简介归元牌 · 新手引导说明
> 以牌入道 · 以势破局。
> 一款把蜘蛛纸牌玩成修仙冒险的卡牌游戏:整理牌阵就是调息运气,打出一手好牌就是一招功法。
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一、你将体验什么
你是一位初入山门的修士。山中灵脉异动、妖物横行,你要沿着三章山路一路修行:整理手中牌阵、打出功法、降妖破关、拜入宗门、收集法宝,直到抵达灵潮交汇的「归元之眼」,决定山河的命运。
- 全程竖屏单手可玩 :拖动纸牌整理,拖入战场出手。
- 一局约 25 场战斗、三章主线 ,支持随时存档续玩。
- 每局的牌库、功法、法宝都会成长,但每一手牌怎么打,永远由你自己决定。
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二、开局:三步踏入山门
1. 选择主角:男主(剑修)或女主(灵修),并可重掷随机姓名与出身。
2. 确认出身:出身决定你初始装备的功法与开局牌库(18 张,牌点一至六)。
3. 首战:第一场战斗固定是一只 30 血的小妖,稳赢——用来学会怎么出牌。
首战获胜后,三选一获得你的主动战技(每四场战斗可用一次):
| 战技 | 效果 |
|---|---|
| 回春调息 | 战斗中恢复 35% 生命上限的气血 |
| 四色归一 | 选一种主花色,把所有翻开的普通牌暂时改成该花色 |
| 仙人指路 | 立即翻开暗牌最多的一列 |
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三、核心玩法:牌阵即战斗
战斗没有回合选择菜单, 牌阵就是你的手牌 :
- 所有存档牌库一次性布入牌阵(初始 4 列,随境界扩到 7 列)。
- 按蜘蛛纸牌规则移动牌段:同主花色、点数递减即可拿起、移动、接牌。整理不耗任何资源,随便理。
- 选中一段牌,拖到上方战场出手——这一段就是「一手牌」,最多 10 张。
- 伤害 = 这一手牌的点数总和 ,再叠加功法与法宝加成。
- 你出手后,存活的敌人立即反击。牌阵打空而敌人还活着,就输了;敌人气血全清零则胜利。
双花色:主花色管连牌,副花色管功法
每张牌有两层花色:
- 主花色(福 / 禄 / 寿 / 喜):决定哪些牌能连在一起。
- 副花色(刀 / 棍 / 剑 / 火 / 水 / 土):决定这一手触发什么功法。选中牌段时,界面下方的 6×6 圆点矩阵会实时告诉你这一手攒了几张哪个系。
一手牌里同一副花色攒得越多,功法越强(3 / 4 / 5 / 6 张层层进阶)。张数最多的系是主共鸣,其他达到 3 张的系也会附带较弱的共鸣效果。举几个例子:
| 系 | 3 张 | 更高阶 |
|---|---|---|
| 刀 | 追加伤害、溅射、吸血 | 「血溅八方」:主目标伤害的 50% 溅射全场 |
| 棍 | 追加伤害、封魔 | 「开山撼岳」:本手伤害直接翻倍 |
| 剑 | 归灵生牌、每张剑牌加伤 | 「万剑归宗」:剑牌总点数化为漫天飞剑 |
| 火 | 燃烧、反弹敌方伤害 | 「流火燎原」:敌方全体承受火牌伤害 |
| 水 | 护盾 | 「镜涡封界」:数回合内双方伤害全部无效 |
| 土 | 叠毒、减伤 | 「万毒噬心」:叠毒后再把毒量翻倍 |
功法通过 功法传授 / 商店 / 宗门内门传功 习得,越高级的功法需要越深的境界。同一手触发多本功法时,伤害与效果全部叠加。
功能牌:改变牌局的小法术
商店和奖励里能拿到 13 种功能牌(如「移花接木」万能牌、「紫气东来」自动整理顺子、「拨云见日」清空一列、「白虹贯日」下一手剑伤翻倍等),出手后按点数顺序依次生效。小心混在里面的 业障牌 ——打出去要掉气血或弃牌,但每回合点数会自己降低。
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四、地图:翻牌式的一章山路
地图一次亮出三张盖牌,逐张翻开,翻到什么走什么:
| 节点 | 效果 |
|---|---|
| 战斗 | 与妖物交手,胜利得灵石与修为(打够 2 场还会触发「行路得宝」法宝三选一) |
| 守关妖将(首领) | 每章末尾镇守,击败后夺 破境令 与「首领遗宝」法宝三选一 |
| 集市 | 6 件商品:高点数功法牌(约 13–16 灵石)+ 功能牌(18–28 灵石) |
| 奇遇 | 一段小故事,通常三选一,收益多样但代价明码标价(灵石 / 气血 / 牌面改变) |
| 酒馆 | 花 3 灵石起(随境界涨价) 回满全部气血 |
| 炼气宝地 | 花 10 灵石换 6 点修为 |
| 修炼武艺 | 花 8 灵石出一张练习手,牌点数直接转为该系熟练度 |
| 调息归元 | 删除一张牌,气血与生命上限各增加它的点数 ——牌库越精,血越厚 |
| 百艺授业 | 从六位老师处修一门生活技艺 |
| 宗门 | 立场足够后可拜入蜀山剑派或齐天教 |
战斗牌不能放弃;其他事件可以放弃刷新。战斗失败会恢复入场前状态, 可以无限重试 ,还有「重开本场」随时从头再来这一场。
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五、成长:境界、突破与法宝
- 境界 :炼气 → 筑基 → 金丹 → 元婴 → 化神,共 16 个小层级。修为来自战斗(+9)、奇遇、炼气宝地(+6)等;每级需求 12 点起,逐个大境界递增。
- 小境界升级 :生命上限 +6,并附赠一次「灵牌二选一」——一张 7~10 点的高牌,或一张功能牌,也可以放弃。
- 大境界突破 :每三个小境界为一关,修为满后地图会出现守关妖将。用击败首领获得的 破境令 主动突破:生命上限至少 +36(40%)并回满、随机强化两张牌、牌阵扩列、还可从「两张高点数牌 / 删两张牌 / 法宝三选一」中挑一份贺礼。
- 法宝 :全图鉴 22 件,永久生效并自动写入存档。招灵兽、反弹伤害、自动翻牌、免伤护体、残血闪避……各有奇效。首领遗宝、行路得宝、境界突破、宗门赠礼、仙人对弈奇遇都是它们的出处。
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六、宗门与立场
奇遇和山门事件会推动你的 正邪立场 (±30 达标):偏向名门正道可拜入 蜀山剑派 ,偏好自在之道可加入 齐天教 。
入派即获赠镇派法宝(清心铃 / 观天镜),此后还能享受:
- 宗主指点 :每个节点一次,免费归元一张牌,或免费 +3 修为。
- 内门传功 :48 灵石购买高阶功法,不必苦等商店刷货。
- 专属宗门剧情与结局致意。
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七、百艺:选一门生活技艺
在百艺授业处拜师(同时只能修一门,改修会清零重来;学费用 16 灵石起,逐级 +12):
| 技艺 | 老师 | 效果 |
|---|---|---|
| 堪舆 | 观山散人 | 战斗开场及出牌时,概率翻一张暗牌 |
| 炼器 | 百炼道人 | 武法共鸣时,概率对主目标追加一次伤害 |
| 丹药 | 青囊仙姑 | 解锁主动回复:每四场战斗可恢复 35% 生命上限 |
| 制符 | 灵符先生 | 解锁主动制符:每四场战斗触发一次三选一发现 |
| 采矿 | 采石翁 | 战斗胜利、奇遇完成时概率获得晶石 |
技艺等级上限随大境界逐步开放,值得早期投资。
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八、三章与结局
| 章节 | 山路 | 战斗 | 奇遇 |
|---|---|---|---|
| 第一章 · 雾海青崖 | 炼气 | 6 + 首领 | 4 |
| 第二章 · 幽都寒谷 | 筑基 | 7 + 首领 | 5 |
| 第三章 · 裂隙天阙 | 金丹 | 8 + 首领 | 6 |
每章的奇遇里藏着一则主线故事,串起「归元之眼」的真相;最终的引导、封存或放行由你选择,结局文字会因立场与宗门而不同。传记页面会记下你一路的选择。
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九、给新修士的五条建议
1. 牌库不是越大越好 ——「调息归元」删掉低点数的冗余牌,既能精简牌阵又能加血上限。
2. 出牌前看圆点矩阵 :攒到 3 张同系再出手,往往比急着打两手上算得多。
3. 水系的护盾、土系的减伤 能帮你平稳度过换境界的头两场硬仗。
4. 灵石优先级参考:酒馆保命 > 功法 > 功能牌;「紫气东来」值得早买。
5. 卡关时善用「重开本场」——同一副牌重新布阵,手感完全不同。