重装上阵
独串门高雅人士认证
隔壁机动都市和漫威都出情怀复活了,虽然作为玩了快700小时的老登,挺舍不得肝的模块和皮肤的,可现在满是外挂的游戏环境当绿玩就只能被欺负,以前还能反制一下的,现在挂进化了根本打不了,所以,我希望这个游戏能停服,官方不作为那就放手让有能力的人去做
精彩评论
适合推荐型游戏体验超棒,玩法多样上手快,休闲解压首选,和明友一起玩乐趣加倍画面精致,1副情吸引人,,没有,烦人广告,轻松享受纯粹的游戏乐趣。良心运营型不氧金也能玩得很爽,良了运营,零氮党也能找到自己的高光时刻。画面精致到每一帧都能当壁纸,操作丝滑,流,畅,打击感拳拳到肉!社交乐趣型和朋友开黑乐趣翻倍,默契配合,欢声笑语中轻松上分。剧情堪比大片沉浸感拉满,每个选择都牵动人心,强烈推荐给所有明友!细节品质型游戏设计很用心,细节到位、特效酷炫,能感受到开发团队的诚意。可玩性超高,任务设置合理,操作流畅不卡顿,一玩就停.不下来。休闲治)愈型用来打发时间绝佳,一局时间刚好,既刺激又不会太累,音乐和音效特别带感沉浸感十足
8小时前 黄金脆皮鲨
玩法平民:所有精灵都能在大世界野外捕捉,就算是赛季战令限定宠,也能去好友的世界抓。氪金点只有时装、外观、加速道具,氪金不会变强,天梯比拼的是属性克制、技能搭配,零氪也能玩对战 玩法多样:家园孵蛋、星光对决、炼金、挖矿、闪耀大赛、拍照、庇护所抓宠物,节奏不强制逼肝,PVP大佬、收集党、休闲玩家都适合缺陷不足:异色/炫彩精灵看运气,刷异色、炫彩欧非差距很大,棱镜球价格偏高,想刷极品外观比较耗时间适合玩家:老洛克页游玩家、喜欢开放世界抓宠、宝可梦类爱好者、喜欢慢慢收集养成的玩家
昨天 月桂青草蛋糕
通过看一段剧情再进行自动战斗的方式向前推,涵盖PVP与PVE,虽然已经是5周年,但运营的还是挺好,至少现在看来,再续航很多年都没啥问题,因为质量确实跟得上时代。并且游戏中的策略成分也显现出来,人物的编队安排还是挺考验细心度。整体养对强度不小,想养一支可以通过所有关卡的队伍,不氪金的情况下也要耗费几个月,但还好每天上线要做的东西不是特别多,就适合慢慢攒资源,而且因为出了这么多年,就很方便玩家找攻略,在搭队的时候几乎都有一定的保险。新手上手一般不容易踩坑,比如诸葛亮前中后期都非常顶用,即使有一个人物再搭一个人物的要求,也都可以按照已存在的公式向前走。加上是自动战斗,所以这样的方式还是容易被大众接受的,版本更新后即使有强度的差异,玩家需要改变的地方也不是很多,算是一种很省事的游戏续航体验。至于主线刷关于战斗的环节,游戏采用的是比较有格调的横版形式和人物对话,重现历史内容,甚至在一些关键环节有一些直接把古文的原文放出来,加上配音确实很用心,玩的时候大大增加代入度。而美术又是俊男靓女的描绘,其实还挺吸梦女的,但历史性又很强,古文的塑造又很老少皆宜,所以游戏在产品的打磨上还是挺不错的。加上游戏完全撑得住宏大叙事观念,用关键的剧情演绎和场景的切换,让玩家把整个故事都从一个片段里理解清楚,不会看的蒙圈,也不会因为铺垫太长而犯困,张弛有度的表现。人物互动环节也是挺懂得拉拢玩家,至少在一些CP方面吃的还挺好。养成比较追求长时间的积累,毕竟走的也不是快餐线,把一个人物的一套装备攒齐也需要花上一小段时间,至于需要氪金才能玩好的PVP环节也是遵循玩家个人意愿,不喜欢就可以投入到PVE的演绎中。各种周年活动设定上也做的比较大方,碰上大型活动直接送天卡也挺留老玩家的。把游戏延伸出的一些额外功能也算是很锦上添花。比如宠物养成的加成环节和队伍融入的很自然,并且元素融入不突兀,一直都保持着自己的风格。因为美术很出众,就锁定了第一眼的魅力,女角色的塑造也算二游里少有的大气,没有刻意制造讨好感。服装和气质很还原,也会因此留住一些长情的女玩家。
10-31 神秘猫猫
光遇真的很好玩,就是礼包太贵了。一天打其他的游戏破防了,就来玩玩光遇,真的很舒服。光遇挺和谐,玩起来感觉很舒服。光遇没有王者荣耀那样的打打杀杀,都没有多少人会压力你。去暮土大厅还有人找你玩,真的很好玩
10-31 兰爱蓝
整体很优秀的二创作品,没有繁杂的机制也不会太无聊大嘴花改成一口1800伤害并进入咀嚼状态给双发搭配无限火力和完美植株还有绝对审判,除了机制怪以外,绝对过不来整体很优秀的二创作品,没有繁杂的机制也不会太无聊大嘴花改成一口1800伤害并进入咀嚼状态给双发搭配无限火力和完美植株还有绝对审判,除了机制怪以外,绝对过不来
10-31 没米爆炒了
老早之前花钱买完全部内容了但是一直没怎么认真玩,现在有时间了认真玩完了第一个档,来说说我的看法首先是内容,体量上很丰富,超多的剧情包括主线支线以及小段子,而且好像今年还更新了剧情推进上比较讲究策略,很多时候想选中最优解就需要体力,等级,卡牌强度等一系列内容相辅相成,这既是优点也算是缺点,好处是带来了深度的游戏体验,坏处是它没分类,剧情模式下虽然说是体验剧情但也没有奔着让玩家先玩个爽的理念去构筑,还有就是即便是剧情模式下也不能像电脑上的SLG类型游戏一样回退,然后在你不确定自己推进的怎么样后在后面给你来波大的,这就很让人变成红温鼠头了那么总得来讲剧情方面对于我这种一般全跳剧情的人来讲呢我觉得这款游戏的剧情还是可以的(就是确实没看出来是在串还是在粉某些遥遥领先的企业,不过估计是因为内容早就做出来了只是最近才比较活跃,希望不会被ota吧,不要害得我没有浮生玩hhhb( ̄▽ ̄)d)讲完剧情就讲讲各类养成了,毕竟本质回合制养成策略经营游戏(这么多标签看起来好像有点不太本质)在买了DLC的情况下在开游戏之前就去开一些技能的话会玩的舒服很多(婚卡这种东西算是我玩过那么多游戏以来最逆天的了,什么叫一张卡实现财富自由?什么叫把卡按条件打出去后能完美完成任务还能回到手上继续刷任务进度?onp,李补药丸辣个啊,辣个柿无限)游戏里能提升自身技能的途径有很多,最好的方法就是去收集角色卡和去互动类似美容院和图书馆的建筑以及把买书在上班时候看,这样综合来讲应该是技能提升最优解(本人第一档全程看书拉满所有技能( ・◇・)?)至于开裆前的主角数值怎么随机到高一点的话其实不是很重要,因为合理运营的话中期就满了更不用说在开档前点的技能树的情况下就直接数值大爆炸了最后再强调一些个人认为能改进的地方吧,首先还是剧情方面,将军说过剧情模式一定要能爽玩剧情(/TДT)/(/TДT)/(/TДT)/,虽然说有故事回溯但我这边出现过卡住没办法退出也没办法进入的情况,然后就是精准回退,虽然有读档这个东西但快速sl对于游玩体验来讲只有好处没有坏处,毕竟买断制的显而易见的问题就是买完了完整的玩完一次可能就吃灰了,所以不妨优化一下然后是操作方面,游戏里高频存在重复操作,那比如刷角色好感,后期开公司调整员工,以及一些任务提示这些地方呢还是有很多可以优化的地方的,不过这个就看人家乐不乐意了,毕竟老许曾用行动告诉我们,做是为了卖,都卖出去了还做什么,是啊,卖完了还做什么b( ̄▽ ̄)d最后进行一个类似叠甲的运动吧,介于不是一边玩一边记录一边评论,所以没办法全面的总结游戏的各个方面,同时该评论参考价值仅限于发布时间前后不过长的日期(我说评论不能在文章段落中插入表情包影响到我发挥了,红温鼠头.jpg)
10-31 愿她不曾离去
里面地图还挺多,丛林、海岛、非洲草原、雨林全都有,每张图资源不一样,危险动物也不同,还有隐藏小任务可以慢慢挖。这个游戏不是那种无脑爽游,很吃脑子,要精打细算物资,慢慢摸索生存套路,慢慢攒出一个物资满满的营地的时候,那种成就感真的很爽!适合喜欢慢慢琢磨、喜欢生存题材的人,没耐心、想快速打怪爽玩的可能会觉得有点磨。资源真的很舒服,地瓜、野果到处都是,水源也多,不容易直接饿到寄,很适合用来摸懂游戏套路,熟悉怎么做工具、搭庇护所、放陷阱抓兔子、抓鹿、捕鸟。很适合喜欢生存的玩家去体验
10-28 twata
重装上阵
7.9