重装上阵
龙ぁ煞千窟守护者
游戏创业还是很好的,不过网易的运营一如既往的烂,模块不好拿,而且复制别人的车型会有核心限制其实我觉得吧模块弄的好拿一点,然后把皮肤弄的氪金一点就好了,然后在菜鸟之家那里按照浏览和复制量给一定的奖励就好了,其实这个游戏本身就不是很难搞
精彩评论
玩了半个月,总体来说还是不错的,就是优化不好,经常掉帧卡顿,还有 bug,打铁桶还会延迟一两秒才爆物资,回家会遁地四五秒。玩法上,节奏比较快,不熬夜肝物资基本上跟不上节奏,就有点伤身体了。非法组队的比较多,基本每个战局都会有非法组队的情况。
1小时前 8475
· 原汁原味的初代复刻:格瑞特城、泰尔森林等经典地图和BGM都回来了,龙影甚至开服免费送,情怀攻势很足。· 连招手感与打击感出色:公认最大的进步。打击反馈扎实(狼人拳震屏、枪械师后坐力),连招丝滑不卡顿,爽快感在线。· 无抽卡角色免费:所有职业开局都能免费创建,不靠抽卡卖角色,这点对平民玩家比较友好。
10小时前 大怒,巨怒,暴怒
好玩(╭ ̄3 ̄)╭♡蛋仔小小一只真的好Q萌,里面的乐园我推荐,无论跑酷还是脑洞都很棒👍🏻。还有好多模式,像巅峰、惊魂夜、超燃、寻宝队和捣蛋鬼……就是寻宝队来点吓人。皮肤也好看,无论蓝皮、紫皮、至臻、隐藏和联动做的真的好。尤其是过年联动小马宝莉,真的好可爱。只过不我是心动魔法记入坑的,呵呵🙃我还是抽瓶盖肓盒吧!(´ . .□ . `)总结:什么都好o(¯▽¯)d
12小时前 快爆用户177016962
我玩王者荣耀累计已经有107小时了,整体体验很不错,打四星是希望部分细节继续优化。平时课余会拉朋友组队开黑,英雄选择特别丰富,软辅、射手各类位置都能挑到喜欢的角色,皮肤设计风格多样,休闲打排位、娱乐模式都合适。赛季更新会出新限定皮肤,做任务免费领取,对战机制公平,新手跟着教程上手很快。日常玩辅助位居多,能和队友配合打团战,和好友组队互动感很强。缺点也比较明显,偶尔会遇到挂机、心态差的队友,排位连输容易打击积极性,部分英雄平衡调整偶尔突兀。整体很适合学生党放松消遣,空闲打几局解压,只要放平心态不盲目上头氪金,游玩体验很棒,推荐大家尝试
13小时前 致命心动
第一次看到这款取名如此简单直白的游戏,我还以为只是一款名字取得比较随意的轻量化点击小游戏。体验完后才发现,这个作品还原了各类游戏让玩家上线留存的套路,依靠简单的游戏框架,完成对当今手游市场留存模式的讽刺。▶基础玩法游戏的玩法极其简单,屏幕正中间是一个大笑脸图标,点击它就会消耗体力,同时累计开心值,等开心值的进度条攒满,就能结算获得点券。在“变强”界面里,点券可以提高获取开心值的效率。随着等级提升,抽卡、通行证、宝箱奖励这些功能会逐个解锁,导致界面上的按钮越来越密。从简洁到复杂,只用升级短短几步,它就搭出了一套和市面上绝大多数手游相同的游玩体系,唯独没有真正的“玩法”。 ▶内容设计分析<复刻手游界面的UI设计,讽刺重留存轻玩法的行业行为>这游戏最传神的地方,就是对手游界面UI的高度还原,从侧边的每日签到,到解锁后弹出的通行证界面,每一处排布都和正经手游相似。随着等级提升,当功能一个个被解锁,你会清晰地感受到,游戏厂商正在慢慢制作一个玩家留存系统!核心玩法好不好玩,机制有没有新意似乎不再重要,只要抽卡、通行证、宝箱这些奖励集齐,就能带给玩家快乐感。而且作品索性把战斗闯关这些“多余”的东西全部删掉,只留下这套框架,反而精准地讽刺了当下很多的流水线手游情况,比起打磨游戏机制,他们更擅长设计留人的套路。 <红点遍布各个角落,精准拿捏玩家点击本能 >不管是刚解锁的新功能,还是变强界面,永远会飘着一个醒目的小红点。我玩的时候几乎是条件反射,看到哪个角落冒红点就伸手去点,等点完了才反应过来,这些奖励对成长根本没有实质性的提升,我点它纯粹就是看着别扭。但转念一想,我们玩别的手游时不也这样吗?明知道领取到手的奖励极少,不管这个奖励藏在游戏的哪个角落,也一定要把所有红点清干净才舒服。而游戏厂商早就把玩家的这种心理摸透了,他们用一个小小的红点,就能逼着玩家遍历每一个功能入口,引诱到各种氪金界面。 <点击笑脸换取开心值,知晓玩家点点屏幕就能获得娱乐感的内心>你只要不停点击中间的笑脸,消耗体力,就能收获开心值,进度条满了还能领点券奖励。当我开始点击笑脸,看着数值一点点往上跳,居然也真的产生了一种完成任务的满足感。等我停下来才觉得荒唐:我什么有意义的事都没干,就点了十几下屏幕,居然还玩出成就感了?这恰恰是很多手游正在做的,他们把复杂的玩法简化成无脑点击,把反馈做得足够及时,让玩家以为自己在玩游戏,其实只是被一套精心设计的反馈系统牵着走,连开心都成了被预设好的数值奖励。 <扒开所有的玩法外壳,暴露出手游留存机制的本质 >很多人觉得这游戏无聊,因为它不需要战斗,没有任何游戏剧情。可仔细想想,在很多手游里做日常,和在这里点笑脸又有什么区别。在别的手游中刷副本、打关卡,最终目的还是领奖励、升战力,解锁下一轮日常,而在这里点笑脸、攒开心值,最终也是领点券、升属性,解锁更多功能。很多人每天花一两个小时做日常,和在这里点五分钟笑脸,最终获得的成长感其实没有本质差别,都是在机械地完成一套固定流程,看着数值上涨,然后继续操作同样的事情。所以当玩法本身成了留存的填充物,那有没有玩法,其实已经不重要了。 ▶优化建议目前游戏只覆盖了抽卡通行证这些基础套路,但手游圈值得吐槽的地方远不止于此。比如首充礼包,逼肝逼氪的限时活动,这些玩家天天吐槽的现象,游戏里都没有涉及。如果能把这些内容也做成解锁项,跟着等级一步步放出来,游戏的穿透力会强得多,也不会让玩家玩一轮就觉得没了新意。▶个人总结总的来说,《一个普通的手游》不是一款用来消磨时间的休闲游戏,更像一个互动式的行业讽刺作品。它体量不大,流程不长,没有精致的画面,也没有复杂的机制,但每一个设计都精准踩在了流水线手游的痛点上。它或许算不上多有深度的神作,但足够清醒,也足够真实,用最朴素的方式提醒我们:玩游戏的初衷是获得快乐,而不是被一套留存系统,牵着鼻子当打卡的工具人。
19小时前 皮蛋solo粥、
朋友推荐的单机游戏,原来只是想意思一下,没想到还挺有意思的。这是一个剧情生存游戏,事件比较幽默,很多事件让人会心一笑。整体很有牛马打工人的感受,各种生活艰难。缺点是前期不小心容易死,后期事件不多,容易重复,几个女主涨友好度太低,感觉遥遥无期。不过,总体还是不错的。考虑到gamejam开发时间短可以理解。
08-07 微微辣条
MC也是非常好玩。艾特我网易手里被带的简直有点惨不忍睹,但是他改变不了这是全世界销量第一的游戏。还算有热度吧。里面搭建自己的建筑或者是自由发挥自己的创意。那也是非常享受的。如果你玩的是生存。虽然会受到因为资源的限制。但如果你就只是只玩创造的话如果你脑子里面创意不多。很快就玩腻了。生存玩起来很有挑战性本人也是一位玩了有500多小时的老玩家了。我玩的都是困难难度。大概也是有一套自己的思路吧。反正你有那实力的话,搞出个旅游景区也不是啥大问题。虽然本人没那实力。但是我自己的存档已经算上是很富裕了。
08-06 功《诚》名就
重装上阵
7.9