模拟地铁-付费下载版
快爆用户154103871无限大
游戏很有创意,将地铁线路设计简化成线段,简单易上手的同时也不乏乐趣。但设施的刷新机制疑似十八码了,二选一就算了,你就不能稍微提高一下桥梁(隧道)的刷新概率吗?尤其是在香港之类河道多的地图,运气差直接被堵死,根本无解。我已经被没有桥梁坑死好几回了,什么时候改一下
精彩评论
这款黑域生机是一款射击类游戏。背景故事讲的是在未来,黑暗渗透地球,数不尽的怪物在全世界肆虐,许多电子设备都因被黑暗物质干扰而不能使用。在这个时候,科学家发现了一块神秘的石头,利用并改造了一个炮台。我们扮演的角色就是在这个炮台里面击杀怪物的操纵员。这款射击游戏真的不错。教学关卡也设立的不错。在教学关卡中,教我们的是使用武器,还有到下一关卡的时候会赠送我们武器或者能力,也会给我们展示各种怪物。我本以为这个游戏的教学很简单,仅仅只是教我们使用武器,还有到达下一关卡之后赠送我们能力,以及给我们展示怪物的能力。但是让我没想到的是,我玩了几分钟之后,我才发现我玩的原来是教学关卡,还没有真正的开始游戏!在此之外,这个教学关卡还有一个与其他游戏大不相同的地方。那就是如果我在教学关卡中死亡,那么我玩的游戏进度也会重置。而在其他游戏中,玩家在教学关卡中通常都是无敌状态的,而不会真正死亡。这也使我相信我已经在真正的进行游戏了。这个巧妙的设计,它不会让我们觉得,这是游戏在教我们玩。而让我们确确实实的认真体验了一把教学关卡。正是这种让我们认真体验教学关卡的设计,让我对这个游戏的教学起到了个感悟。以前我体验其他游戏的教学关卡时,通常都是懒懒散散的,过完就算了。因为我觉得,这种系统性的教学真的提不起兴趣。所以我在真正体验游戏时经常会感觉难度增加,也大概率会弃坑这游戏。所以说这款游戏的教学关卡的设计让我感到很巧妙!这款射击游戏与其他的射击游戏有很大的不同,正是这些不同之处,让我觉得这款游戏的留人能力更强,也更能吸引玩家。在这款射击小游戏中,我们的视野几乎全屏黑暗,只有一道灯光的视线。我们需要旋转灯光,看到怪物之后才能进行射击。这会让我产生一种危机感,总感觉在没有看到的地方,会有怪物来袭击我。而且怪物的种类也很丰富,个有特长。比如蝙蝠怪,它通常是多数出现,并以炮台为中心围成一个圈,然后慢慢缩小圆的半径,速度也奇快。在我一开始应对这个怪物的时候,我以为他们只会围着我转,所以根本就没有多花时间去管它。可让我没想到的是,它居然会慢慢缩小与炮台之间的距离,到最后我只能勉强将它们击杀,可以说是一个很阴的怪物了。还有一个绿色的长满尖刺,还有手有脚的怪物,速度也是快,血量也够厚。经常出其不意的来到我面前。在面对这个怪物的时候,我特别紧张,总怕它把我给挠到。所以我在面对这个怪物的时候,会一直让灯光转圈,优先处理这个怪物,以免被偷家。还有一个怪物的设计也很巧妙,那个怪物是一个巨大的眼睛,我就称他为巨眼怪吧。这个怪物的特点是被灯光照到就会发怒,然后就会向玩家快速移动。在新手教学的时候,有文字提示,让我把灯光移开,他就不会发怒了。我当时就疑惑,那我要移开视线了,那我怎么射击他呢?我怎么打败他呢?所以对待这个怪物,我当时也是很头疼。因为只有灯光照到它,我才能打它。但是一旦灯光照到它,它就会发怒,快速的冲我过来。但是后面我无意间想起了一个点子,那就是在他发怒的时候把灯光移开,然后再回来射击。没想到把灯光移开一瞬间它就没有发怒了,我就知道怎么应对它了。以上我描述的三种怪物,仅仅只是教学关卡中出现的,正式游戏中还有很多难以描述的强大怪物。可以说这个游戏在怪物设计方面也很用心了。我们再来对比一下其他的射击游戏。在其他的射击游戏中,我们都是有全屏视野的,然后怪物呢,通常是以数量、血量来压制我们。可以说,像这种射击游戏,基本上都是差不多的。我只有很小的时候会对这种游戏感兴趣。长大之后,我觉得像这种射击游戏就很无聊了。但是这款射击游戏却走出了不一样的路径:视野只有一道光,有多种怪物,并且各有特长。我刚玩这款射击游戏的时候,我就明显的能感觉到这款射击游戏与其他的不同。真的是让我吃惊了一下。这款游戏中还有一个设计是我比较喜欢的。就比如说武器和能力系统,就也做得很好。每次通过一个关卡就会奖励武器和能力。选了武器就不能选能力,武器和能力里边也是有2选1的。而且在正式游戏中,奖励的武器和能力都是随机的,并不是固定的。比如说我完成了关卡一,他这次给的武器可能是火焰发射器,或者机关枪。但是下次就不一定了。这个设计也是做的很棒,让我每次玩游戏的时候都有不一样的体验,也大大去除了游戏的重刷率。在此之外,武器能力系还有另一个亮点。这款游戏,其实是有货币和武器商城的。但是我用货币去购买武器,并不是在我开启新关卡之后给我的初始武器,而是在我下一关卡之后,会出现给我的随机奖励。这个设计也很不错,有些武器它可能会很强势,如果直接作为初始武器的话,后面玩大概率就是秒杀各种怪物,就会降低游戏的可玩性。不管是从哪个方面来说,这款游戏的设计都很棒。不一样的怪物不一样的能力,还有丰富的武器能力系统,以及超多数量的关卡,都证明了这款游戏设计的很用心。这款游戏虽然是一款小游戏,但正是因为这些优点,让他在射击游戏里面独树一帜。
昨天 再见吧-.
光看游戏内容,在我玩的四款乙游里是非常好玩的,剧情动画也从一分钟,到现在的四分半,非动画内容剧情也越来越丰富,人物微表情也很可爱,到目前为止唯一一款 3d 的乙游,可玩性很高,互动感也很强,不像其他游戏的只能点点点,家园模式也很好玩,比我玩的其他乙游的家园模式好玩一点。不过社区太乱了,我的妈呀,可能玩的人多神人也多,已经幸福者退让了,喜欢造谣抹黑的人非常多•ᴗ•💧,像分手以后疯狂诋毁前任的。官方也总是出一些很有意义的联动,这个游戏也被写进十五五规划里面了,希望可以发展的越来越好吧。
10-18 Lucien7794
真的特别喜欢玩这个蛋仔吖,之前还是我一个姐姐,当时在玩,然后就强烈推荐我来玩了,真的给我迷到了,这几年虽然没有怎么玩吧,但是我觉得画风整体就是特别的可爱,玩起来也特别有意思呀,就是之前有一个关卡中有一个部分是一个风扇吧,就把你吹过去过管道的那个,现在都没有玩到了,还挺想玩的,特别推荐玩这个游戏啊,平常没事的时候玩呢,就是感觉,很放松,已经玩了他两年多了,强烈推荐呀
10-17 快爆用户190287955
总体还是好玩的,但仍有进步空间。建议在部分数值过低的时候会有提醒,经常有时候还在看地图,就突然死了;还有就是根本抓不到别人,别人入侵我的地区,我只能像个无能的丈夫一样把他驱赶走;后期玩法有点单一,建议可以多出一些机制,物品什么的
10-16 HXY0859
买了好几天了,昨晚终于把同生打出来。说实话这游戏前面我没太上心,就觉得明末背景挺压抑的,良这人话少得让人着急。但推到后面慢慢发现,他不是不会说话,是不舍得对满穗说重话。澡堂那段沉默、路上两次牵手,当时没觉得怎样,结局一出来全串起来了。同生那个画面我之前在同学那看过截图,自己打出来还是不一样。满穗撑着伞站在雨里,淡蓝色那身衣服,笑了一下——就一下,我愣了好几秒。九年的事全压在这一下了。共死也打了,那个更不好受。良浑身是箭还在转身护她,你说他傻吧,可他就是这么个人。这游戏没什么大场面大台词,就是让你跟着走一趟,走完了心里堵得慌,又觉得值。
10-16 sn.mst
《三国:谋定天下》这款三国策略手游体验很不错!游戏国风美术质感拉满,人物立绘精致,沙盘大地图还原三国乱世风貌。相比传统SLG,大幅降低了肝度,不用长时间在线爆肝。武将种类丰富,战法、阵容搭配的策略深度足,不管是零氨还是微氪玩家都有不错的游玩空间。国战博弈、同盟协作玩法很有乐趣,喜欢三国题材和策略沙盘游戏的朋友值得一试
10-16 和袂
游戏的核心乐趣在于从零开始规划与升级本营基地、自定义城墙与防御阵型,并配比兵种、英雄与法术去攻破其他玩家的村庄;同时,游戏的“部落”协同机制极强,部落对战(CWL)与部落竞赛带来了极高的团队凝聚力与长线可玩性。然而,它的短板在于极度漫长的养成周期与后期枯燥的等待时间。在中后期,单个建筑或科技的升级动辄需要十几天甚至数周,对玩家的耐心是极大的考验;同时,对于回归玩家或新手来说,本营等级落后太多容易产生严重的脱节感,且高本阶段对兵种路线规划与天女/拉角等操作细节要求较高,需要付出不少学习成本。总体而言,如果你喜欢慢节奏的阵型规划、资源经营与团队长线协同,它是一部经久不衰的战术沙盘佳作;但如果你偏好快节奏、即时反馈强的游戏,其极为漫长的建造冷却期可能会让你感到有些乏味。
10-16 DuffKeith
模拟地铁-付费下载版
8.8