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随便当个帅哥

【游戏体验感受,简要概括分析】

*世界之外相较于同类乙游具有更复杂的玩法体系,增加血脉等特殊的养成体系作为肝度项目,特点是对于血脉数量没有限制,作为普通玩家可以养多个血脉叠加提升增益。神族,妖族等血脉能够交替获得进行养成,对于玩家的增益给予并不吝啬。但神族血脉等需要氪金获取,会导致普通玩家与氪金党之间的资源差距拉开一大截,并不是特别公平的增益机制。

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【极度具有操作可玩性的系统端口,无限流世界的框架类似于文游主支线的设计,多周目回溯去查验分歧选择并不费力,更注重亲密度的互动触碰,手动触碰抚摸角色进行加分的形式更具暧昧感】

*高上限可玩性的系统玩法。整个游戏玩法项目类似于空间系统一般被规整排布。期间卡面养成系统,抽卡系统,主线副本,支线副本,材料本等做了明确的划分,对应范围的选择内只提供一种纯享玩法体验,分的种类多,但互不干扰,对于新手来说会比较好找抽卡区和推主线选项。但有些用词会很绕,初次体验需要花时间理解游戏一部分组词所代表的功能。比如贴近在卡牌内就属于是升级进阶的意思,游戏将其设置为提升好感亲密度领奖的形式,相较普通卡牌叠花玩法更有人情味。

*无限流世界观,不同于光与夜之恋世界观内双重世界观交织的剧情设定。世界之外可简单概括为如早期快穿系统一般的通副本执行任务的形式。副本文本含量巨大,相较其他乙游省略掉了繁碎的卡牌对a环节,更注重单一选项所带来的强烈剧情分歧和选择。对于玩家而言,角色卡牌以及血脉所携带的绝对加成增益,能够帮助你无脑通过副本的数值指标要求,因此在推进操作上并不具有压力,卡进度情况较少,唯一具有限制的就是体力项目,这点硬性限制普通玩家的推进速度。不过也并非完全不可逆,如果你是月卡党或者氪佬就可以购买巡礼通行证,或是限时体力礼包完成加速,总结下来氪金越多推进限制越少。肝日活的零氪每日能获取体力的渠道有限,等级奖励,日活奖励等都有次数限制,相较付费礼包的补给次数较少。

*游戏会更注重对于亲密细节的刻画。卡面上每次贴近,世界卡都会发生卡面变化。经典的表现手法为将单人卡面在二阶段变为双人卡面,比较具有暧昧气息,更能满足乙游玩家的情感寄托需求。局内的点触加分玩法,针对于不同卡牌设计了面对面的亲密交互功能,有些情侣间打情骂俏的情趣意味,尺度一般,基本为正常肢体触碰所产生的应激反应台词,作为加分辅助玩法机制存在,满足亲密陪伴需求,但看点一般。

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【抽卡养卡所消耗的时间成本,氪金度很高。血脉等强制肝材料提升加成比例,整个游戏日活任务繁琐,卡面收集培养的资源限制高,后期不买月卡很难坚持下去】

*理论上来说零氪党确实可以凭借欧气抽出世界卡完成培养,将副本剧情正常推进下去。但仔细体验下来会发现,每日体力能让你做的事情很少。新手开荒期锁大部分功能项目,不开启血脉等系统,让你有肝的精力也不知何处释放。后期则要求大量药剂升级血脉,要求抽重复卡获得进阶材料,每日能免费领取的等级奖励,福利会越来越少,资源消耗速度跟不上产出,隐形劝退平民党。

*即使购买月卡,也需要精打细算刷限时礼包攒抽道具以及体力来完成最大收益的行动规划。除了氪佬之外,有限抽奖资源会导致普通玩家的抽卡容错降低,歪月卡则会降低数值进化上限,影响整体游玩体验。越到后期,上班感越强,3块续费买体力刷本有种花钱打卡上班的感觉,不适合佛系党体验。

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【游戏推荐分数】

*推荐值:4分。

10-18