悦x2336
【初步体验感受,简要分析概括】
*其实和王国保卫战属于同类型作品,看似执行任务具有护送性质的,实际上在基础的游走作战回合里也具有硬性的塔防任务。只是说塔防基建玩法做的不是太复杂,基本在同一地图关卡里可以使用统一塔防流派完成通关,加点形式基本固定,区别就是完成时效的不同,如果前期选择加点建设的塔建输出不够,就有风险无法在倒计时前完成任务。本身是具有一定时间效率限制的rts游戏,具有节奏推进压力,不过策略部署以及建造的环节还是挺简单的,前中期使用初始英雄也能无脑过。
——
【是否使用氪金角色会直接影响游戏基础难度,不建议追求挑战的玩家使用付费角色,新手一周目可使用氪金角色作为辅助通关,二周目下建议使用相对鸡肋的初始角色完成困难模式感受挑战乐趣】
*具体是否使用氪金角色看个人选择。但从实际体验下来,这款游戏对于角色强度的依赖性很大,不像是王国保卫战需要在意全局统治,在特定区域进行更多防御塔选择建造,以英雄作为辅助的形式。这款游戏则更注重英雄强度,主力角色的成长体系相较于防御塔建造系统更加详细复杂化。存在技能阶段升级加成,以及角色本身的主动|被动技能加点页面。选择的角色基础机制与能力更强,升级等级后所能得到的幅度增益更大,比如控制类角色可在升级后大幅度提升穿刺伤害。对于新手玩家而言,在一周目通关中可酌情选择氪金角色辅助通关,比如剑圣等基础伤害高且能打出高额伤害的角色可以作为主核角色使用获得高效率通关结算效果。
*对于二周目玩家则更推荐使用钢铁队长去挑战困难副本,挑战手速搭建的极限,运用复杂化运营战术通关获得胜利成就感。在拥有第一次通关经验的情况下,对于敌人出现批次,种类会有所了解,对战经验更强,且能够在不间断的时间下得到更为良好的塔防战略体验。相较于使用氪金强势角色秒杀小怪的爽快体验,使用钢铁队长一类免费低强度梯队角色获取胜利则更看重经验技巧以及战术深度。钢铁队长的技能机制主要以防御与短暂的冲击控制和增伤为主,特点就是清怪效率低,面对高伤对手清怪乏力。不过在加点升级到后期阶段后也能为附近小兵增加防御和回复,更适合当作塔防里辅助配合的角色使用,可结合搭配的输出防御塔体系比较多样,适合追求极致策略的玩家群体尝试。
——
【付费定价较高,相比之下性价比不如王国保卫战,基本属于升级叠加数值强度的低级即时策略游戏,缝合了比较多的rts玩法要素,但表现不突出】
*性价比真的不高。对于更注重策略对抗深度的玩家完全可以选择购买王国保卫战或者魔兽,星际争霸等更加经典且具有完整克制体系链的rts游戏。这款游戏看似融入塔防,即时策略加点,技能树升级要素,但综合来讲搭配方案有限。提升强度的方法基本集中在英雄技能树加点而非防御塔进阶,基建配合上面,实战情况下更看数值碾压,控制时长,部分关卡流程节奏短,完全没有两方阵容激烈决斗的厮杀感。
*整体游戏表现极其一般。18的定价还不如去玩买断制的卡牌策略对战游戏。大部分关卡内出现的兵种队伍重复,且批次固定,游戏上限降低。完全可以通过积攒游戏时长到二阶段点亮更多技能树加点来弥补技术力上的不足,对于不同作战种族并无很独特的作战方式设计,博弈感不强。
——
【游戏推荐指数】
*推荐度:3.9分。
钢铁战队
7.5