我也要被测评吗
❖【房间的秘密】是什么?
你可能只是将其当做一个普通的游戏名,但这却是有着一语双关的设计,第一层含义是指代密室解密的核心玩法,玩家通过找到房间里的各个秘密细节才能成功逃出房间,第二层含义是指代房间里各个女孩留下的秘密,是最终拼凑出真相的拼图。
(本次测评聚焦于两个方向:核心与广告)
❖核心:烧脑的不止是解密,还有剧情
你可能听过不少烧脑游戏,但是这种烧脑往往只是形容词,游戏内容可能是比较绕的逻辑类玩法,也可能是难到爆炸的解密类玩法。
不过不用担心,该游戏中的解密,倒并不算真正的烧脑,只不过由于线索往往需要跨越场景、导致玩家的确很容易陷入无助的地步——比如说比较简单的第一章,玩家得到各种纸条能有什么作用?
刚拿到手的我也完全没有头绪,结果是其中一张纸条需要被果汁浸泡染色(因为是试纸),一张纸条需要被烫夹一下,才能显示出正确的线索,玩家需要用这个线索去键盘里输入(其实想不通为什么要挂六个键盘,还得一个个试),才能得到新的重要线索,然后根据重要线索上的数字顺序即可打开第一章的大门(谁能想到四也可以是目字旁?只能说这堪比【纸9】里火车板上的数字线索)。
只能说,每个线索道具都是有用途的,但是可能一开始完全没有头绪。
而真正让我没绷住的是,游戏中真正烧脑的其实是剧情,因为我一直没“来得及”想明白剧情究竟是说啥:
初入第一章的时候,我会以为这个游戏的背景故事是一个渣男玩弄美女记者的感情,毕竟玩家受命来调查美女记者的案件;
到了第二章觉得是一个渣男玩弄并谋害美女lan,毕竟结尾提到了美女lan有没有死;
到了第三章觉得来到渣男的房间(毕竟玩弄乐器耍酷也很容易误解为男性),感觉渣男还喜欢听美女临死前的惨叫声(钢琴与磁带的最后音效);
到了第四章觉得来到渣男的房间了(因为主角说回到自己的家),挺奢靡也挺艺术的;
到了第五章看到一墙壁的女生照片信息才意识到我从一开始就想错了,这不是一个女孩,而是一群女孩;更为重要的是,主角的身份其实是嫌疑人,但被催眠扮演各个女孩的侦探,以此来提供最终的密码。
这个剧情烧脑吗?其实理清之后、或者知晓真相之后就没那么烧脑了,但是作为第一次游玩的新人,不可避免的陷入线索不足、导致认知偏差的情况,然后便在错误的脑补下越走越远。
❖广告:真广告与假广告
如果你是成功游玩了几个章节的玩家,看到这里,想必会会心一笑,因为游戏中的广告设计的确太有“毛病”了,但也是这种假广告的设计,也是真正让我意识到游戏的开发商很重视玩家的体验。
什么是真广告?什么是假广告?
这里说的真广告,是指你点击后会跳转到真的广告内容,你需要正常看完广告才能获得奖励,游戏中的真广告窗口就是查看提示,当然我也怀疑跳过是不是也是,只不过一直没用上跳过;而这里说的假广告,是指章节之间可能会遇到的广告(不保证一定会出现,有几率刷新),它没有采取真正的广告内容,而是自己给【房间的秘密3】做宣传,相当于看mv,很显然这种广告是没有任何收益的,而玩家也乐于去了解相关的游戏——其实【房间的秘密3】我是提前玩过的,解密质量也有保证,而且女团风格很不错,不过正式游玩这一代之后,才明白其中关于女角色的代入感、从这一代就开始有了。
在个人看来,真广告和假广告的设计都能理解,游戏需要赚米,但章节之间的体验也的确需要给玩家一个空间,如果能够稳定出假广告的话,玩家的体验也会很棒的。
❖补充测评看法
1.密室逃脱的解密侧重在密码上,于是你会见到输入密码后得到新的密码箱的情况,不过好在第二个密码箱一般不会特别慢,留意下线索就能通关(尤其是密码箱的符号,其实直接看网站就知道了)。
2.游戏里的各种解密设计元素,其实都挺齐全,比较基础的解密内容就不说了,这里说比较有设计性的,开关灯出现的第二界面线索(第二章),还有望远镜查看蒙版下可移动的线索(第四章),以及藏匿于歌词文案的线索(第三章需要调酒)。
3.游戏中的部分线索其实都有一定的引导,就是让你明白应该去做什么、还缺什么,可能也是因为游戏中的场景还是有一点多和密集,不然玩家根本没有后续通关的头绪。
房间的秘密-烧脑密室解谜
8.9