和平精英
开朗的神秘网友初次见面,爆友!
不是哥们,你说多少?我已经玩了2000多小时了,我号多的是,丢了好几个啊,而我那丢的那个号已经是哥斯拉赛季开始玩的了,玩的超久,但是暑假上线的AI人脸不怎么满意,经常误触发,我声音很像辣条吗?暑假的时候很少见辣条了,但是现在贼多,修仙模式一大堆辣条,见到我战力高,直接趴地上并丢被***,但是也让我赚了很多倍率丹(**)
精彩评论
pvzh十周年拉╮( ̄▽ ̄)╭。我初一的时候每天晚自习回来都会看奥尼马的pvzh视频Y(^_^)Y,也不知道为什么那个时候特别喜欢看pvzh,那个时候还是21年底,很多卡牌跟现在还不一样。今年算是圆梦了,玩了50多钟头,初中的时候还给同学安利过这款游戏,pvzh我觉得也算pvz众多游戏里能玩比较好玩的一款了,虽然说有苟果这种轮椅,僵尸体验比较差,不过不可否认过了10年还有这么多愿意玩pvzh的人也是不容易,也能看出pvzh本身具备可玩性
昨天 theskytheearth
标4星不是推荐,是个人觉得还行,不介意去玩这个和glc差不多,不过个人觉得比glc还好点,缺点:剧情有点长,有跳过也要做几个小时,人物图像不行,抽卡爆率不咋地,克罗泌这个boss的图像太小,看不出来,操作不好容易死,肝度偏中,福利较少,运气不好的要保底才能出一个五星,体力不够,打击感不怎么好,地图肝出来也给不了多少资料优点:看不出来,后面会修改调整建议:整改人物图像、提升打击感、抽卡爆率建议调整、资源给多一点
10-16 肆妄序
没了上一部那种把说话时稍微拖一点的懒散的感觉,但非常不错,还沿用了上一部的音乐,真的,有一点伤感,就是玩着玩着就突然怕通关,当开头音乐响起的时候还以为只是个试玩,给我吓一跳,还有服装设计真的很不错
10-15 快爆用户173878682
作为一个被传统SLG“种田、铺路、内卷”折磨过的玩家,初入《三国:天下归心》时其实是带着审视眼光的。但真正玩进去之后,我确实感受到了这款游戏在试图打破陈规的诚意。它就像是一股清流,把重度SLG的“班味”彻底洗掉了。最直观的爽感来自于节奏的革新。游戏大刀阔斧地砍掉了繁琐的种田和铺路环节,上来就是干。正如不少测评提到的,它把战斗体验高度前置,前期不再是无尽的枯燥等待,而是直接进入攻城略地的循环。这种“不种田”的设计并非牺牲了深度,而是把博弈的重心转移到了更有趣的九宫格布阵与追击机制上。战斗不再是单纯的数据对撞,你需要考虑英雄的站位、攻击的顺序以及如何利用“追击”打出连携伤害,甚至能研究出吕布一回合多次追击的爆发阵容,策略性完全在线。此外,自由交易系统的引入让我眼前一亮。在这个游戏里,闲置的资源和装备不再是死数据,而是可以流通的资产。对于零氪或微氪玩家来说,完全可以通过“以战养战”的方式,通过交易行获取所需的养成资源,真正做到了不逼氪。虽然作为新生游戏还有优化空间,但从S2的兵种觉醒到S3的主公棋策,能看出策划在不断给战场做加法,而非单纯堆砌数值。如果你也是喜欢快节奏、强策略,且不愿被游戏“栓死”的三国迷,这款《天下归心》绝对值得一试。
10-15 明镜.0942
作为一款把福瑞角色和音游结合起来的作品,xuTry确实很对我的胃口。曲子好听,曲绘也都换成了福瑞风格,狼、兔、狗几个看板角色还能切换,光看着就很开心。先不谈兽兽有多可爱,虽然我真的很想谈。单说音游本身,它也有自己的玩法特色,不是只靠角色立绘撑场面。玩法:xuTry采用类似移动端下落式音游的触屏操作,但音符会在屏幕上浮现,不完全依赖固定轨道和判定线。这个设计让谱面有更大的发挥空间,也让人想到Cytus一类作品,不过实际玩起来又不完全一样。教程整体算清楚,但有些操作细节还是得自己摸索。比如滑键不是按住拖过去,而是划一下就行。游戏的核心特色是音符不断出现、跟着音乐接拍。自由度高了,读谱负担也跟着上来了。音乐与曲绘: 我体验到的版本曲目数量不多,只有十一首,但大部分曲子都挺抓耳,谱面也能看出制作组花了心思。曲绘统一重绘成福瑞风格,整体观感舒服,登录界面的空间感也很不错。对福瑞爱好者来说,这种喜欢的题材真的被认真做成音游的感觉,确实很加分。读谱与难度: 这游戏最需要适应的是看谱。音符从屏幕各处冒出来,屏幕一忙起来,尤其遇到连续 Tap 或密集组合时,很容易来不及判断接下来要按哪里。谱面自由度是xuTry的特色,但目前有些谱面看着还是偏僵,复杂段落也不够直观。Hold 音符的进度条颜色不够醒目,容易看漏。难度跨度也有点大,跨一个等级,体感可能一下难不少。多练确实能适应,但初见时很容易被谱面打懵。操作与建议: 滑键的判定和打击音效目前都稍显奇怪,建议把滑键提示做得更明确,让人能一眼分清该点、该划,还是该按住。连续 Tap 的段落也可以考虑标出音符数量或节奏分组,Hold 进度条则需要更明显的颜色对比。这样既能保留自由浮现的特色,也能减少我不是不会打,是根本没看清的挫败感。体验: xuTry最有意思的地方,是把全屏浮现式谱面和福瑞美术放在同一款音游里。对题材感兴趣的人,很容易一眼入坑,喜欢研究谱面的人,也能从不同的音符布局里找到挑战。缺点也很直接:现阶段曲目不算多,部分谱面表现还有提升空间,读谱门槛尤其高。它的创新方向值得期待,但要让更多音游玩家留下来,谱面可读性和难度梯度还得继续打磨。总结: xuTry是一款很有辨识度、也很对我胃口的福瑞音游。音乐好听,曲绘用心,浮现式玩法也有自己的想法。但现在最拖后腿的同样是玩法本身,谱面一密集就难读,滑键反馈和难度跨度也需要优化。喜欢福瑞题材、愿意花时间适应新谱面的人,可以试试。如果你更在意一眼读懂、打击反馈稳定,那目前可能会觉得有点折磨。兽兽真的可爱,音游也确实有潜力。希望制作组把读谱和操作反馈继续做好,别让这么好的题材输在“看不清、划不准”上。
10-15 清爽牢厨
蛮期待的,能不能联机或者单挑啊即将开服但就目前来看存在服务器崩溃的风险倘若10点公测没有正常开服那么的确离s不远了毕竟这是重大事故甚至足够影响整个游戏后期的长线运营,11.52发表下体验一番游戏后自己个人的感受我觉得游戏相当不错,尤其在打击感方面确实提供了很强一部分爽感,建模动画方面也很不错啊,没有up博主说的糟糕,再聊聊福利这块,目前稍稍玩了一会就能领几十抽这个福利不用多说了吧,但凡有人认真体验了,至于延迟开服补偿1000这点还要加分官方大气!仔细想来现在大家应该都不会给差评的,与我而言绝对是一款好游戏,衷心希望游戏大爆越走越远运营长青。
10-15 快爆用户138646313
血条需要再改一下,太死板了,白条感觉太素了,改为绿好一点,如果带数字就更好了,还有就是控制不能改键,不能自定义界面的技能框的位置,太别扭了不太习惯,尤其是触发G键,太别扭了不能及时按到触发,其他的我感觉都不错,很好玩,玩法也多,画质也不错,希望多多完善。
10-14 永不言灭的番号
和平精英
7.4