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不水患的长江

大神创作者

初见时才是这游戏最惊艳的时刻🌹
有极强的画面素质👀
但系列核心玩法本质并没有什么改变🤔
在新鲜感丧失时,游戏的乐趣其实会有所下降❌
不过一些新元素的缓慢递进设计很不错,能一定程度延长新鲜感👍🏻

游戏玩法🎮/奇特的视觉欺骗机制👀
通过寻找特定的机关和按钮,拼出一条道路来。
由于这游戏并不存在真正意义上的高低差,只要视觉上能连接起来的地方就都是可以走的路,因此在体验解谜中会经常有一种视觉骗局般的体验感反复出现。
“我去,还能这样?”无数次视觉直觉被挑战的瞬间,都是游戏极强的反馈。

新鲜感弊端💥
但是这种奇特的视觉欺骗体验,只有在第1次接触时才会维持较长的新鲜体验感。
倘若是玩过系列前作或其他类似作品的玩家,对这样的体验就不会感到多么的震撼。
而即便是第1次玩此类游戏,也一般玩个半小时左右,就对游戏奇特的视觉体验习惯了,那种震撼感就没想象中的那么强了。
和前作相比,游戏的核心卖点其实没啥变化。

强大的新元素递进👍
但好在,游戏在关卡新元素的递进上做的比较不错。
从第2关开始,关卡就逐渐有了各种按钮,以及会突然移动的陷阱、坍塌的地形、需要想办法让双人都同时过的机关……
会不禁让我惊呼,我去,又有新花样了!
这样能保持一个比较长久的新鲜感体验。

极强的画面素质👀
另外游戏的画风也是值得称赞的。
游戏的画风并不只有一种,可以说是把各种风格或者说世界各地的特色风景给杂揉进了一起。
有些关卡充满了埃及沙土风,而有些又充满了科技玄幻风、城市废土风……
实在特别多,就不一一列举了。
带来的体验感是每次过完一关,我都会期待下一次关卡的场景会是什么样子的,能给我带来充足的推进动力。

难度体验❓
一开始感觉很难,但后期熟悉了这个视觉欺骗机制之后,根本就感觉不到哪里难的。
前期的主要难点就在于因为视觉没有习惯,一直在沿用以前的那种视觉直觉,就一直找不到核心的出路和核心的按钮在哪。
有些明明是路,但是用以前的视觉直觉根本就看不出来这是路。
————
但这样的好处是,在视觉逐渐被游戏调教的过程中,每一次找到意料之外的路,都会有一种奇特的惊喜感。
“我去,不是,还能这样玩?”
————
当然这种惊喜感也像我上述说的那种新鲜感一样,随着时间久了适应了游戏的视觉之后,就基本不会再有了,挺可惜的。
不过适应了游戏视觉之后,后续的关卡基本都是几分钟之内(甚至更短)就通关了。
不会出现卡关的情况,游戏在地形和机关的设计上其实并不复杂。
能够快速通关,欣赏游戏的风景也是很不错的。

⭐⭐⭐⭐
综合下来,我还是挺愿意给到一个四星的。
虽说体验感非常的短期,但是前期能体验的极度爽,中后期又能欣赏游戏的风景。作为一个小游戏能做到这个程度,以及有这样的创意,已经很不错了。

10-14