手引导说明 3.修复特定条件下离线中摄魂不正确的问题
优化游戏
大幅度优化卡顿和发热问题
1.修复游戏生涯中离线总时长统计错误的问题(每次离线收益都是正确的)2.修复卡帧导致的攻速可能降低的问题,现在就算卡帧攻速也不会降低了3.去除竖屏可以屏幕倒转