随便当个帅哥
【游戏体验感受,初步分析】
*实则感觉就属于是自动挂机战斗就能获取奖励度过前期任务的佛系二游。毕竟他所谓的敌人属性血条并没有太多实际意义,诸如像是一般重甲,轻重甲这些,只是代表了敌方防御度,实际上只要角色等级升上去,战斗拉高完全可以无视敌人属性完成自动击杀。实际上作为一款二游,蔚蓝的玩法机制设定还是相对简单的,虽针对敌我双方设计了属性数值项目,但实际上和克制链无关,敌我双方比拼的更多是输出数值与防御数值的强度,不存在像是开放空间一类二游的属性克制关系,对于阵容的搭配方式不做限制,在阵容部署上可以更为松散随意。
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【玩法种类较少,类似于对对碰形式的远程pve战斗玩法,基本没什么战术决策环节,具体的局内动画战斗表现较差,局内q版橡皮人战斗动作显得喜感】
*就作为一款二游来说,所提供的可玩玩法种类显得比较匮乏。简单来说,蔚蓝档案非常依赖于新活动来提升可玩性,在平淡期基本就是养老上线做做任务下线,完全没有留人能力。特别是对于老玩家而言,支撑游玩的除了情怀也就只是一部分限时的活动奖励,战术对抗赛支持打pk,但基本没人会有动力去冲这游戏的排名,此模式只适合打完主线任务后养老刷奖励,提升排名并没有特别具有仪式感的成就记录或是高价值补给奖励,策划对此模式做的也很潦草,竞技为自动化快速结算机制,考验的是阵容配对的基础战力数值,难度不高,缺乏玩家可亲身参与控制的战力决策部署环节,游玩下来令人感觉比较无趣。
*局内战斗动画显得比较喜感。为简单粗略的q版小人对战玩法,建模劣质,q版对于正比海报的还原度并不高,看起来战斗动作效果极为抽象,粉毛战斗大招特写给人一种永雏塔菲的幻视感。讲真这游戏如果联动虚拟主播和二次元抽象角色这些作为联动卡池上线可能会更有人气一些。比如之前的pvz类型靠套皮联动抽象二次元虚拟角色也是吸引了一部分乐子人进行体验。这款游戏定位为二游但却在各方面的设计比较平庸,战斗环节缺乏节目效果,要美感没有,也放不下来走抽象路子,还不如隔壁夜幕之下弄的q版正比人搞抽象战斗效果具有特色。
*整个回合战斗流程重复,远程平a自动刷怪,角色之间无法连接配合一起释放大招,在自动模式下属于哪里亮了点哪里,战斗效果不具备震撼感,不同编队作战模式一致,设定比较死板。
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【好感数值与战斗力存在绑定效果,强制玩家刷到50好感提升战力,换皮同角色好感需重置刷新,间接性的延长着玩家的日活量交互】
*50级之前刷好感的任务基本是固定的。无论是推图刷副本的游戏党还是攒角色养眼佛系党都需要去提升角色好感来提升战斗力与好感羁绊。区别就是前者只需要送礼物刷到50级就可以刷满增益将角色进行满配编队了,后者刷好感则是完全取决于你的主推角色。上限100,对于佛系刷好感养角色的玩家群体而言,想刷满一个角色好感需要投入比对战党几倍以上的礼物量。只因为越到后面升级所需的经验值越高,50级到100级与1级到50级之间存在5倍以上差距。因此对于单推人而言每日也需要完成一些制造任务刷礼物提升角色亲密度,且需紧密关注咖啡店刷新摸头的时间,日活肝度相较于普通战斗党而言并不算少。
*对于只想提升战斗力进行编队的玩家,也存在一部分同角色套娃换皮重置好感度的设计。同一个角色不同形象需要重新刷50级进行叠加拉高战力,完成此阶段的环节会浪费更多时间精力,但刷满后同角色叠加的攻击效果会比普通刷满50级角色编队所提升的攻击力更高一些,同角色刷好感提升的数值收益更高,建议开荒新手优先考虑提升此项。
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【游戏推荐指数】
*推荐分数:4分。
蔚蓝档案
9.0