团团想吃饼干
【游戏介绍:极简风格的区域射击游戏】
*有点街机风格,比较简略的设计,射击的玩法操作简单粗暴,对于普通玩家而言无需投入太多精力,去花在无意义的跑图和推进环节上。黑域生机直接就是见到怪就开火发射,除了必要的武器切换方式之外不保留其他的杂乱设计,模式类似于黎明前20分钟。只不过角色的位置相对固定,站桩射击,灵活性不强,有些僵直。但同时,射击爽感会更好,玩家能够集中注意力在纯粹的射击对抗环节之上。被动式的接受怪物出现,随即开展扫射,360度无死角的爽快射击,对于玩家来说是一种非常带感的游戏体验。
*ui设计相对简略,但却没有带来负面视觉效果。较为精简的游戏空间,需要考虑的只是选择携带什么能力以及如何战胜强大的boss怪。对于玩家而言,实战过程相当具有冲击性,每一发子弹都能得到完整效果的释放,固定了战斗区域的形式,使得玩家能够更好的根据武器性能威力进行基础的训练,切换枪械动动手指就行,不拖泥带水,也让游戏初步给到玩家一个爽快自在的射击空间。
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【游戏优点1:充满压迫感的射击环境,有几分紧迫感的玩法模式】
*对于玩家而言,游戏的目标性是非常强的。有强制性的要求玩家在关卡获胜,必须对抗boss等等。对于射击新手来说会非常紧张。有一些压抑的环境,看起来黑暗的世界存在一定迷惑性。其本身的致命点在于视野受到限制,玩家无法贯通在一起观看怪物出现的数量,随时有被背后突脸被刺的风险。其次,你还需要在移动轮盘时保持稳定射击状态,因为子弹会跟随着视野变化而转动,手动的调整带有明显的子弹轨迹变化效果,以至于玩家必须通过着怪物特点来选择性照明射击。战斗节奏比较紧,不存在卡bug的闪避方式,射击阴暗中的boss需要保证命中率,否则就会被突脸弄死,挑战难度大,适合喜欢硬核纯粹射击玩法的玩家。
【游戏优点2:射击音效反馈性强,可通过特效以及攻击音效确定怪物位置】
*实际上音效方面的优势较为明显。射击突突突的声音显得清脆,技能上,放置闪电链攻击怪物,也能听见电流滋呀作响的刺激声音。黑暗的视野加强了玩家对于音效的感知,激烈的射击中能分辨出怪物的移动声和警示声,期间可凭借声音效果得出方位,强烈的配音反馈效果,能带给玩家无限爽快感。我认为这也算是游戏吸引玩家的一点。
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【游戏缺点:模式单一,虐心程度高,转视角射击不流畅】
*模式太少,关卡式的射击玩法,虽包含boss等额外的特殊战斗副本。但长期游玩依然会感觉有些疲惫,或许是因为缺乏娱乐性模式的缘故,随时处于高压的状态,一但失败挫败感会很强。没有喘息机会,小怪以及boss的刷新非常频繁,且boss技能过于变态,对于新手不那么友好,上手游玩会有些吃力。
*转动视角射击存在僵直,转视野需要时间,无法即时打到身后敌人,照明和射击的操作无法很好的配合在一起,在打boss的时候明显会觉得转向射击有所浪费时间,没办法极速做出反应释放技能,有些影响手动操作感受。
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【游戏推荐度】
*游戏推荐分数:4.4分
黑域生机(测试版)
8.8