重返未来:1999
霖霜8770爆击小子
其实对于重返未来它是属于那种经典的卡牌游戏然后它的剧情其实也是嗯战争还有一些悬疑就有戏春有相关的版本活动那些大版本他也会出一些限定的a色他其实和刺客信条联名的时候也是会的人物形象也是比较贴合原版本的,然后那些卡牌还有人物形象也是非常的好看啊,奖励也有挺丰富的,但是有时候官方还是需要对某方面进行加强一下的
精彩评论
先说说我个人觉得好的方面:主线剧情感觉不错,美术画风我个人是挺喜欢的,角色塑造都挺有自己的特色,战斗场景角色的攻击和大招动画做的也不错角色皮肤也挺好看。然后是我觉得需要优化的方面:主要是感觉官方定位的卖点不是很清楚,如果是卖角色感觉可以在主线和支线里面添加这个角色的剧情,不完全靠约会和互动体现,如果是卖皮肤那建模优化和互动场景就是需要官方重点关注的地方,(我个人是觉得买角色比较好,游戏玩法比较单一,没办法在短期内留住大量玩家,需要在前面的剧情靠角色的剧情把玩家留下来,如果单靠卖皮肤没有把一个角色树立起来留住玩家这样子也只会让玩家慢慢流失。)皮肤的设置可以设置另外一套好感剧情或者互动动画,这样子既增加了游戏玩法也可以吸引部分新玩家入坑。皮肤的获取途径可以放宽,比如作活动任务或者好感度提升,这样子至少可以保证日活不至于让玩家一下子大规模流失。角色建模有一些地方设置的有点奇怪(感觉像建模不是很完善就赶工出来的)。角色的抽奖系统可以优化一下,或者多给一些游戏资源,如果获取的游戏资源和抽角色的成本不成正比那没有几个人可以继续坚持下去。最后我个人是挺喜欢这个游戏的,很荣幸拿到这次的测试名额,希望这个游戏可以继续完善坚持下去。(ง •_•)ง
10小时前 喜欢伊甸的爱莉
一颗土豆扛六把枪割外星怪潮,单局20波/20分钟,自动开火+走位,构筑流派多到爆,碎片时间“再开一局就睡”。PC版优化稳、性价比神仙;手游版能玩但广告解锁破坏肉鸽感,像素画风劝退路人,后期流派固化微重复。手残爽党/通勤党神作,剧情画质党绕道。
10小时前 喵羡鱼
作为末日生存废土手游的开山之作,将拟真环境、资源采集、建造家园与枪战射击紧密结合。游戏初期无缝大地图的探索与组队生存体验极其优秀,但后期肝度与氪金压力较大,适合热爱废土建造与营地社交的玩家。
08-17 DuffKeith
进去玩了几下,相比于贪婪洞窟一画风没有进步,主页也是十分单调,这一点开局就劝退不少人,贪婪洞窟一也是被放弃。几年前刚出的时候,各种福利参与感也是十足,被放弃之后,自由度大幅下降,除了刷怪,没有任何自由选择的余地,因为包括天赋点,都是可自由选择的,上限太低,每个人基本上都是公式化,趋同性太高,没有任何个性化,四星是给以前童年记忆
08-17 快爆用户187004602
游戏市场上已经很少有这种站桩游戏,游戏剧情丰富,以主人公博士的视角来进行的,有送角色和皮肤没错,大多强势都要抽奖后期副本才能能稳打稳过,角色质量是可以过关的,除了站桩玩法比较大,其他都很棒。
08-17 芙露·艾妮丝
不要怀疑,这是我认为有史以来最好的剧情游戏之一,也是最感人的游戏。它不算是那一种需要长时间投入游玩的游戏,而是一个真剧情过程只能游玩一次的游戏,随后的三周目也只是世界机器提取niko回忆创造的过程,是真正意义上的一次机会,重新游玩了许多次,现在我仍然会被它的剧情所感动,它的剧情不是那种被人宣传吹捧能达到的,而是真正的艺术,不需要过多的思考,只要玩过一次,就会被它的剧情深深打动。虽然可以通过修改存档文件的方法来使niko回来,但是经过了剧情,我相信不会有人这么做,在结局niko回家的那一刻,不管是谁都会被感动,之后无数次开始三周目回忆,仍然是玩一次哭一次。
08-17 Derakater
不错,这个手绘画面质量配上玩法,牛的👍🏻攻击方式上明明可以做的更爽,但游戏没有做到位🤔有家具摔落效果,但没有做出后续就很遗憾😭配音较为嘈杂,还没办法针对性关闭💥猫咪攻击范围掌控也不舒服,手感不好❌可以利用现实中猫咪的特性拓展更多玩法🐱游戏玩法🎮简单来说就是作为一只能看到鬼的黑猫,要在黑夜中护住主人睡觉并且驱散附近的鬼魂。一旦没有驱散鬼或者把主人吵醒了,都会触发不同的结局。观赏性拉满的画面质量👀手绘游戏画面往往是一大观赏重点,这游戏也果不其然没有辜负我的期待。直接把温馨两个字给画满了,各种家具、房间以及小猫咪都用的是暖色卡通系的画风,为了保证风格不违和甚至连鬼都画的特别可爱。玩半天我都想住进这个家里面了,看着就很舒服,要是真的住这个家里边我估计更舒服。音乐嘈杂👂🏻💥游戏的音效设计实属拉垮,背景音一直有那种滴答滴答的响声,而且还是非常连续且高频的高音,听久了真的会让人生理不适。游戏其实还有其他的音效设计和背景音乐设计,但都没办法欣赏了,全部被这个滴答响声毁了。————更搞笑的是我在音效和音乐上这两个都关了,这个滴答响声还在。只能把总音量全关了这个磨人的滴答响声才会消失。因此强烈建议在背景音中将这个滴答响声直接删除,或者单独开一个关闭这个响声的按钮。猫咪驱鬼👻游戏中的主要玩法是猫咪驱鬼,驱鬼的方式是通过哈气将鬼吹散。在实际体验中发现这个哈气是有很多改进的方向的。首先就是哈气攻击是单体攻击,这意味着攻击路途上不管有多少鬼,你只能攻击到一只。这显然不符合逻辑,而且也不够尽兴。————并且猫咪的哈气攻击范围也不明确,经常处于一种我以为这波能攻击到,结果没攻击到。或者我觉得这个攻击不到,但是却能攻击到的迷糊判断之中。要玩家依靠体感瞄准,不可能每次都准,而且没打准还很影响手感。————如何改进猫咪的攻击方式呢?首先就是每次攻击之前,玩家都可以长按使用箭头瞄准,把攻击范围明示出来。松手按键之后才是释放哈气。————然后就是把哈气改为群体攻击,假设同一个攻击范围内有多只鬼,那么就会产生击退效果,但由于多只鬼在一起分担了攻击力,所以产生的伤害就不会高,或者没有伤害。再把猫咪的哈气改为蓄力攻击,蓄力按的越久吸入的气越多,哈气的攻击范围、长度和威力就越大。这样方便玩家在面对多只鬼时高效率打击。蓄满足够的力做到狮吼功,直接范围性清怪,这不直接爽飞起来?家具摔落🏺偶然间发现的,游戏里面各种放在桌上的物品像桌灯,瓶子,是可以被猫碰掉的。本以为把这些能碰的东西全部碰掉能产生额外的结局或者其他效果,但我反复尝试并没有额外效果。实属令人遗憾。————既然做出了家具摔落效果,那么理应整点后续玩法出来。比如说损毁太多家具,响声惊扰了主人,开灯之后直接殴打猫的结局。有这样的坏结局,那么就可以让一些鬼专门出现在容易被碰毁的家具之中,让玩家把控好操作精度,精准杀鬼而不触碰家具,没把控好家具坏太多就触发坏结局。这样不有趣多了。猫咪更多特性🐱现实中猫咪还有超强的弹跳能力和反应能力,但是在游戏中都没有体现。游戏本身也有设置一个猫咪飞扑的按键功能,但只能用来赶路,我试过用这个东西飞扑向鬼是打不到的。但即便只能用来赶路我认为也有点太鸡肋了,因为蹦的距离有点太短。可以把这个飞扑也改成蓄力,想要蹦的足够远,足够高就长按。也刚好能利用这个按键往高处或者更远的地方跳。————可以设置一些高速、高空鬼,用来发挥猫咪现实中应有的特性。高速鬼,速度极快,需要玩家利用猫咪特有的慢放视觉,进入类似于子弹时间一样的猫咪视觉,在慢放的状态中抓住它。高空鬼,只漂浮在高空,就需要玩家利用猫咪能够蹦的特别高的特性来抓住。当然我只是举个例子,不一定要按照我的来,反正只要能在抓鬼的过程中体现猫咪这个动物的特性就行,算是拓展可玩性。⭐⭐⭐⭐游戏流程比较短,但在有限的时间内能制作成这个样子其实已经非常不错了。画面不错,玩法构思不错,基础雏形也做出来了。地基已经打的巨无敌好了,只需要更多的时间我相信能完善的非常好。
08-16 搞糊涂v局有
重返未来:1999
8.1