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十三吖!

★前言∶

看到游戏名字的一瞬间,让我想起了前几年爆火的游戏《滚动的天空》,个人认为两款游戏之间有异曲同工之妙,都是通过点击或者滑动屏幕控制球体方向的玩法,只是游戏的内核各不相同,一个是专注于不断跳过障碍达到胜利,游戏过程的爆破感很强;而这款游戏却需要玩家用极静的心态来对待,毫不夸张的说,整个过程都是比较专注且严肃的,直到到达终点才能长呼一口气,不过该说不说,通关时的满足感还是很强烈的,所以以此而言,在整体体验下来,个人觉得游戏的制作还是比较精良的。

★游戏玩法∶

简单来说,玩家需要点击屏幕上的“上下左右”按钮来操控球体走向各个方向,地点则是在类似独木桥的高架上,前进的中途会遇到拐弯或是风机把球体吹起来,这时玩家需要做的就是∶要么瞄准时机奋力一跃、要么就是天下武功唯快不破;以及在游戏的过程中,球体碰到彩色光芒会转变成其他类型的球体,例如陨石,并且游戏的时间越久,球体的耐久度也会从100%不断的往下降;再者,游戏分为三个大章节和10级才能解锁的自制地图,因此可以细分为三个难度等级,简单中等和困难,而每个大章节里面又分为不同数量的小关卡,大概5~6个,所以个人认为玩法方面还是很饱满的,以上提到的种种元素的组成外加一个让人好奇且还未解锁的板块大大加强了本游戏的可玩性与耐玩性。

★游戏优点∶

①.画面部分的制作还是很不错的,整体风格偏向清新唯美,色调也以低饱和度的淡蓝色为主,视觉观感非常舒服;并且游戏还细心的添加了能够自主调节分辨率的选项,俗话说的好∶萝卜青菜各有所爱,不同的玩家对于画面分辨率的要求也是不同的,所以本款游戏能够想到这一点、并且实在的将它做出来,我个人觉得还是非常注重玩家的视觉体验的。
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②.广角设定,在游戏过程中,玩家可以通过点击屏幕中间的按钮调节视觉广角,画面会从一开始的近距离更改为可大面积观看的视觉广角,个人觉得这一点还是比较新颖的,并且也或多或少的降低了一些游戏的难度,也为玩家带来了不同的视觉体验。
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③.玩家可以在设置当中根据自己的喜好和习惯调整按键的位置,个人觉得这个设计最大程度的解决了玩家因为觉得按键位置不舒适而导致游戏体验感低下的问题,可以说考虑的非常全面了。

★游戏缺点∶

①.游戏的玩法太过于单一,虽然说游戏将简易难度划分的很清楚,耐玩性达到了,但是游戏的多样性个人觉得还是存在不足的,不太能够给玩家带来除此之外的多样化的游戏体验感,还是有待改进的。
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②.在某些关卡中,游戏为了不破坏画面的美感而降低了按键的透明度,我个人在游玩的时候有好几次游戏开始了都不知道,根本没有发觉按键已经出现了,这就很容易导致玩家因为没有看见按键而误触屏幕致使游戏莫名失败,个人觉得这一点是急需修正的。

★游戏建议∶

①.玩法方面建议更加多样化,比如说加入体感模式,通过摇摆手机控制球体的轨迹;或是加入无尽模式,让玩家不断突破自己的上限,如此一来,游戏具备多样化的同时,玩家的体验感和代入感也能更加强烈一些。
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②.游戏的难度建议能更加循序渐进一些,当下的难度系数过高,着实让人有些头大,建议通过制作更加简短的关卡,让玩家先逐渐适应这个游戏,再慢慢的提升难度,尽量避免因为游戏难度系数太高导致玩家流失弃游的情况出现。
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③.音乐方面可以加入一些不同风格的旋律,例如简单模式可以配合较慢节奏的小清新音乐,而难度较高的模式则更适合激情的音乐,从而有效激发玩家的求胜心;游戏内容的节奏与视听反馈形成正比,相信对于玩家来说,体验感也会更好。

总结∶整体体验下来游戏的制作还是挺不错的,一些小巧思也格外亮眼,可玩性与耐玩性都比较在线,不过该说不说,部分制作还是期待能够改进一下的。

08-06