Enter The Nyangeon
快爆用户177637186失控区开荒者
个人觉得很好的一款二创(大概是我土豆兄弟玩多了吧)本人作为玩了一段时间,全角色、全皮肤(除了猫耳泳装外)的劳资历最高是extreme难度40波下面给你们分享一些很好用的流派:临战爱丽丝(武器必须三级)的蓄力攻击配全知核心,这个如果不卡的话,理论上多少波都行日奈配快速换弹机(如果换完弹之后是一条弹道的话,故意换弹失败一次就可以变成三条弹道了)
精彩评论
通过看一段剧情再进行自动战斗的方式向前推,涵盖PVP与PVE,虽然已经是5周年,但运营的还是挺好,至少现在看来,再续航很多年都没啥问题,因为质量确实跟得上时代。并且游戏中的策略成分也显现出来,人物的编队安排还是挺考验细心度。整体养对强度不小,想养一支可以通过所有关卡的队伍,不氪金的情况下也要耗费几个月,但还好每天上线要做的东西不是特别多,就适合慢慢攒资源,而且因为出了这么多年,就很方便玩家找攻略,在搭队的时候几乎都有一定的保险。新手上手一般不容易踩坑,比如诸葛亮前中后期都非常顶用,即使有一个人物再搭一个人物的要求,也都可以按照已存在的公式向前走。加上是自动战斗,所以这样的方式还是容易被大众接受的,版本更新后即使有强度的差异,玩家需要改变的地方也不是很多,算是一种很省事的游戏续航体验。至于主线刷关于战斗的环节,游戏采用的是比较有格调的横版形式和人物对话,重现历史内容,甚至在一些关键环节有一些直接把古文的原文放出来,加上配音确实很用心,玩的时候大大增加代入度。而美术又是俊男靓女的描绘,其实还挺吸梦女的,但历史性又很强,古文的塑造又很老少皆宜,所以游戏在产品的打磨上还是挺不错的。加上游戏完全撑得住宏大叙事观念,用关键的剧情演绎和场景的切换,让玩家把整个故事都从一个片段里理解清楚,不会看的蒙圈,也不会因为铺垫太长而犯困,张弛有度的表现。人物互动环节也是挺懂得拉拢玩家,至少在一些CP方面吃的还挺好。养成比较追求长时间的积累,毕竟走的也不是快餐线,把一个人物的一套装备攒齐也需要花上一小段时间,至于需要氪金才能玩好的PVP环节也是遵循玩家个人意愿,不喜欢就可以投入到PVE的演绎中。各种周年活动设定上也做的比较大方,碰上大型活动直接送天卡也挺留老玩家的。把游戏延伸出的一些额外功能也算是很锦上添花。比如宠物养成的加成环节和队伍融入的很自然,并且元素融入不突兀,一直都保持着自己的风格。因为美术很出众,就锁定了第一眼的魅力,女角色的塑造也算二游里少有的大气,没有刻意制造讨好感。服装和气质很还原,也会因此留住一些长情的女玩家。
昨天 神秘猫猫
原神的福利现在超级多,而当今版本入坑还能自选五星。但是吧,五星需要做完指定任务。导致萌新开荒直奔至东,前面的剧情什么都不知道。会让萌新造成信息差,从而无法好的体验剧情。对于老玩家来说,这个福利是很好的,而新玩家就不是很友好。有点变相的使原神,嗯。少了点新鲜血液。这样就导致萌新越来越少。感觉会对原神的未来造成一定影响。不过原神的大纲做的还是很好。也为原神。吸引了一些人吧。
昨天 阿白9739
游戏是好游戏,就是缺优化很多地方不方便,有时候好比想看植物多少阶领碎片都不行,再好比植物咱们出的也不少了吧,你倒是出个搜索功能一下找到啊,每次找半天休闲玩玩确实不错就是还是有很多需要优化的点
昨天 凡星陨落
他现在给我的感觉就是一般,甚至有点偏下,我是从S3开始玩的,最开始是被它干员有技能,搜打撤,摸出大红的兴奋,以及他那写实的画风给吸引,玩着玩着便更加深入的了解到的鼠鼠文化和猛攻文化,便感到吸引,但现在武器策划的各种超标武器,崩溃的物价,鼠鼠和猛攻哥之间的不信任,游戏内容好像越来越多,但好像失去了某些意义,从之前的和无条件相信的陌生人一起战斗,到现在的害怕背刺,这是为什么?因为手游的门槛低,人的素质参差不齐,从之前一起对抗堵桥的战友,到现在互相提防某某,从之前接了暗号便是一队的,到现在骗出来杀,玩家越来越在乎哈夫币,我讨厌的不是阴间的玩法,是策划的不合理,我讨厌背刺的,因为我认为暗号可以看成一种契约,那种被人信任的感觉是很棒的,虽然淋过雨,但遇到暗号我还是会接,万一这个好鼠鼠因为我而感到难受,万一呢?正如前几年很火的一句话,世界很烂,但总有人在缝缝补补。策划不能说很烂,但也好不到哪去,武器策划烂,(一边推广鼠鼠文化,一边限制同时出的人数,感觉就像左右脑互搏),手游素质不好。虽然他很烂,但是各位彦祖,我们当初为什么玩这个游戏?现在为什么还要坚持?我想是因为热爱,我们不是爱的这个游戏,我们喜欢的是氛围,一起猛攻的快乐,被人信任的滋味,摸出大红的感觉。其实开始时我只想给2颗星的,但想到这些,我给了4星,不是因为其他,是因为那些还在坚持的玩家。
昨天 快爆用户90646910
先说好,我目前真的还没有爱上谁哈哈哈哈哈哈,现在只是觉得有些设定挺有意思。比如那个埃及黑皮男,腹肌……胸肌……斯哈斯哈,想看看后面会不会有更吸引我的内容。这么多年,我已经学会不轻易立flag了,今天说不喜欢,明天可能就真香了……谁知道呢
10-30 荔镣冻
燕云十六声玩下来整体体验很不错 剧情写的很有味道不会直白摊开 属于那种不显山露水慢慢品的类型 地图和人物外观都很好看 美术风格很戳人 手机端适配做得挺好 运行起来比较流畅 越往后面玩越能感觉到有点肝 部分内容难度也偏高 需要花不少时间慢慢磨 但不影响整体游玩感受 江湖探索的沉浸感很强 喜欢武侠开放世界的可以来试试 能静下心体验故事和场景的会很喜欢这个游戏
10-27 何时爱。
个人观点是:剧情特别可以,容易共情,就是刀挺多,当然我也赞同,毕竟那个时代确实是这样,但是呢我认为甜枣多来几颗,一眼望过去大把刀子后面是鬼👻,然后我认为可以把任务脉络可以改进一下,对于我来说剧情除了主线,其他支线有一点点杂。剧情方面别的我不说了,跳过什么的对我没影响,我是一句句看的。画质帧率方面话,我感觉我手机还好,但是已经出现高特效处卡顿了,我电脑也是玩的,画质什么的确实好,那些说带不动的,我只能说高画质确实是给好设备的,毕竟画质高了要求肯定也多 但是我认为这种下限可以再多下降一点,也不是所有人都是满配。然后话我只想说和鸣衣服照样那样,这期出的那套,我发现策划头发是会做的啊,为什么要衣服好一点时候头发丑,头发好的时候衣服一般,我也喜欢刷燕云视频,玩家给的方案也不错啊,为啥不借鉴一下。然后是战力培养,比如最小攻击,最大攻击我认为可以旁边设置一个问号,不清楚的人可以看,比如这个是A一下的最小值,A一下的最大值,方便玩家嘛,我前期时候啥都不懂,只知道推荐的就是对的,后来才知道推荐里面那种无相什么的不适配我那套武学。PVP的话我不咋玩,因为我不太喜欢,但是PVE的话我个人感觉挺好的。然后就是世界里面早就没了刚出时候的风气,刚出时候一个个都是纯玩家,互帮互助的,分享哪里哪里的,现在呢,一大帮小辣条骂来骂去的(我指的不是所有小孩,毕竟我挺喜欢小孩的),性压抑的,串子乱串的太多了,串子的话我感觉那种开玩笑发一大段语录的我觉得也行,有时候无聊看看挺不错的,但是那些真求帮助的,你们还串真没话说,你们啥也不帮助就点一个+1就敷衍过去这点我认为可以改一改。但是总体来说我还是挺喜欢的,不管你们说什么网易圈钱啊,还是什么云玩卡啊,我也没啥观点,希望燕云蒸蒸日上吧,也多看看玩家的需求吧
10-26 passerbysoul
Enter The Nyangeon
8.6