元气骑士
顾念.3601Queen
这游戏我玩了696个小时,真不少了。游戏确实挺良心的,不充钱也能玩,有活动还会送小鱼干,攒到一定时候可以兑皮肤。但是在玩法上还是一如既往,玩久了难免会有点腻,所以还是希望官方能多出点好玩的新玩法。这次出的搜打撤赛季模式说实话有点一般,肝起来有点累。ヽ(*´Д`*)ノ
精彩评论
崩坏:星穹铁道剧情多有趣 o(¯▽¯)do(¯▽¯)do(¯▽¯)do(¯▽¯)do(¯▽¯)d而且各种活动多姿多彩 最感兴趣的就是里面的货币战争 开发性大 内容量大 各种策略 各式的角色 都有着很好的塑造 我认为这款游戏应该被很多人看见 而且里面的内容 还有很多扶贫的内容就比如上次的任务过后 贫困山区孩子们的梦想 特别打动我
4小时前 霜慕不是霜暮
真心安利大家一定要试试《蛋仔派对》!我从S7赛季就入坑这款游戏了,前前后后足足开了三个账号,足以证明我对它的喜爱。软萌圆滚滚的蛋仔形象特别治愈,玩法也十分丰富。巅峰派对紧张刺激,可以和各路玩家比拼操作;乐园里还有成千上万玩家自制的创意地图,闯关、解谜、跑酷应有尽有。闲暇的时候拉上蛋搭子一起开黑闯关,所有烦恼都会一扫而空。游戏氛围轻松欢乐,不管是独自游玩还是和朋友一起都很合适,强烈推荐小伙伴们下载体验!
18小时前 Grauauge
好久没有见这么纯粹的小游戏(,,• ₃ •,,)1、玩法很简单,上滑轮子变大,下滑轮子变小,轮子大则速度慢,轮子小则速度快2、没想到这个游戏的广告竟然被bug取消了,虽然领不了任何奖励,不过实话实说,页面很简洁,真的就纯粹的游戏3、虽然领不了任何奖励,但是还可以用金币购买,只不过这个金币经济太烂了,一局游戏最多就80块,得玩四五把才能搞个小车皮肤,升级也是越来越慢,从最初的10块一路涨到300多,越玩越无聊,如果能把这个升级的金币数减少,那我还是挺乐意看小车飞来飞去的o(¯▽¯)d4、总结下来,无聊的时候打发时间不错,可以体验当主动避震系统,也是开上豪车了(☆゚∀゚)
昨天 你好,小猫
一、物理机制的"神还原",反而成了操作感的"替死鬼"很多人夸它巧妙运用了水的三态变化,这没错。但我玩下来最大的感触是:这可能是第一个因为"过于真实地还原物理特性",反而搞砸了操作手感的平台跳跃游戏。它追求的是"物理上的真实感"——水就该灵动、冰就该打滑、气就该飘忽不定。液态是主力形态,灵活能跳;固态是个冰球,不能跳但能滚能撞碎障碍物;气态能飞但碰墙就散。听起来很合理对吧?问题就出在这"太合理"上了。平台跳跃游戏的核心,是给你一套稳定、可预期的操作逻辑,然后在这个逻辑上搭建挑战。但《水相》的操作逻辑一直在变——而且变得让人难受。液态"很滑",经常刹不住车掉坑里;冰球滚起来惯性大得离谱,在狭窄平台上转向比开卡车还费劲;气态更绝,跳跃键是往下按的,因为你得对抗浮力——第一次玩直接傻眼,肌肉记忆全废。这种对"物理特性"的极致追求,在"手感"这个维度上付出了代价。当"真实"和"好玩"打架的时候,这游戏选择站在了"真实"那边。二、优点:创意和美术真的能打形态转换的创意太顶了。利用固液气三态设计谜题,这个点子放在整个平台跳跃品类里都是独一份的。汽化穿激光、冰化砸障碍、液化钻缝隙——每个新机制出现的时候,你都会忍不住"哇"一下。美术风格统一且有温度。灰色调简约画风搭配水滴的可爱造型,连敌人——那些地刺、放电方块——都画上了眼睛鼻子。被扎了也不生气,只会觉得"这小东西还挺萌"。难度曲线循序渐进。前三关基本等于手把手教学,后面才慢慢上强度。最后几关要求在三态之间快速切换,那种行云流水的感觉确实爽。每关通关后还有一段人生感悟,虽然鸡汤味有点浓,但配合保护水资源的主题,让这个小品游戏有了一层温度。三、缺点:短,太短了,而且被"叶子"卡得死死的内容量少得离谱。总共就五关,前三关还是教学关。有玩家说把《水相》放进《里奥的财富》里,连"新手章"都算不上。通关快的可能一小时都用不了。创意工坊确实能玩别人做的地图,但这不能掩盖本体内容严重不足的事实。"叶子"系统是最大败笔。每死一次消耗一片叶子,叶子用完了要么等八小时,要么看广告。没有叶子存档点就是摆设,死了直接回起点。这个设定把一个单机闯关游戏硬生生变成了"广告模拟器"。有老玩家说"早期的水相和现在版本的差距……我要更加喜欢早期版本,因为不会被体力卡住"。优化和操作细节拖后腿。每次通关画面都会卡住几秒才弹出下一关选项;摇杆太灵敏,左右移动和跳跃不能同时按。对于一个主打"操作"的平台跳跃游戏,这些细节问题很致命。四、给游戏的建议第一,要么加内容,要么改定价。五关的游戏体量对不起它给玩家设置的游玩门槛。要么把关卡做到二十关以上,要么就别用叶子系统卡人——玩家不是不愿意为创意付费,是不愿意为"五关游戏看二十遍广告"付费。第二,叶子系统推倒重来。单机闯关游戏搞体力值,本身就是设计思路的错位。要么完全移除,要么改成"通关评价越高消耗越少"的正向激励,而不是"死了就惩罚你"的负向循环。第三,手感调一调。不要求你放弃物理真实感,但至少给个"操作辅助"选项——比如降低液态的滑动系数、让气态的上升速度慢一点。让玩家自己选"要真实"还是"要好操作"。五、总结《水相》是一款让人又爱又恨的游戏。爱的是它的创意——用水的三态做平台跳跃,这个点子值得所有人记住。美术风格、主题立意、那种"小水滴大冒险"的童话感,都让人看到一个独立游戏团队该有的灵气。恨的是它的呈现方式——五关的体量被叶子系统硬生生拉长成"等八小时或看广告"的折磨。手感上的滑、飘、涩,让本该爽快的形态切换变成了"又死了一次"的憋屈。优化上的卡顿,更是把本就不多的流畅体验又砍了一刀。它像一颗被包在精美糖纸里的硬糖——包装漂亮、创意独特,但咬下去发现分量太少,还硌牙。我希望开发者能听到玩家的声音,别让这么好的创意,死在"叶子"和"五关"上。
昨天 中奖的穿山甲
游玩时长860+小时,客观聊聊这款和平精英。作为移动端老牌百人战术竞技游戏,射击手感经过长期打磨,枪械后坐、脚步声音效的氛围感做得很不错。玩法选择丰富,经典海岛、超体对抗、人气很高的地铁逃生模式都能体验,不管想认真上分刚枪,还是休闲摸鱼娱乐都可以。氪金内容只局限于外观皮肤,不会产生数值差距,零氪玩家也能拥有公平的对局环境。最核心的乐趣在于联机社交,约上朋友开黑组队,攻楼、转移、决赛圈博弈,和队友互相配合的体验很难替代。美中不足的是高分段偶尔会遇到外挂干扰体验,部分皮肤抽奖成本偏高。如果你经常和好友一起联机,喜欢战术射击类游戏,非常值得尝试。
昨天 恋与天依
可爱又呆萌的茜,有点正派感的悠树学长,成熟且靠谱的紫乃学姐,大家明明在社团对话中都如此正常,非常青春日漫且治愈系的感觉,但看见第1个恐怖画面的时候就把幻想击碎了。原以为是以从头到尾的幽默手法,对这些怪诞进行讲解,但没想到游戏中有那么多突脸的时刻,甚至主角都经常陷入死亡的境地,扮猪吃老虎的恐怖类体验也是一种很少见的类型。<用短篇形式,让主角身临其境亲自进行化解>日系味道的恐怖小短片,总共讲述7个怪诞故事,有点像前段时间玩的《本所七大不可思议》,但是这款游戏出的更早,在每个故事形式上会更为独立,有新的NPC,而主角在接触到这些怪诞之后,其文字或者图片就会直接产生魔力,让主角陷入怪诞之中。要亲自进行选项与化解,就自然增强了游戏游戏的氛围体验,即使竖屏的对话形式。在社团中和手机上的对话看起来很幼稚,也不影响游戏走主线的魄力。<每当以为迎来结局的时刻,其实还有反转玩的心跳加速>游戏不仅是表面恐怖,还会有细思恐极的点,比如有一个怪诞描绘的是主角总感觉身边有别人,所以一闭上眼睛就像是被什么人盯着,虽然用科学的现象进行破解,发现看自己的人其实是入室抢劫的强盗。当强盗被捉拿归案之后,开始照镜子,突然间后面又出现了奇怪的人,而且都是一些很阴森且有点狰狞的形象。趁玩家放松警惕的时候蹦出来,所以这种反转让人的体验变得非常心跳加速,和游戏的画风完全反差。<怪诞的形式也有温情的结尾,有点侦探类的体验>虽然游戏通篇是怪诞的形式,但有些怪诞没有那么恐怖,甚至在恐怖过后还有温情的结尾,比如照片中的少女一开始是有突脸的效果,甚至还有一种怨魂的感觉,一直缠在自己耳边说同样的台词,但是真正了解的原因给予这个少女一定的温情之后才发现少女找人的背后苦衷,恐怖的故事意外的有了正能量的传达效果,而游戏的整体体验过程其实很看重玩家的策略,比如当其中任意一个主角被带入到环境之中,要选择回头或者不回头,就非常考验玩家对自身能力的判断。【不太爽快的点】——部分选择实在有点无厘头,死亡时刻让人难受但并不是所有的选择都会有好的效果,有时候的选择就是和玩家唱反调,比如在少女的故事中,狰狞的少女就走在自己的眼前,按常识来说,不睁眼是最好的,一般睁眼就要突脸的,这时候确实很顺利的化解且逃离。但是到了“感觉身边有人”的故事中,一直告诉自己只是一种心理暗示,身边是没有人的,所以让自己不要睁眼,但是却意外被杀了,所以有时因为快速的选项而走到了死亡的结局,就会让人特别不服气。好像也没有给出玩家一定的提示效果,所以思考的线索也有点断了。【可玩性感受】——喜欢恐怖的可以体验害怕,胆子小的不建议尝试对于喜欢恐怖类的玩家可以尝试一下,因为确实都有很刺激的点,并且上一秒刚打开的怪诞版,下一秒就可以投入正常的运行中,也没有特别多的前摇。部分不用担心耽误时间,触屏也方便进行观看大量的文字。每一个新的特殊怪诞故事之中,也会有经常性的突脸时刻,让人很紧张的特殊封闭环境,有种看恐怖片的感觉,但是胆子比较小的玩家就不建议尝试了,因为游戏只是表面看着阳光,NPC的对话有点傻傻的,但真正到了认真严肃的环境之中,就会让人很后怕。
昨天 凑柴0720
10个小时往上走的时长,也算是很诚恳的作品,在人设的设定上也非常分明,因为是枪娘的形象,所以大家的名称就是武器的代号,冷酷的M4,温柔的G3,大家都会有各自不同的结局。但是男主开始的主线居然是用这些战斗人形组建一个少女偶像团体,也不得不佩服日系的偶像文化确实根深蒂固,有点荒诞但过程很真情。打动女角色的过程也让人感受到了一种莫名的温情。◎基础剧情表现:利用战斗人形组成偶像团体,御姐、少女、萝莉一应俱全主线非常特殊,别的主线可能是男主要拯救世界,不然就是男主遇到特殊的危险状况被女生拯救,但这款游戏中男主意外的具有很正式的职业。担任事务所的管理人员,成为星探为自己的事务所物色新的偶像团体组成人员,而游戏中的这些战斗人性看似有凶悍的背景,但大家在外形上各有区别,有的完全是傻白甜,有的却说话非常犀利,就这样各有各的特点组成团体,即使是用几个小时才铺完了拉拢人心组成团体的过程,也让人非常享受。【恋爱幻想的爽点】①.战力爆棚的男主上演英雄救美,缘分拉进和女角色距离因为男主本身就是从战场上退役的开局,就已经用好几个噩梦进行明示,回到正常生活中的男主会因为过去的事有点阴影。但是因为当过兵,所以身手矫健,在街上当星探的时刻可能会被人拒绝,但是下一秒在小巷子中帮助了这些女孩打跑流氓。就在暗地里增加好感度,英雄救美的方式非常爽快。比同类大部分拥有着屌丝性质的男主靠谱了些,而且经常在同一个地方以合理的方式偶遇同一个女主,也算是一种缘分的拉近,让大家在特殊羁绊下聚成一团。②.多结局大满足,精神都美好了人物有不同的剧情结局走向,所以玩家体验过程中把每个人的情感线都拉一遍也非常爽,又或者没有那么多的时间,把自己喜欢的角色拉一遍也可以,比如私心偏好M4,解锁结局的时候一直在心跳加速,游戏中男主形象很少出现,但是M4结局的时候出现的背影和侧脸在烟花下非常浪漫,恰逢七夕节,感觉一切努力都值得了,解锁心仪结局的时候感觉精神都升华了。【故事线的亮点】①.细节动人心,不同的角色有不同的情感方式游戏的细节也是比较打动人心的存在。比如在拉拢这些人形美少女组成偶像团体的时候,女主们的第1反应都是拒绝或犹豫的,但是经过男主不懈努力的追赶,大家会用自己性格的方式给出答案,比如温婉的G3会亲自上门照顾受伤的男主,并且以直球的方式答应。而傲娇的M4,明明在面前,却要通过留短信的方式答应,用的还是非常官方的结束语,这种性格各异的女主表现就会让人有强烈的开后宫效果。②.治愈的过程很沉浸,丰富的时长没有多余的东西因为大家都是经历过战争的人,甚至还有逃兵,所以大家内心都会有各自不同的故事或者阴影,而体验游戏的过程也算是一种治愈的过程。男主用自己的特殊方式帮助大家去修复内心的损伤,让大家在物质生活上回归正常生活的同时,内心也回归正常的生活,就会有很多特殊的邂逅时刻。即使游戏的时长非常丰富,但大部分时刻都是为情感爆发点进行铺垫与突破,帮助玩家和女角色们建立情感。所以玩的时候就有很自然的代入体验,完全融入到了故事之中。【游戏总结】↣平铺直叙的开头,带来了日积月累的情感要素开头平淡,用如此热血积极向上的偶像团体当主话题,做的也有一股淡淡的味道,但是随着时间推移发生的故事越来越多,角色们的连接越来越紧密,这种日积月累的体验就让情感的要素越来越膨胀,让人越来越离不开。
昨天 神秘猫猫
元气骑士
9.0