机动都市阿尔法
阿尔法都市机甲飓风
想你了机动都市阿尔法,记得当时玩的时候你给我的感觉非常奇妙。与其他射击类游戏与众不同,当时为了一个角色皮肤能干很久。但现在即使想肝也肝不了了。还记得当时我最喜欢的机甲飓风。老风,我真的想你了。
精彩评论
就是我打到第41万的时候放核弹会卡住那个大不会动,但是我的屏幕就一直不动然后我第一次以为是我卡了,然后第二次打的时候也卡住了,这有可能是bug二有可能是有些我不知道的知道的回复一下,谢谢
3小时前 赏月3318
作为一款陪伴多年的国风策略卡牌,三国杀称得上国民级桌游IP。游戏巧妙将三国典故融入武将技能,一牌一策皆是博弈,每一次选将、出牌、判断身份,都充满变数。身份局里互相试探伪装,国战讲究势力配合,排位竞技考验实力,多样模式适配不同游玩需求。既有轻松娱乐的对局,也有深度策略可以钻研。和朋友聚会开黑欢乐加倍,一边游玩一边感受三国历史文化,这么多年依旧很耐玩,是卡牌游戏里难得的佳作。
6小时前 榆次老城4001
《三国天下归心》是一款以三国历史为背景的策略类游戏,它以其精美的画面、丰富的剧情和策略性极强的游戏玩法,赢得了广大玩家的喜爱和好评。 游戏的每一个细节都透露出制作团队的用心,从角色设计到战斗系统,再到游戏的平衡性,都显示出其专业性。玩家在游戏中的每一次选择,都会影响到后续的剧情发展和结局,这种设计让玩家体验到了真正的“三国世界”。此外,游戏中的武将系统也是其一大亮点,玩家可以根据自己的喜好和战术需要,选择不同的武将进行搭配,形成独特的战斗风格。体来说,《三国天下归心》是一款值得推荐的策略游戏,无论是三国历史爱好者还是策略游戏的玩家,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。
昨天 大哥好哥哥666
蛋仔派对非常好玩!里面有很多有趣的模式,可以认识全国各地的小伙伴,大家一起玩很开心!这点我非常喜欢!但是它也有不好的地方,就是有些时候画面会卡死或卡退,匹配机制不是很人性化,有时会对队友不满意,对手还出现开挂现象!氪金的地方太多!对零氪很不友好!希望官方看到后能改一下!我真的很喜欢这个游戏,大家可以试试这个游戏!
08-16 暝海希暝海
这个游戏你说他好吧,他有很多付费内容,你说他不好吧,作为战雷手游的下位替代是绰绰有余的,原本在好游快爆上有一个叫装甲战争的决定版,是免费的,不过是盗版,自从发现那之后,我一直都在玩,不过前两天这个盗版下架了,游玩过的设备还有账号都被封了我只觉得可惜,可惜了,当时没有多玩一会儿 ,我总不能因为人家不允许我玩免费的盗版就去骂他吧,毕竟是人家做的游戏画质高低都一样卡,重要的是内存,你有个12gb左右就可以比较流畅的玩了,不下载所有的模组的话,正常玩是没问题,不过优化还是很烂,发热严重,全部的模组下载之后,游戏大概有20多g的大小总结,是一款可圈可点的游戏
08-16 快爆用户184673838
(有剧透,想到啥说啥,慎看)主线加大部分角色支线一共打了130h+(买了宠物和恋爱dlc,没有玩生子养娃剧情,还有死海也没有打,如果玩了应该更多),用来假期沉浸式通关是可以的,甚至玩完有戒断反应,喜欢种田游戏的推荐入手,电脑端手机端都有,两杯奶茶钱够玩好久。时光系列的前作波西亚时光可以先玩玩看,因为这部的体量更小,故事背景更简单,像桃花源一样绿水青山。但缺点就是很丑,开山之作的建模真的很丑,但玩进去了就会很开心,玩沙石镇时会更得心应手些,当然两部之间并无太多关联,只是同一个世界观下的彩蛋很多,沙石镇的工坊主到来的时间线比波西亚更要早些。波西亚还有一个缺点是手机端的游戏禁止当海王,而且不能同性结婚,我直接开了男女双线把我喜欢的角色的剧情全走了一遍,直接干到200h+……orz优点:体量比前作大了不少,手感比前作要好了很多,建模也超级升级!(我可太喜欢沙石镇的建模了,很符合小英雄工坊主一起拯救小镇的童话风格,不过时光3好像是半写实PBR,不知道故事能不能撑起来,不然会有割裂感)而且角色支线任务多了不少,部分融入了主线里,体验感很强,如果你喜欢的是热门角色那就很爽。每个人都有自己的小缺点和优点,在这个贫瘠的小镇,反而显得鲜活,大家都在努力生活,有点小摩擦但都本心不坏,很可爱。(私心介绍一下自己喜欢的角色:)房时渺:这个角色很特别,可以说游离在主线之外,但又跟着主线进程走,符合他孤僻的性格,让他的故事线更完整,人设更饱满。后期在你的帮助下不再排斥社交,在与你敞开心扉时了解他悲惨的过去,是纯爱又专一会哭的类型,还有dlc(当海王被发现是哄不回来的,攻略他请务必收心)齐衡:很理工科直男人设,简直让我幻视理科生坠入情网故尝试证明(当然这部漫画塌了不要去看),很萌的一点是喜欢机动战士但遮遮掩掩不承认,很傲娇,谁不想在他开着机器人摔倒时凑到他旁边来上一句他的黑历史“我就是低达!”(跟波西亚的明特是发小)阿蜜拉、阿尔维奥:因为是姐弟所以角色履历大多相同,为了谋生来到这里做生意,姐姐温柔稳重,弟弟活泼捣蛋,很鲜明的对照组。阿尔维奥的剧情线很快,两颗心就来告白了,进展快得吓我一跳,有点自恋的热情小狗,恋爱感拉满太会撒娇了。阿蜜拉真的是很温柔稳重的一个姐姐,对待事情不卑不亢,或许是早早谋生让她挑起家里的担子不会像弟弟将喜怒挂在脸上,有远见发展,并且会在你大言不惭说要养她时还会很严肃纠正你的三观,好萌阿,跟她一起真的是完美健康的恋爱……而且两个人婚后也会帮很多忙(这一点比波西亚做得好很多)妮雅:我永远吃青梅青梅这一套……写的每一封信我都收藏了,看着单纯善良实则有点小腹黑,研究植物起来头头是道,唯一一个拥有主动告白主动求婚剧情的含金量,送的专属秋千真的特别好看。(就是跟米安开花店的剧情让我有点“吃醋”)还有很多很多角色。孤独的守墓人莫特爷爷,还有些畏缩但温和善良的杜蒂,很唠叨固执但歌唱得不错的库珀,每次劝你好好休息永远包容年轻人的薇薇奶奶,还有心直口快执行力超强的朴丹苾,史上最爱水之人伯吉斯……各种各样的人因为不同的原因汇聚于此,共同组成了沙石镇这个既荒凉又温暖的家园。他们或许没有惊天动地的过去,却在日复一日的劳作中,悄然织就了一张细密的网,罩住这个不算平凡的小镇。缺点:游戏节奏有些不合理,前期很肝,两眼一睁就是做订单挖矿做任务,到了后期产能上来了就很淡淡的,每天任务遛弯一圈然后就赶回去睡觉了。还有令人诟病的米安和洛根的戏份问题。米安的角色定位跟工坊主有类似,而且官方一开始也拿米安形象做看板做宣传,感觉一开始是想把她当作志同道合的伙伴,以及这部的玩家操作角色不像上部一样有配音,感觉把主角的一部分交流发表意见的戏份分给了她。但是故事是偏向童话风格主体偏幼稚,传统的童话故事往往只能存在一个英雄,这点又跟洛根有重合,而沙石镇的战争主线又是由洛根引出,在中后期洛根戏份大幅度提升,决战都是一起打的,想写成群像但笔力不足。最开始bug有点多,不过后面优化的差不多了。最让我伤心是拍照系统没有波西亚有趣,拍照没有故事感,而且手机端不能保存到系统相册,无论怎么拍都会出现摇杆(由于没有存不了照片于是放了波西亚拍的照片,可见),我最喜欢的就是拍一堆照片挂在自己的房子里展示,有种莫名的成就感。总之,我是真的挺喜欢这个游戏的,或许是对种田游戏的偏爱,一个小地方的风土人情,你来我往之间的情谊,这些细节未必推动主线,却累积成一种归属感,让你觉得是真的在这里扎下了根。我已经开始期待下一个游戏了。
08-15 快爆用户174803019
主角在小巷抱走猫咪并不是现实发生的事件,全部属于染昏迷状态下构建的梦境,现实里少女染患上急性白血病住院,因为病情限制,她在现实中根本无法饲养小猫;整个养猫同居剧情,都是染在沉睡的意识世界幻想出来的故事,主角其实就是染自身意识投射,捡猫只是梦境开端,现实并没有发生这件事 ,猫的作用是,猫猫形象是染潜意识的化身,猫形态就是染内心自我,少女形态是她渴望的自己,整个30天同居故事,是她借这个形象完成自我救赎,“养猫”对应现实里染渴望拥有小动物陪伴的心愿,借梦境弥补现实遗憾,猫猫和塔斯的剧情线互相呼应,塔斯代表外界现实,猫猫代表染的内心世界,两条线汇合之后,才会揭开整个梦境世界的真相
08-14 天王“吉祥物″
机动都市阿尔法
8.0