开发者的话这个游戏最初来自一个荒诞的念头:极寒末日里救你一命的,不是英雄,而是一只从马桶里叼回吐司的老鼠。
我们没有保留漫长的战斗过程,而是把搜打撤最让人上头的部分浓缩进每个回合——派哪只鼠鼠、去哪片区域、愿意承担多高的死亡率,以及战利品结算后,有限的背包究竟该装下什么。没带走的物品会化作鼠鼠的经验,帮助它们进入更危险的区域;任意两只鼠鼠也能配对孵蛋,让后代继承父母的外貌、属性与标签。我们希望玩家会为一件稀有战利品贪心,也会舍不得任何一只鼠鼠,最终带着这群从马桶出发的小家伙,把破屋建成终极避难所,再造出火箭逃离地球。