开发者的话大家好,我是这款游戏的独立开发者。
这是我第一次尝试独立完成一款从玩法设计、代码编写到打包上线的完整游戏。
游戏的灵感来源于经典的“石头剪刀布”和“暗棋”玩法。我一直在想,如果在一个六边形的蜂巢里,把信息差和克制关系结合起来会怎样?于是《六边暗棋》诞生了。
在开发过程中,我面临最大的挑战是“如何让玩家在看不见对面颜色的情况下,依然觉得输赢是讲道理的”。因此,我加入了对局战报、结算读条和多目标顺序结算系统。它的底层逻辑虽然简单,但博弈深度绝对足够。
目前上架的是单机与同屏版本,未来如果大家喜欢,我会尝试加入联机对战功能。
如果你在游玩中遇到任何 Bug,或者有绝佳的玩法建议,欢迎随时反馈!感谢你的下载与支持!