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面子ℕ

如果你进入了绝区零的评论区,并且还在犹豫到底要不要玩,那就不防吧这条评论看完吧。
手柄手机端体验了650小时,后来上PC了,总共大约1000小时左右。最近突然发现没有在好游上发表评分,来补一个。(叠甲:我的评论更多的是给你一个玩这个游戏的理由,不参与任何社区节奏谢谢)
总而言之,这是一款注定只有一小部分人享受全部乐趣的小众动作游戏,只有一小部分人能够品尝美味的佳肴。
首先,绝区零最突出的是他的美术动作这一大方面。这一点雀食是顶,是长板,是优势区间。我经常在拍照活动打开拍一下午。他的小细节,真的是你在不经意间发现,然后会让你会心一笑的。他的发力逻辑,连贯程度令我惊叹。(包括他的物理抖动呃呃)
那么,他到底适合什么样的人玩?为什么老是有人说他不好玩?因为这个游戏的大部分真正的核心玩法只有一小部分人能称之为享受:爬塔,危局,深渊,歼灭战。他们本质上是对自己能力的测试,用自己有限的box(呃呃,歼灭战是全服统一BOX和练度)去挑战。当然,这里指的是获取全部抽卡资源后再进行的凹分——去挑战到底能出多少分,能无伤爬多少层,能打进多少秒。我认为这大概是绝区零与其他二游的一个小区别,说不好听就是除了凹分,你没有任何在这款游戏停留很久的理由。那为什么我要选择绝区零?别的二游不是也有类似的玩法吗?不考虑拉踩,我只说绝区零——他的动作模组和视听效果带给了我行业内在任何游戏都无法享受到的体验,这正是绝区零注定只能有一小部分人享受的原因。对于凹分玩法本身,你问他公平吗?不公平。或许有的人欧,几抽就能出我一百六十抽抽的角色,打出跟我一样的分数,或许这期危局的BUFF我的BOX里完全没有对应的角色,导致分数平平无奇,只能拿满抽卡资源,或许氪佬可以36金运钞车平推一切,我无法企及(当然哈,人家都花钱了要是没有正反馈才叫失败,我这里只是想凑个排比句嘿嘿)——但是,我用自己渺小的,独特的BOX,去应对一期一期的危局,去看看自己真正极限的分数,大胆去凹。最近新出的绝境更是加重了这一情况。这个过程大多数人认为毫无意义,但如果你问我为什么爬山,我想说,因为山就在那。如果你真的特别喜欢和你喜欢的角色们一起挑战自己的话,来试试吧。
然后,是评价一下最近新出的周常搜打撤模式。网上两极分化。我对于不喜欢这个玩法的人的看法表示尊重。我的看法是这个模式真正给了我又一个上线绝区零的理由,除此之外,甚至生出一丝别样的情愫。他确实有很多BUG很多瑕疵,但我认为这个模式给了凹分佬一个自信——因为这些以骸,都是曾经我们所熟悉的对手,那一刻,所有以前与他们战斗的经验,都化作每一个行动中的清松。我不需要太多思考就能应对以骸的下一步动作——黑简的撕咬和三闪,黑比利的摩托弹刀,黑伊瑟尔德的0帧烟雾弹和疯狗红盾(现在是不是该叫蓝盾?嘿嘿)连续冲撞的阿瓦鲁斯,赫由托的三连弹刀,开服鏖战过的蛮横力士,飞天的色雷斯人,屏幕外飞过来的冥宁芙,开服凹到破防的塔纳托斯,一瞬间的记忆全都回来了——我曾经所学会的那些经验,都是我在贝果行动中的游刃有余的资本。我看着网上那些为了在搜打撤猛攻而在网上学习如何应对那些上个版本完全没有出场机会的对手们,我仿佛又看到了自己在萌新时期摸爬滚打的样子。好了,说多了有点自我感动的意思了,咳咳。
最后,是福利。无需多说——比往常版本多送限五五选一,限定专武五选一,多送限定池20抽,老玩家补齐一建新玩家多送的资源(我哭死)。平常版本一个版本不算常驻活动是150抽上下,够一个大保底。仁者见仁智者见智,每个人爆率不同,理性对待吧。(我就是黑的不行的那种呜呜呜呜呜)
总之,如果你真的看到这里了,还在犹豫到底要不要试试的话,我推荐立马入,试一试吧。

08-12