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送你猫猫啊

大神创作者

有点像贪吃蛇的玩法,因为它需要玩家去吃掉前面的金币,像一条长蛇一样进行条状式的移动。内容的设定好像并没有什么出奇的地方,但是游戏改变了操作惯性,就让它产生了焕然一新的感觉,因为它的移动不算是通过平面的方向进行判断,而是让玩家进行左右的移动。很难直接移动到自己想要的方向,而是要根据左右方向进行移动,所以如果想要进行180度或360度的大转弯,就得判断好左右的方向再按,但短时间内改变惯性就是很难,所以第三关左右就可能会出现麻烦。

【亮点与难点】
①.小小改变操作惯性,玩的时候容易被气
②.可以走回头路但需要非常平稳的心态

①.小小改变操作惯性,玩的时候容易被气
其实他没有对规则进行多种明确的感觉,你只是把无限制的贪吃蛇规则变成了闯关制的贪吃蛇,但他只是对操作惯性改变。每次都只进行90度的旋转,所以每次在方向向下的时候就很容易出现判断失误,因为它很难以平面的判断去进行精准的操作,所以也跳脱出了玩家的操作,同时玩的时候就很容易被气到,因为就是容易跟着自己以前的操作惯性来走,尤其是在快成功的时候,结果不小心撞了墙就会特别难受。

②.可以走回头路但需要非常平稳的心态
游戏在时间上没什么限制,虽然有计时的规则,但那也只是判断一下玩家的水平,所以玩家就算在第一圈的时候没有把金币全部退完毕。直接回去再吃一遍也是可以的,但是又需要挽救平稳的心态,因为每一次多走一个反向或者多走一步都是一份风险。


【主要的机制设定感受】
①.改变地形达到提升难度的目的
②.需要一定的时间成本投入,很难走捷径

①.改变地形达到提升难度的目的
主要难度来源还是在于地形转变,因为关卡越往后走过道就会越狭窄,但是金币的位置就会越刁钻,就算玩家在短时间内快速的进行方向的判断。又快又准的进行转变多思考,零点几秒就会多一份风险,也算是越玩越刺激的类型。

②.需要一定的时间成本投入,很难走捷径
有时候需要玩家有一定的时间投入,因为要去先适应一下他的操作规则,而且几乎每一关都要重新学习一下,可能刚过的前一关觉得自己已经掌握了这样的规则,但是在新的一关,还是会被教做人。所以游戏很难走捷径,就像刷题一样,把每一个题型都刷熟了,才能够在考场上游刃有余。


【游戏总结】
•有点严苛有点挫败但赢了很爽
在内容的设计上,确实是有点严格,因为它没什么复活的次数,每一关都要一步到位,而且它又走的很快,一关失败十几次是也是很常见的现象,玩多了说不定还会有挫败感,因为长期以往的游戏习惯就是很难改变。无论怎么暗示自己都容易出差错,但是如果能够克服这样的问题,赢了就会很爽,因为他的操作原理就是很简单,因为就只是进行左右方向的转变,在视角上也只是平面。

02-06