愿她不曾离去
老早之前花钱买完全部内容了但是一直没怎么认真玩,现在有时间了认真玩完了第一个档,来说说我的看法
首先是内容,体量上很丰富,超多的剧情包括主线支线以及小段子,而且好像今年还更新了
剧情推进上比较讲究策略,很多时候想选中最优解就需要体力,等级,卡牌强度等一系列内容相辅相成,这既是优点也算是缺点,好处是带来了深度的游戏体验,坏处是它没分类,剧情模式下虽然说是体验剧情但也没有奔着让玩家先玩个爽的理念去构筑,还有就是即便是剧情模式下也不能像电脑上的SLG类型游戏一样回退,然后在你不确定自己推进的怎么样后在后面给你来波大的,这就很让人变成红温鼠头了
那么总得来讲剧情方面对于我这种一般全跳剧情的人来讲呢我觉得这款游戏的剧情还是可以的(就是确实没看出来是在串还是在粉某些遥遥领先的企业,不过估计是因为内容早就做出来了只是最近才比较活跃,希望不会被ota吧,不要害得我没有浮生玩hhhb( ̄▽ ̄)d)
讲完剧情就讲讲各类养成了,毕竟本质回合制养成策略经营游戏(这么多标签看起来好像有点不太本质)在买了DLC的情况下在开游戏之前就去开一些技能的话会玩的舒服很多(婚卡这种东西算是我玩过那么多游戏以来最逆天的了,什么叫一张卡实现财富自由?什么叫把卡按条件打出去后能完美完成任务还能回到手上继续刷任务进度?onp,李补药丸辣个啊,辣个柿无限)
游戏里能提升自身技能的途径有很多,最好的方法就是去收集角色卡和去互动类似美容院和图书馆的建筑以及把买书在上班时候看,这样综合来讲应该是技能提升最优解(本人第一档全程看书拉满所有技能( ・◇・)?)
至于开裆前的主角数值怎么随机到高一点的话其实不是很重要,因为合理运营的话中期就满了更不用说在开档前点的技能树的情况下就直接数值大爆炸了
最后再强调一些个人认为能改进的地方吧,
首先还是剧情方面,将军说过剧情模式一定要能爽玩剧情(/TДT)/(/TДT)/(/TДT)/,虽然说有故事回溯但我这边出现过卡住没办法退出也没办法进入的情况,然后就是精准回退,虽然有读档这个东西但快速sl对于游玩体验来讲只有好处没有坏处,毕竟买断制的显而易见的问题就是买完了完整的玩完一次可能就吃灰了,所以不妨优化一下
然后是操作方面,游戏里高频存在重复操作,那比如刷角色好感,后期开公司调整员工,以及一些任务提示这些地方呢还是有很多可以优化的地方的,不过这个就看人家乐不乐意了,毕竟老许曾用行动告诉我们,做是为了卖,都卖出去了还做什么,是啊,卖完了还做什么b( ̄▽ ̄)d
最后进行一个类似叠甲的运动吧,介于不是一边玩一边记录一边评论,所以没办法全面的总结游戏的各个方面,同时该评论参考价值仅限于发布时间前后不过长的日期
(我说评论不能在文章段落中插入表情包影响到我发挥了,红温鼠头.jpg)
职场浮生记-沉浸式职场模拟器
9.6