我的世界大战僵尸2
卿一语游戏逐梦者
看芦苇入坑的,内容丰富,而且剧情也很好,角色也有个性。作者还帖心的准备了关闭血肉,防止梦魇出现后的血池子吓人,大地图左边的小发射器表情也从舒适变成害怕,细节拉满,就是箱子的复仇凹不过去。
精彩评论
特别推荐,平衡做的十分好,正常难度略高原版,如果要正常体验游戏内容的话请将难度调为正常难度。植物与僵尸的克制关系十分到位,强力植物的出现不会出现公式化过关的情况,根据剧情,植物的下线引导你去尝试各种套路,僵尸机制也很有趣😎游戏目前只做了序章的内容,但是总体下来还是很有潜力,希望作者能够再让pvz改版圈再次发扬光大😁😁
18小时前 篮球冥刻者
黄金以下拿着香香上分就行了,机枪突突突,狙击枪拉大栓,切后排很稳,没人能扛得住伤害。黄金以上不一定好用,因为要走连胜才有优势,段位上去了整体玩家水平也会上去,断你一次连胜就很难受
20小时前 凯子,你不懂我
无聊单调,这就是大后期,一回合入账80万把能玩的都全玩开一遍,说实话哦真吞金还得是游戏抽奖,我还以为红装后面还有阶段,实际上就是抽大几百万满阶了也没神器出来。或者说这游戏就是让咱体验简化的美梦,及对应的直面虚无。曾经遥遥无期,现不过是随手玩具...真的有了又如何的感觉。游戏有终点,现实没有.....与其模拟不如体验此刻。
昨天 快爆用户78655005
玩了四年了我不知道为什么大家都说风气差,我一直都没有发现问题,虽然他确实可能有不足的地方,但我觉得大部分应该都是一些玩家的问题,包括一些神人为了在宁芙奖拉票做一些线下不好的事,大部分玩家都还是好的,是萌新只要在频道里求助就有人带,我还是很喜欢的,希望小破游越来越好(。˘•ε•˘。)(。˘•ε•˘。)
昨天 快爆用户173031887
别看作品存在解谜元素的设计,但实际内容的表现方面,就是单纯的剧情游戏,可游戏本身的剧情质量表现又并不低,会特意描述其中幸存的主角,在仅剩的时间里,带来自救和放弃的过程,给玩家呈现伤心的效果,最终利用情绪的代入感成为亮点。<内容的基础>玩法的设计很简单,基本就是根据局限的录制屏幕,来观察其中主角所录制的影像内容,再通过小地图的标志,前往每个位置进行探索,当然挨个进行点击,就能直接解决所拥有的目标,所以基础对于可交互的玩法设计方面,没什么需要过多脑洞和推测的地方,那么只需要带入整个游戏的剧情即可,从而逐渐把自身情感放入在游戏当中提供改变。✔️优点<依靠局限的视角,来表达出其中逐渐绝望的心情>对于作品的剧情描述,因为船体的破坏,导致玩家只能在局限的录制屏幕当中观察到主角,那么场外所拥有的内容,只能通过人物自身的描述和语气的表达,从而感觉到其中的变化,所以玩家无法通过利用画面的展示效果,从而感觉到其中船体破坏的过程中所拥有的绝望感,所以这方面游戏就需要加强人物的文字描述能力,无论是对于回到太阳系逐渐没有任何的机会,对于死亡的成员产生各种回忆的表达,还是对于自身最关注的研究内容全部损坏,所拥有的强烈悲伤的心情,或者对于船体特别严重的破坏,所提供拦腰斩断等各种破坏描述的表达,自然也就加重了最后绝望感的心情,所以作品对于文字描述的设计方面非常具有细节。<没有明显的解谜内容,来影响剧情的顺利推进>虽然作品标题当中拥有解谜两字的添加,但实际经过体验,游戏本身的解密内容仅仅只是根据主角自身的描述情况下来发布任务,让玩家根据所描述的地点进行简单的交互,了解新的对话,就能直接推进下一步的剧情,所以这方面的优势是保证了玩家,不用过多的精力投入在解谜当中耗费大量的时间,从而导致对于剧情的了解,产生中断的情况,又能立马让玩家带入在整个剧情当中,对于最终失败的结果,立刻带来其中情绪的表达,最终把悲伤的心情带入到现实生活当中玩家的感受上。<内容画面虽然简单,但是细节处理方面并不少>整个游戏画面的显示内容确实比较局限,但是细节处理方面,其实表现的效果也非常的明显,就比如玩家在点击地图探索的过程当中,如果让人物出现在了其中镜头的面前,那么地图背景当中的录制画面,就会显示该人物的探索背影在进行移动,或者是为了表明人物在整个飞船的场外进行破坏太阳能板,也会在背景的窗户里显示主角穿宇航服的漂浮过程,或者是太阳能板碎片掉落的显示,而且游玩的过程当中,玩家也会对名称的燕字感到好奇,所以最终结尾放大整个太空,既精准的表现出了之前人物文字表达所呈现出来的破坏效果,而且整个飞船外表就像是死掉的燕子,没有任何生机的感觉,所以整个场景细节的处理,也是提升了玩家体验。❌缺点<目标无法持续提醒,对于探索过程有时会迷惑>因为只要触发其中探索的体验,人物都会通过其中文字的描述告知自身所想要干什么,但因为探索的每一次互动,都会带来全新的对话和剧情,所以玩家肯定会优先去点击与目标无关的位置,更加了解整个事情的情况,就会多次出现中途忘记主角交代了怎样的事情,导致部分玩家容易出现卡关,或者是只能随意的挨个进行点击,直到触发其中目标的事件,所以希望作品能提供一个目标持续的提醒或者是给予观察之前对话的机会。建议:最好的解决办法可以跟其他文字题材的游戏一样,提供一个剧情回溯的功能,让玩家可以看到该人物对话之前所描述的所有文字,这样就能在遗忘的情况下,重新找到主角要去解决的目标。<最后总结>可以说在体验之前,最需要提醒的则是游戏的结局并非是好结局,要准备其中伤感的心情,但也肯定整个体验的过程,完全能带来很高的质量表现。
08-15 独特鸽子
这是一款非常好玩的剧情类游戏,剧情线,画风都很好,玩这款游戏,就好比在看一本言情小说,又或是一部爱情片,剧情方面就不多透露了,各位自行去了解吧,一点都不刀,是好结局,只不过唯一的缺点就是太短了,我还没玩够呢(,,• ₃ •,,)我这个时长,是玩了两遍,正常游戏时长大概是1个小时左右
08-15 魏清霜
这个游戏整体来说我挺喜欢的我是从三谋转过来的这个游戏福利是真的nb而且我第一个号感觉运气特别好开局给的抽数很多我开局就抽到不少核心而且画风我也是挺喜欢这个pve的玩法我也是挺喜欢的我直接给个五星好评
08-14 快爆用户50012208
我的世界大战僵尸2
10.0