云·原神
静等2210玉米庄园·桂香月满
很好玩,至冬版本没更新前还是挺废肝的,版本更新后肝度下降了一些(虽然有时候还是很无聊)。不过那些低级的萌新号有好多都是老登(´・ω・`)os:虽然我自己也有3个小号吧哈哈 (-^〇^-) 还有千星奇遇也挺好玩的,狼人杀和你画我猜有时间真的可以试一下,非常好玩!!!
精彩评论
作为漫改格斗手游,《异人之下》整体算得上是诚意十足的佳作,最大的亮点就是对原作的高度还原。游戏采用虚们5引弊打造,画面质感精致细腻,角色建模贴合动漫人设,场景细节丰富,无论是城市街卷还是异人秘境,都完美复刻了原着的中式异人世界观,剧情演绎完整且代入感极强,超多原著彩蛋让粉丝信感惊喜。游戏核心的格斗玩法是最大亮点,打击手感扎实流畅,技能特效炫酷且不浮夸,每个角色的招式都贴合原作设定,王也的风后奇门、张灵玉的阴五雷等经典招式,释放时的动画演出拉满,打击反馈拳举到肉,操作手感十分舒服。同时游戏优化了连招机制,新增简易操作模式,新手也能快速上手,兼顾了萌新体验与老玩家的操作博弈乐趣。玩法体系十分丰富,主线剧情、副本闯关、公平PVP 竞技、爬塔挑战等模式一应俱金,单人休闲、组队开荒都有不错的体验。但游戏也存在小幅短板,高阶对局难度偏高,新手容易被压制,偶尔会出现匹配卡顿的情况。
10-16 jdbdiddn
两个小时,一段短暂却足够温柔的邂逅。对我而言,它算不上宏大的神作,却是一剂短暂有效的止痛药。 最近的状态总是起伏不定,时常会毫无征兆地陷入低落,容易因为一句评论触发应激,夜里也常常被沉闷的情绪困住,连入睡都变得艰难。偶然发现打开这个游戏本来只是随便打发时间,没想到这短短两小时的故事,刚好接住了我紧绷的情绪。苏幼晴看着小小的外表之下,藏着倔强、敏感,还有藏在玩笑和吐槽背后的孤独,角色没有强行灌输鸡汤,只是慢慢展开一段日常的相遇,咖啡馆闲聊、细碎的拌嘴,时不时蹦出来的搞笑台词冲淡压抑,没有沉重的拷问,只有人与人之间慢慢靠近的暖意。 我选了日语配音,听着台词慢慢推进剧情的时候,外界那些烦人的对话、心里沉甸甸的难受好像暂时被隔在屏幕外面。不用思考学习压力,不用面对别人对我的评判,不用反复纠结那些让人焦虑的现实问题。在这短短的时间里,我可以单纯沉浸在这个小故事里,获得片刻喘息。 我很清楚,这种治愈是临时的。通关退出游戏,故事落幕之后,原本那种难受的感觉依旧会重新涌上来,焦虑、失眠、心里发闷不会直接消失。它没办法根治情绪里的阴霾,更不能代替药物与复诊,就像短暂止痛的药剂,只能争取一小段不用煎熬的空隙。 但这已经足够珍贵。故事没有强行塑造完美的救赎,只是告诉人,孤独的人可以遇见另一个人,互相看见彼此藏起来的内心。小体量的短篇视觉小说,没有漫长繁琐的流程,两个小时就能走完一段完整的旅途,有轻松搞笑的桥段,也有安静柔软的瞬间。如果你和我一样,偶尔被情绪压得喘不过气,只想找一个地方短暂躲一会,不妨来试试。不必期待它彻底治愈所有痛苦,能换来片刻平静,就已经很值得
10-15 chen.11
亮点的一点,可惜因为过于敷衍的战斗机制导致没啥趣味性。 生产部门产线的升级要求还死死的卡着进度,每一个原料都对应两个生产部门,解锁完睡衣后,下面的羊毛生产线还需要睡衣到达30级后才能出现,每一次都是循环的原料采购、服装生产、原创设计、门店销售的流程,经营循环度越来越高,而且往后要解锁新的生产线也越来越难,前面可能几分钟,后面一个小时,在愈发高要求的时间上让人对游戏越来越没有耐心。 [服装设计没有设计元素] 只要在人员中给设计区分配人员,然后再投入钻石就可以开始研究,研究成功了就会解锁服装的画面,根本没有任何设计元素,想象中可以自己给服装画画或者是放置一些设计元素没有,根本算不上设计,只是研究玩法换了一种表现,而且奖励也不可以自己选了。 [肉鸽卡牌的使用与效果] 一些卡牌表面的说明与实际用途不符。像“立刻入职三个新员工”这张,以为选了之后立马就能增加三名可用人员,结果只是增加了三个总人口,还是需要培训完才能够进行分配,可它介绍得并不详细,很容易让人误会,而且这游戏的卡牌获取难度本来就偏高,需要研究点才能研究出卡牌,然后研究点增长速度又很缓慢,结果卡牌中居然还混入了广告效果提升这种?有时初始三张卡有两张都是增加看广告效果,但是游戏的可玩性根本做不到让人主动去看广告。 [商战奖励吝啬且战斗敷衍] 每打完一场都只能三选一,不能全部获取。要么选钻石要么仓库卡或者建筑卡,感觉像是为了对标研究玩法,每一次研究成功后,卡牌就可以三选一,但实则奖励全给玩家也不会对游戏进度造成过大的影响,因为最卡游戏进度的是生产部门的解锁,这些奖励全给了也影响不了游戏进度。 战斗也没有玩家可以发挥的操作。选两条战力最高的深产线,消耗钻石发起挑战就可以开启自动战斗,过程中不可以中途暂停、没有技能释放,只能干瞪着给我双方的角色发送一些诡计不定的攻击,如果碰到对面就能造成伤害,这种全自动的回合制趣味性是在太低,连个手动操作的内容都不愿意做。 [无法找到的自动购买功能与人员工资涨幅] 游戏显示原料可以自动购买,但是任何地方都没有出现自动购买这个选项,都已经玩到游戏时间的两年了都没出现,要么就是没做,要么就是在非常后面,但是在两年的时候其实就已经需要这个功能了,否则每一次生产部门用完原料就一直提示原料不足,又得回生产线上手动购买原料,在生产部门的数量解锁多个原料变多之后,这个缺少原料的提示越来越频繁,会让人频繁前往制造业。 还有人员里单独给一个棉布或者丝绸人员分配满后,他们的工资就从分配一个人一天的100,到分配5个人后需要40.5k一天,涨幅达400多倍,按照游戏机秒会拖游戏隔几秒就一天的进度,肯定会拖累累总金额的增产,结果对总盈利没有影响,就算所有人员都不分配,不发那40.5k的工资总数据也不会上涨,这个数据形同虚设。
10-14 且听小涵碎碎念
给大家真心安利一下像素神作《武士零》!我端游已经反复通关好几次,完全玩不腻,如今出的手游版本也特别值得入手。很多人觉得端游玩过就没必要碰手游,但其实手搓和键鼠操作的手感差距特别大,带来的游玩体验完全不一样。游戏主打极致丝滑的快节奏战斗,敌我都是一击必杀,搭配子弹时间、死亡回溯、弹反闪避等特色机制,每一场战斗都紧张又解压,赛博朋克的像素画风和剧情氛围更是直接拉满。重点是手游手搓难度会比键鼠更高,操作容错更低,非常考验反应和手感。尤其是最终BOSS,特别吃机制理解和操作细节,键鼠通关轻松,但手搓通关的成就感直接翻倍!没有繁琐的数值养成,纯靠技术和思路闯关,节奏爽快、剧情封神,不管是新玩家还是老玩家,都值得上手体验!!
10-14 兎悟
竖屏肉鸽弹幕小游戏,操作简单,只需要移动走位。每局能随机拿到各类法术和神器,自由搭配构筑流派,成型之后清屏很爽。玩了半小时体验不错,美中不足是部分流派强度差距大,偶尔会被怪物瞬秒,扣一星,适合碎片时间玩。
10-12 凯吉ovo
第一次玩这种剧情游戏,我感觉这个确实不错,唯一的缺点就是太容易死了。还有有些选项我不是很喜欢,比如最开始穗刺杀我玩更可能直接把她杀了,后面也是,后面穗的表现和最开始刺杀我的说辞完全说不通,如果是我的话更可能拿刀逼她说实话,可惜主角并没有这么聪明。
10-12 快爆用户188868652
还挺有意思的,画风很可爱,玩法很经典,就是不知道是不是我设备的原因,后面怪多的时候特别容易发热卡顿,这就导致游戏体验感其实并不是很好,但总体来说,游戏还是很好玩的,是老师喜欢的类型
10-11 逸晨不是尘
云·原神
9.5