蛋仔派对(官服)
wood酱喜欢兔子100%
快爆草王
这游戏学生党是真的多呀,感觉已经玩不到一起去有代沟了o(¯▽¯)d玩法很欢乐,适合朋友聚会一起玩,完美替代了桌游、大富翁、扑克牌、麻将,不需要道具,一部手机就能愉快开黑一下午。想要拿第一?运气和实力缺一不可!
精彩评论
额…..和其他的三国有点不太一样,竟然是类似于回合制的。本以 为和率土之滨类似一样的抽卡,结果爆率特别高,抽数还很多 我随便小几十发就出了好几个红,目前虽然才玩了一小会儿,但 感觉还不错。
昨天 dvice
先说结论,毕竟谁首测打起来还是有比较多问题,我遇到最大的问题是帧数不稳超分辨率不开极致画质就很糊,但是还是可以接受的等优化就完了,但是整体玩下来我是真的吃这一套,略长的ttk,带有效果比常规烟闪雷火效果更夸张且更直观的技能,贴近cod的手感,打击感我不清楚,不过个人体验很爽,不过我只是一味在玩大逃杀模式,但是我打的不是特别好(´-ι_-`)遇到冲分哥感觉跟他们打会拖累人家[有没有一起玩的_(:3」∠)_]游戏目前的角色,就是缝嘛,但我猜应该还会出一个正儿八经的烟,目前这个烟太小能丢的距离太近,感觉就是一片毒罢了,有用但是有的圈刷在山上我真的需要班加罗尔然后游戏的一打多这个东西,我不知道后续会不会出类似的角色还是机制,还是说有只是我没发现,因为这个游戏护甲要等自动回甲,那么一次性接好几个人状态掉了可是真掉了,没有太多操作机会,apex是有淘汰箱换别人甲的方式快速补充状态,这游戏不考虑出点类似东西吗,哪怕搞个角色可以主动开始护甲的回复,或者干脆像是导线管那样直接给你或者自己回满护甲,目前的奶妈大招给的甲属实起不到太多作用,提起开额外的甲瞬间就掉没,后开的话一共就一格也起不到帮助,只能开枪的时候开,才能最大化利用,但是我怀疑这个甲真的有必要吃吗,我大招开完了吃个操控性跟机动性得了我是真的不喜欢搜打撤,所以对于所有不是搜打撤的fps游戏都比较在意,长ttk中apex我身边没几个能一块玩的(虽然我真的很喜欢),找点玩的人多的游戏也就是粥跟瓦,但是洲大家都在搜打撤而我真的讨厌搜打撤,瓦又是短ttk,cs也是短ttk而且cs比瓦还要难上手玩的人比瓦还少,某几个fps游戏更是光速死亡玩的人真的很少,还有什么ow我朋友当中找不到玩的,彩6上手难度就给劝退了,所以虽然这次测试的是pc端,但是我其实更期待手机端,因为手机端在国内市场玩的人多,能跟我玩的朋友也就多,到了手机端我也是讨厌搜打撤,三角洲搜打撤我真的很讨厌,其他模式不是玩腻了就是地图设计一坨,瓦我玩的算比较多,但是说实话这是最运的游戏了(-_-#)每天打完看回放就闹心,每一局都有几个回合被运死,准星快不在人身上了愣是飘头,你练的爆头线在别人的瞄小头飘大头这一块毫无意义,其他的例如高能英雄这种已经讲过了都私了找不到人玩,要么就是游戏里面剩下的全是玩得好的,你打好点就开始每一把都匹那几个人了,天天遇见熟人,打什么o(╥﹏╥)o codm短ttk,瞄头能秒就够短ttk了,拿喷子瞄身体就秒是什么东西,我反应速度也不算快,打不来这么秒的,所以手游我曾经玩的最多的射击游戏是高能,其实就是因为喜欢apex一开始玩的apex手游,但是它死了我就一直在等新的长ttk大逃杀,所以,我真的很期待,别似好嘛极限战场,别私,网易私太多游戏了,虽然有的游戏一看品质就知道应该本来就没咋重视,估计是攒技术来的,但是这回品质看着没那么差,真别私了话说这个端游游戏时长怎么在好游快爆显示啊,下好游快爆pc版吗?
10-16 白钻仙人
【游戏体验感受,初步分析】*实则感觉就属于是自动挂机战斗就能获取奖励度过前期任务的佛系二游。毕竟他所谓的敌人属性血条并没有太多实际意义,诸如像是一般重甲,轻重甲这些,只是代表了敌方防御度,实际上只要角色等级升上去,战斗拉高完全可以无视敌人属性完成自动击杀。实际上作为一款二游,蔚蓝的玩法机制设定还是相对简单的,虽针对敌我双方设计了属性数值项目,但实际上和克制链无关,敌我双方比拼的更多是输出数值与防御数值的强度,不存在像是开放空间一类二游的属性克制关系,对于阵容的搭配方式不做限制,在阵容部署上可以更为松散随意。——【玩法种类较少,类似于对对碰形式的远程pve战斗玩法,基本没什么战术决策环节,具体的局内动画战斗表现较差,局内q版橡皮人战斗动作显得喜感】*就作为一款二游来说,所提供的可玩玩法种类显得比较匮乏。简单来说,蔚蓝档案非常依赖于新活动来提升可玩性,在平淡期基本就是养老上线做做任务下线,完全没有留人能力。特别是对于老玩家而言,支撑游玩的除了情怀也就只是一部分限时的活动奖励,战术对抗赛支持打pk,但基本没人会有动力去冲这游戏的排名,此模式只适合打完主线任务后养老刷奖励,提升排名并没有特别具有仪式感的成就记录或是高价值补给奖励,策划对此模式做的也很潦草,竞技为自动化快速结算机制,考验的是阵容配对的基础战力数值,难度不高,缺乏玩家可亲身参与控制的战力决策部署环节,游玩下来令人感觉比较无趣。*局内战斗动画显得比较喜感。为简单粗略的q版小人对战玩法,建模劣质,q版对于正比海报的还原度并不高,看起来战斗动作效果极为抽象,粉毛战斗大招特写给人一种永雏塔菲的幻视感。讲真这游戏如果联动虚拟主播和二次元抽象角色这些作为联动卡池上线可能会更有人气一些。比如之前的pvz类型靠套皮联动抽象二次元虚拟角色也是吸引了一部分乐子人进行体验。这款游戏定位为二游但却在各方面的设计比较平庸,战斗环节缺乏节目效果,要美感没有,也放不下来走抽象路子,还不如隔壁夜幕之下弄的q版正比人搞抽象战斗效果具有特色。*整个回合战斗流程重复,远程平a自动刷怪,角色之间无法连接配合一起释放大招,在自动模式下属于哪里亮了点哪里,战斗效果不具备震撼感,不同编队作战模式一致,设定比较死板。——【好感数值与战斗力存在绑定效果,强制玩家刷到50好感提升战力,换皮同角色好感需重置刷新,间接性的延长着玩家的日活量交互】*50级之前刷好感的任务基本是固定的。无论是推图刷副本的游戏党还是攒角色养眼佛系党都需要去提升角色好感来提升战斗力与好感羁绊。区别就是前者只需要送礼物刷到50级就可以刷满增益将角色进行满配编队了,后者刷好感则是完全取决于你的主推角色。上限100,对于佛系刷好感养角色的玩家群体而言,想刷满一个角色好感需要投入比对战党几倍以上的礼物量。只因为越到后面升级所需的经验值越高,50级到100级与1级到50级之间存在5倍以上差距。因此对于单推人而言每日也需要完成一些制造任务刷礼物提升角色亲密度,且需紧密关注咖啡店刷新摸头的时间,日活肝度相较于普通战斗党而言并不算少。*对于只想提升战斗力进行编队的玩家,也存在一部分同角色套娃换皮重置好感度的设计。同一个角色不同形象需要重新刷50级进行叠加拉高战力,完成此阶段的环节会浪费更多时间精力,但刷满后同角色叠加的攻击效果会比普通刷满50级角色编队所提升的攻击力更高一些,同角色刷好感提升的数值收益更高,建议开荒新手优先考虑提升此项。——【游戏推荐指数】*推荐分数:4分。
10-16 随便当个帅哥
是明日方舟老玩家来体验的 开服就玩了一段时间明天都很肝 玩很久 后面还是退坑了 抽卡运气不算差 就是抽数有点难肝 相较于前作来说不算轻松 然后是它的一个类似搜打撤的玩法对于我来说太难了 根本找不到地方 不是打不过 最后刷视频也是刷到很多关于新版本 又想玩了 回坑看看现在怎么样 很想抽新角色
10-16 浔阳℡
一款靠警笛声和黑暗氛围吓人的第一人称逃生解谜游戏。刚进玉米地时,远处警笛越来越近,浓雾里突然冲出的怪物确实能把人吓一跳;但玩熟之后,恐怖感会退,解谜和来回跑图就成了主菜。☛游戏玩法要在躲避警笛头的同时找线索、做谜题、寻找逃生路线,纸飞机还能暂时把怪物引开。第一人称视角让黑暗和追逐更有压迫感,警笛声也能提醒危险正在靠近。☛亮眼之处氛围是游戏最强的一环。手电筒照亮的地方有限,田地和雾气里全是未知;怪物出现前还有声音预警,明明知道它要来了,还是会被突然的追击吓到。音效和场景配合得不错,开局体验很抓人。☛一些问题恐怖感主要靠警笛、尖叫和突然跳出的东西,适应之后就容易变成重复惊吓。后续关卡还有折返跑图,部分谜题提示不足,容易让人从解谜变成瞎猜。纸飞机数量有限,跑步速度又不占优势,被追上时常常只能硬着头皮跑。操作也有提升空间:转向灵敏度选项太少,虚拟摇杆不够顺手;玉米地等场景的画面细节和渲染也比较粗糙。剧情交代不够清楚,结尾又像没讲完,玩到后面容易觉得内容单薄。☛最后警笛头最成功的是气氛。适合喜欢第一人称恐怖、享受追逐惊吓的玩家;如果你更看重严谨推理、丰富关卡和完整剧情,可能会觉得它重复、谜题也不够友好。
10-14 Trotsky·Médicis
我操,就这个像全面的就已经很喜欢了。这要是还能控制一个,那真是感觉非常好玩。如果再加上策略或者是权谋的话。搞经济,搞发展。打仗的时候。玩策略,玩脑子,然后弄上debug什么的,夜间偷袭焚烧军粮。或者是复刻一把赤壁之战。只能说,这游戏感觉挺有趣的,期待明天。
10-14 绝对五我兄弟。
看宣传图是那种走动自己找钓点的游戏这个应该没有体力条 应该跟俄罗斯钓鱼四差不多那种没有体力 特别肝还有希望出海杆 还有就是宣传图几乎80%都是AI兄弟们也不要抱多大期待最后就是我就冲着他宣传图这个装备界面 我就猜出买装备肯定要氪金(因为他直接把装备分属性了 俄罗斯钓鱼没有直接属性只看杆子性能 他直接分个红黄蓝绿) 这个我不好说
10-14 快爆用户182862157
蛋仔派对(官服)
8.5