三角洲行动-9.4新赛季开启
芜.....爆击小子
只能说还行,爆率太低了,航天监狱基本高强度对局一局只能撤一队,一把六队人,就算每队人轮流来,撤一次输五把,一把的战备至少也得70万,平均每一把撤出来的话,也只能吃个400多万,更别说还有假账,上架还有等出售成功,最近出的藏宝图活动也是屎的一批,也就那个防抢的机制勉强好一点。而且最近游戏里面多了一批意识大手子,只用听父母在天上的鬼言鬼语就知道人在哪里,玩这游戏最好还是端游玩,手游的反作弊基本就是摆设,举报十个明挂都不一定能封一个
精彩评论
小厂手游策略顶流,一个摆明着不适合手游模式的独立游戏,他们不收费免费开放我真的感动了。王者卖几个皮肤就赚一堆钱,他们凭热爱前行。作为资深历史策略玩家,我真的很喜欢大周列国志,希望它能走的更远,加油!!!
20小时前 ying:
作为一款二次元开放世界ARPG,《鸣潮》用扎实的技术力走出了独属于自己的道路。它的核心竞争力毋庸置疑:顶级的画面建模、极具辨识度的角色动作模组,以及兼顾新手与硬核玩家的动作系统,都使其在同赛道中稳居第一梯队。同时,游戏在剧情演出上低开高走,后期的沉浸感与思辨性令人惊艳。然而,游戏也并非完美无缺,随机的声骸养成系统犹如“大海捞针”,繁琐的日常与部分冗长的解谜流程,偶尔会消磨玩家的耐心。但不可否认的是,库洛始终在“听劝”中不断迭代,从优化减负到丰富地图,诚意满满。如果你热爱硬核动作,且愿意包容它的成长,这片充满未知与惊喜的大陆,绝对值得你开启一场说走就走的冒险。
昨天 鲍子别叫
从测试开始玩这个游戏,开始和我朋友一起♫꒰・◡・๑꒱当时很快乐,不知道人老了还是一点不想玩游戏😮💨当时为了获得币子一直看广告兑换🐎当时正式服上线马上去玩了一下没有感兴趣 o(╥﹏╥)o不过管理者还是很负责 密码忘记了立马给我重置一个密码
昨天 可她欠我一份爱
第一次评论游戏,写的不好请见谅。 作为一个游戏迷,腾讯游戏和网易游戏我都很爱玩,但相比较来说,网易是我最喜欢的,因为每一次网易的新游戏都很好,都很突出,特别的新颖,这一点我是很喜欢的。 今天测试,我也玩了一下给我的感觉,不是说很完美,但也是仅限于能玩,我不清楚猪厂是不是做不好一个游戏,还是每次都要拿着一手好牌去吃烂保底。真的作为一个网易的热爱玩家,我想玩好一个游戏,我愿意为这款游戏花钱,而不是端着一个好游戏,做成一个粗糙的玩法。1、画面很精美,很卡通,这一点画风上确实不错,可以给个好评2、作为首款吃打撤游戏,咱就是说能不能更明确一点,更精准一点,吃什么?做什么?刚入坑这个游戏的新手绝对会犯迷糊,不知道哪一个要收集,哪一个不要收集?东西太杂,太乱,不要说为什么不去看攻略,这是我下面要说的点3、玩法可以,但我觉得在游玩过程中真的是烂中烂,属性太多了,太杂了,各种武器,各种果实,各种菜,背包太小,操作不方便,伤害太低,移速太慢等等,你的图真的不是很小,还特别的绕,特别是开关门,各种五花八样的,什么开锁,拼图,撬锁,对数字等等,确实很新颖,但是真的很浪费时间,每次打个小怪或者赶路,时间基本上没有了,能拿的东西也就那么多…4、战斗系统操作不方便,因为场景里面有很多东西都可以打碎,这就会让在怪物和物品之间来回穿梭,我觉得需要优化一下战斗操作。5、装备价值装备伤害,我不清楚猪厂是怎么认定这个游戏的,明明卡通画风非要搞大型游戏的要求,暴击率,移速,暴击伤害,什么各种武器减伤等等,我们不是吃打撤吗?为什么要搞得那么复杂?6、网易大大我真的很喜欢你们的游戏,我也充了不少钱,我也热爱你们出的游戏,我真的希望你们可以好好做游戏,好好把玩家放在心里 好了,首次评价,因为本人比较赶时间,有什么问题可以在下方评论,这边都会一一解答的,谢谢大家,祝大家生活愉快,也祝冈易大大蒸蒸日上,谢谢😜😜
08-17 吃萝卜的悍匪
打了三次戴夫,三次都是毁灭菇没炸,为什么?打了整整三回啊,我眼睛都快打疼了,三次毁灭菇,没一次炸的QUQ为什么呀?我崩溃了,除了这一个以外,别的还是挺好玩的,就是不知道为什么,最后毁灭菇就是不炸
08-17 墨铃末
小地图的形式让游戏的探索变得方便了很多,因为就只有一个空间,几个房间之间的探索与穿梭非常方便,即使是有重复汉字的部分,或者偶尔卡线索,不知道往哪个房间走,一个个进行试探也不会耽误时间,所以游戏更偏向于一些纯剧情的效果。只是在纯看文字基础之上加了一点简单的移动而已,事件转折不多,但剧情包装效果不错。<流程比较平淡,语言和纪录片方式才是加分项>虽然是决定生离死别的飞船事故,整个船上只有主角存活了下来,其他的队友大概率是没了,一直都是主角一个人在对话,游戏甚至都不愿意放其他人的走马灯,所以中途即使出现小小的拯救自己的电量转机,其实也没有带来特别高兴的效果,所以流程没有特别生气情绪的内容,但是因为语言很高级,语言的播放时刻特别巧妙,时不时的会转换主角的视角,并不会让同一个姿势或空间停留太久,就会让玩家有一定的专注力。而游戏又会以纪录片的形式进行播放,比如主角拿着镜头拍自己在不同舱室中努力工作的视角,也有一种留遗言的形式。<篇幅短,不会水内容,过程简单>整体篇幅比较短,阅读速度快一点,可能都不需要半个小时,并不会在一个心情中描绘的太久,而是让现实的事物推动的主角不断的说出自己的心情。比如刚开始大部分舱室还处于能正常运行的状态,只有驾驶舱封闭着,所以主角可以很努力的出去拿电板,让电量可以让自己做完写遗言以外的东西。但是当动力舱完全报废自己陷入绝望之后,主角也没什么可做的,只能对着镜头不断的碎碎念,也能感受到精神不断泯灭。而且这些过程比较简单,也不需要玩家努力的思考,而是点击探索一下就可以自然的把剧情往后推,玩家只需要做到信息吸收就好。<特殊生物的描写很符合科幻想象,越往后越让人接受BE>目前对于特殊生物的描写很符合一些科幻的想象,比如队伍站在大石头上拍照,但是拍照后三秒所有人都摔了下来,因为大石头在特殊星球环境下更像一个蛋壳。而刚开始主角为了保证在外形采集的科研样本不受影响,都舍不得用样本室的电。拿在手上即将消亡的生物长得也有点丑,突然切换了科幻频道。随着工具越来越少,保护的样本也因为温度而死亡,也让人越来越愿意接受现实。有种温水煮青蛙的感觉。【细节感受】①.小地图对房间进行排查,但队友的解释不够多:烟锁环节用小地图代替,比第1人称视角好用的多,也比那些纯粹看剧情向前走的视觉小说多了一点操作的体验。但感觉游戏在排查上可以多设一点小彩蛋,比如某些角落放一些具有活人味的小玩具,放一些大家从地球带上来的东西,然后再进行介绍或者在某一个角落找到某一个队友的纪念品。接着在纪录片说一下某个队友的特殊性格或者未完成的心愿,让游戏的剧情更丰富一下。②.铺垫环节有点犯困,过于浪漫化的描写,产生的记忆点并不深刻:其实游戏在铺垫环节上会有点犯困,因为介绍的东西并不多,也用一些比较专业的术语让人很难立刻理解。而且游戏整体的描写偏向于浪漫化,就像是科研者对于事故非常坦然,知道自己已经为科学献身,接着泯灭在太空之中,但是在死亡前的30分钟做的事也不算特别多,所以游戏中产生的记忆点并不深刻。【游戏观感】——具备个性化的效果,在同类题材中不算差题材很有个性化的效果,走向也很个性化,并没有迎合市场做一些过于纠缠的内容,而是把自己喜欢的故事讲了出来,虽然游戏整体的情感吸引度上并不够高,但是在同类剧情题材中并不算差,毕竟讲好故事就是成功了。这款游戏的故事始终都是走着很合理的方向,展现制作者心声。
08-16 凑柴0720
觉得自己 卡顿 串线 甚至一些bug,一个重启一个大退不就完事吗 有必要搞那么多奇怪的问题 光遇本来就挺多东西的 想让他一点问题都没有怎么可能 还有那些觉得礼包贵的,你不买不就完事了吗 谁又逼你买不买了 有平替不用非得穿那么好看还觉得贵 那我建议你换个游戏玩 有些东西能改早改了 自己的问题还要说半天 你觉得就你们那些呼声,人家能看到你们?事真多 自己花钱自己开心就好,还要觉得它贵,那你别买呗😂说句实话,就是事多 人家差你的少你了,没有平替? 又想穿好的,又觉得人家贵,买了还要说半天后悔 自己不考虑自己以后穿不穿放在衣柜吃灰,这不是你的问题吗 自己考虑不好就买,后面还要怪说不好看 怎么没给你魔法自己试用吗?觉得好看了要买 结果放在衣柜吃吃灰又怪上别人了😂
08-16 快爆用户166608499
三角洲行动-9.4新赛季开启
6.3