星布谷地-PC
殇噫安布蕊娜的星梦
我应该算是最后一批测试的人,我的感觉就是日常有点太繁琐了,砍树摘花啥的太墨迹了,尤其是那个捡东西,真是拉完了,虽然我知道有个星球建设能搞快那么一点,但每次这样做还得把那些树给去掉,而且还捡不了碎钱,还得一个个自己跑去捡然后就是那个抽卡的能不能重复的少一点啊,重复个两三次第三次或者第四次就是未获得的啊还有就是星球变大之后,那个资源分散就算了,量我怎么感觉一点也没变化啊(赶海和钓鱼资源)星球变大之后没变化,真的太反人类了
精彩评论
测评名将杀,这款桌游真的让人上头!剧情推理环环相扣,角色代入感极强,每一轮搜证都像在破案,紧张刺激又充满乐趣。无论是新手还是老玩家都能快速上手,和朋友们围坐一桌,斗智斗勇,欢乐与烧脑并存。道具精致,机制成熟,绝对是聚会必备的神作,强烈推荐!
17小时前 幽靈寒冰
山海经题材见过很多,但做成 Q 版玩梗修仙的很少见。主角小金人挥舞棒球棍,反差感拉满,坐骑呆头龙蠢萌可爱。既能体验自由 PK 的热血,累了就挂机休息,适合碎片化游玩。预约了,希望优化到位,不卡顿。
昨天 二球不装了
还记得小时候看到它,宣传面像是和平精英的平替,可是呢,过了几个月之后就显示服务器无法连接,当时还以为是手机问题,可换了好多个手机之后还是没用,长大后才知道,这游戏早停服了,我当时是末日三重奏国服45,现在想想挺可惜的T_T
10-18 深井冰
首先,我在电脑上玩通关好多次了,很小的时候就在玩这个其次,这游戏真的很好玩,相当唯美的画风画质和优秀的物理引擎特别让人上头。难度肯定是有的,不过也不至于难到特别虐心,属于是消磨时间必备游戏吧然后,这游戏就是操控一个小球,转换材质,利用自身特性和场景机关道具,以及记路(嗯对,万能的背板)通过终点。简单但不失趣味性,随时随地开上一关相当舒服最后,仅针对移动端这个,我实在受不了这个操作方式,扣1星,手都打酸了,跟电脑操作手感完全没得比,建议有条件别玩移动端,真的,我真想不明白为什么这游戏不做摇杆不做陀螺仪非要做十字键……玩到第三关就被十字键干破防了
10-18 天青色青天
最近挖到的这款《射偏就会死》真的是我近期摸鱼时间里玩得最上头的休闲小游戏,完全没有花里胡哨的充值弹窗,打开就能直接开玩,体验感特别舒服。它的玩法说起来特别简单:你操控一个火柴人拉弓射箭,每一关的目标、机关布局都完全不一样,有的关卡要你精准射中远处的小靶心,有的关卡要你利用物理反弹绕开障碍物命中目标,最绝的是它真的完全不跟你开玩笑——只要你稍微射偏一点点,直接当场挑战失败,连半分容错空间都不给你。一开始我还觉得这个设定太苛刻了,第一关就连续栽了七八次,结果越玩越上头,每次调整一点点拉弓的角度、力度,终于精准命中通关的那一刻,那种成就感真的特别解压。而且它的关卡设计完全不重复,后面的关卡还会加入移动靶、多重障碍物、甚至是需要连续触发机关的连锁解谜,玩几十关下来完全不会觉得腻。最棒的是它单局失败之后立刻就能重新开,没有任何多余的等待加载,哪怕只有三五分钟的碎片时间,掏出来玩两关都特别解压,不管你是想摸鱼打发时间,还是想练一下自己的精准度和耐心,这款小游戏都特别值得一试,完全是近期休闲小游戏里的宝藏级作品。
10-16 情跖
核心玩法和难题都在视觉欺骗上👀不同角度的视觉欺骗,带来更长效的新鲜感👍🏻初体验最有趣,但是在熟练之后乐趣有点消失🥀关卡风景不错,风格多样🖌️游戏玩法🎮奇特的空间机制!在这里,现实世界中一切的3d物理规则都失效,目光所及处,一切能连接的地方都是可以行走的,高低差不复存在,或者视情况而存在。利用这种特殊的空间机制,从而找寻到特定的机关或者出路。初体验的震撼之感❗这游戏最牛的体验是,一直不断的挑战玩家以往所习惯的视觉常理。看起来高低悬殊的地形,却能因为扭动某一个机关而连接在一起,彻底消失高低差,从而成为一条能行走的路。————玩家在寻找这些特定的机关和路时,就需要不断的和自己以往的认知常识打架。但由于绝大多数玩家并不经常玩这种类型的游戏,因此在体验中经常处于一种有一点摆脱常识的思考,又有一点困在常识之中的矛盾感。————但当自己真的摆脱以往的认知常识,找到一条游戏中的隐藏路线时,那种奇妙的空间虚幻感和成就感简直爽爆了。“我去,还能这样?”“真是邪门!”这大概就是这游戏前期的游玩内心历程吧。不止一面、不止一点👀但当我以为这游戏只有一点表层的视觉欺骗机制,要江郎才尽之时,总是能给我一点更新的惊喜。————前期的视觉欺骗体验更多的是在于2d之上,但游戏实际是2.5d。玩到中后期,是能清楚的感觉到这游戏是有3维空间的,需要寻找的路也开始逐渐隐藏于建筑底下或者侧面。属于是额外开展了一个蜘蛛侠的功能。行走于建筑底下或者侧面时,依旧有一种特殊的抹平高低差的空间机制,只要能连接起来。那种视觉体验和前期在2d画面上看到的视觉欺骗机制,又是完全不同的感受。“我的空间常识又受到挑战了,快大脑宕机了!”人物行走从2d迈向2.5d,这期间所带来的体验新鲜感也设计的恰到好处。————不止一点的机关与机制⚙️当然,除了各种维度、视角的视觉欺骗之外,游戏还是有设计很多的特殊机制和机关的。藏匿极其隐秘,行走路线不通透的终点、按钮。突然倒塌或者更换位置的建筑、路线,把2.5d变成2d,或2d转向2.5d等视觉切换,瞬间扰乱大脑一开始的适应,让你更加头晕(反正我是晕了)。——简单总结就是把独特的视觉欺骗机制和解谜的各种机关、寻找路线等常见的关卡设计,结合在一起,实现1+1远大于二的奇特新颖体验。由于这些机制和机关都是递进式发放的,相当于是每玩到一个阶段都会体验到新的东西,新鲜感不断层。熟悉之后🥀但是即便视觉体验再过于新奇,也仍旧会有腻的时候。因为视觉欺骗的程度最多也就只有那几个角度,总不可能真的让我的手机屏幕变成三维展示画面吧?————玩家完全熟悉这游戏的空间机制和视觉时,这游戏就跟其他的找路和解密游戏大致相同了。当然这个枯燥期来的会比其他小游戏更慢一些。————画风观赏弥补🖌️后期视觉欺骗机制玩家已经熟透之后,仍旧会有游戏的美术来进行保底。这游戏的关卡风景,玄幻、科幻、废土城市、沙漠……世界各地的奇观等,杂糅在一起,每一关切换一次。相当于每一个关卡都是不同的视觉体验。每次切换关卡,新的风景设计都会让我惊呼“我去还能这样?”也是很有水平了。⭐⭐⭐⭐⭐思考之下还是决定给到一个五星推荐。前期有奇特的视觉机制,提供超级长效的新鲜感体验。后期玩家熟悉视觉欺骗之后,仍旧有超强的美术风格来作为体验保底。光是这几点就已经足够值回一杯奶茶的游戏钱了。(这奶茶是不是有点小贵?🤔)
10-14 搞糊涂v局有
亮点的一点,可惜因为过于敷衍的战斗机制导致没啥趣味性。 生产部门产线的升级要求还死死的卡着进度,每一个原料都对应两个生产部门,解锁完睡衣后,下面的羊毛生产线还需要睡衣到达30级后才能出现,每一次都是循环的原料采购、服装生产、原创设计、门店销售的流程,经营循环度越来越高,而且往后要解锁新的生产线也越来越难,前面可能几分钟,后面一个小时,在愈发高要求的时间上让人对游戏越来越没有耐心。 [服装设计没有设计元素] 只要在人员中给设计区分配人员,然后再投入钻石就可以开始研究,研究成功了就会解锁服装的画面,根本没有任何设计元素,想象中可以自己给服装画画或者是放置一些设计元素没有,根本算不上设计,只是研究玩法换了一种表现,而且奖励也不可以自己选了。 [肉鸽卡牌的使用与效果] 一些卡牌表面的说明与实际用途不符。像“立刻入职三个新员工”这张,以为选了之后立马就能增加三名可用人员,结果只是增加了三个总人口,还是需要培训完才能够进行分配,可它介绍得并不详细,很容易让人误会,而且这游戏的卡牌获取难度本来就偏高,需要研究点才能研究出卡牌,然后研究点增长速度又很缓慢,结果卡牌中居然还混入了广告效果提升这种?有时初始三张卡有两张都是增加看广告效果,但是游戏的可玩性根本做不到让人主动去看广告。 [商战奖励吝啬且战斗敷衍] 每打完一场都只能三选一,不能全部获取。要么选钻石要么仓库卡或者建筑卡,感觉像是为了对标研究玩法,每一次研究成功后,卡牌就可以三选一,但实则奖励全给玩家也不会对游戏进度造成过大的影响,因为最卡游戏进度的是生产部门的解锁,这些奖励全给了也影响不了游戏进度。 战斗也没有玩家可以发挥的操作。选两条战力最高的深产线,消耗钻石发起挑战就可以开启自动战斗,过程中不可以中途暂停、没有技能释放,只能干瞪着给我双方的角色发送一些诡计不定的攻击,如果碰到对面就能造成伤害,这种全自动的回合制趣味性是在太低,连个手动操作的内容都不愿意做。 [无法找到的自动购买功能与人员工资涨幅] 游戏显示原料可以自动购买,但是任何地方都没有出现自动购买这个选项,都已经玩到游戏时间的两年了都没出现,要么就是没做,要么就是在非常后面,但是在两年的时候其实就已经需要这个功能了,否则每一次生产部门用完原料就一直提示原料不足,又得回生产线上手动购买原料,在生产部门的数量解锁多个原料变多之后,这个缺少原料的提示越来越频繁,会让人频繁前往制造业。 还有人员里单独给一个棉布或者丝绸人员分配满后,他们的工资就从分配一个人一天的100,到分配5个人后需要40.5k一天,涨幅达400多倍,按照游戏机秒会拖游戏隔几秒就一天的进度,肯定会拖累累总金额的增产,结果对总盈利没有影响,就算所有人员都不分配,不发那40.5k的工资总数据也不会上涨,这个数据形同虚设。
10-14 且听小涵碎碎念
星布谷地-PC
8.6