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神秘猫猫

大神创作者

单机剧情的加持,让游戏的探索有很多未知的点,包括有一些大量成就,也反映出可以获取的资源或邂逅的NPC较多,但又通过白天现实探索的方式让节奏变得很踩点化,不会一个场景耽误太久,又能考验玩家打丧尸的技巧。

抛开传统丧尸游戏打群架的思维,即使遇到体积再大的丧尸也还是有1对1的机会,甚至刚开始教的技巧就是从背后对丧尸一击毙命,就会为地图的探索提供很多空间。本身视觉就狭窄,按照“分封”的方式让丧尸在不同的地方玩家在悄悄绕后一个个解决,就有一种特工做任务的感觉。很符合人类在丧尸降临时刻会做出来的事儿,毕竟一个人打丧尸群还是太荒谬了,这种默默的阴死所有丧尸才是最爽的,就有一种智商碾压所有人的效果。慢慢从弱势人群变成了优势对象,多技巧让手拿寸铁也可以把一个小区域清空,既省事,又可以达到冒险的目的。


在生存制作上像一些mmo游戏,因为所产生的道具还挺多,武器制作、家具制作和食物制作,但是游戏又给了很低的门槛,比如学习一些制作的技能不需要复杂的蓝图,无痛开荒,发育部分就全凭自己喜好,就像我刚开始根据简介睡好觉的要求,前半个小时就给自己做了一张软软的床,使用的材料也非常简单,可以说是探索一两个地方,就可以把一个小家布置好。这种低门槛就很方便大家对后续有更多的探索热情,并且游戏的道具确实较多,一开始都发给玩家,也不会导致后面棚子。至于衣物或工具本质的物料和塑料也成为了较好的基础材料,有种末日世界变废为宝的环保效果。

是目前体验的手感比较一般,主要是一些攻击打在丧尸身上没有太多的反馈效果,只能看看血条,而且埋伏在特殊地区进行对战也只有打的那一下会爽一点。加上很多区域名称有区别,但是探索的箱子和具体的布景是一样的,总喜欢用栏杆或者倒塌的铁器拦住去路,让玩家绕远路去探索,要么就是长得差不多的铁柜子拿物资。只有后续剧情会变得更吸引人一点,想知道丧尸爆发背后的真相,所遇到的特殊情况才是能勾起好奇心的东西。

俯视体验降低了恐怖度,偶尔就音效比较渗人,所以体验下来还是挺友好的,玩家踏实搜索,选一个合适的难度就能够有很长久的养成好处。

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