凑柴0720
已经算单机体验比较有含金量的自走棋体验。抛开创意工坊不谈,光是无尽模式就已经足够体验很久,只是游戏周期调整的不太合适,存档一直是个问题,一点小失误就容易重新爬。
思路很基础款,但是做的又很成熟,在原始人物和装备上延伸的东西完全满足玩家的想象。先用几个很基础的人物,分出不同的职业类型,但是这些职业类型又不是很固定,总有那么一两个人物可以打开其他的道路,比如哥布林的第2进化形态可以分成哥布林战士或哥布林法师。所以体验过程几乎留足了自由操作或者体验空间,每一次重开的时候都会有不同的职业搭配想法,一个人物就可以玩转不同的花样,听起来像一些宣传广告词,但确实留给玩家很平等的选择,没有什么职业的标准答案。队伍搭配上会很具有含金量,即使对物理攻击法术攻击一知半解,根本不知到输出效率最高的是谁,但是刚开始能选6个人物,总有那么一两个是可以扛大梁的,随随便便闯到20多级也是很轻松。
自走棋肉鸽的设定在大型游戏中都非常稀有,让玩家加速跳过繁琐战斗环节,直接看结果。根据结果看看下一回合要选怎样的技能或者上阵哪个新人物,而且游戏很贴心的,在每个回合之后让玩家自动回点血,这也是很多肉鸽新游难以做到的。很多肉鸽游戏只能走泉水回血,这款游戏就体现了老辈子会疼人的特色。而且省去战斗环节,玩家70%的时间都在考虑装备怎么分配,下一步应该进化哪个职业,就让指挥的特权变得特别突出,让小小的战斗环节中输出与回馈变得特别明显,每一个回合的胜利就是上一个回合的成绩单,一下子就抓住了玩家的心态。
关于地图节奏设定也是有趣的,渡过开头五六级比较艰苦的环节,后续出现宝箱装备,商人的几率变大,玩的就会顺心很多,可以让这么多的人物切换不同的装备,装备变多之后,搭配装备的形式又会多样,但是操作只是拖动而已,就不会增加工作量。但开头也是问题,如果开头很不幸,随机给的人物输出价值不够好,或者装备打的不是很爽,就可能前两个回合就没了,也是有点考验运气的存在。
算是能一口气玩很久的游戏,但凡字和图标更大一点,或者模式分的更多样一些,就能多留一些玩家。
传奇生物-生物进化自走棋(试玩版)
8.2